DEADSOFTWARE

new tree-based weapon hitscan tracer (sometimes it is faster than the old one, someti...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index b448103ab23601f6630d783d284ddf516f54675a..36ac9072a2fc315286abddb31042cba92eb9e053 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ interface
 
 uses
   e_graphics, g_basic, MAPSTRUCT, g_textures, Classes,
-  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, z_aabbtree, md5, xprofiler;
+  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, z_aabbtree, md5, binheap, xprofiler;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -62,7 +62,8 @@ function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
 procedure g_Map_Free();
 procedure g_Map_Update();
 
-procedure g_Map_DrawPanels(x0, y0, wdt, hgt: Integer; PanelType: Word);
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word); // unaccelerated
+procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
 
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
@@ -116,6 +117,33 @@ const
 
   SKY_STRETCH: Single = 1.5;
 
+const
+  GridTagInvalid = 0;
+
+  (* draw order:
+      PANEL_BACK
+      PANEL_STEP
+      PANEL_WALL
+      PANEL_CLOSEDOOR
+      PANEL_ACID1
+      PANEL_ACID2
+      PANEL_WATER
+      PANEL_FORE
+   *)
+  // sorted by draw priority
+  GridTagBack = 1 shl 0;
+  GridTagStep = 1 shl 1;
+  GridTagWall = 1 shl 2;
+  GridTagDoor = 1 shl 3;
+  GridTagAcid1 = 1 shl 4;
+  GridTagAcid2 = 1 shl 5;
+  GridTagWater = 1 shl 6;
+  GridTagFore = 1 shl 7;
+  // the following are invisible
+  GridTagLift = 1 shl 8;
+  GridTagBlockMon = 1 shl 9;
+
+
 var
   gWalls: TPanelArray;
   gRenderBackgrounds: TPanelArray;
@@ -134,11 +162,18 @@ var
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
   gExternalResources: TStringList;
 
-  gdbg_map_use_grid_render: Boolean = true;
-  gdbg_map_use_grid_coldet: Boolean = true;
-  gdbg_map_use_tree_draw: Boolean = true;
+  gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
+  gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
+  gdbg_map_use_tree_draw: Boolean = false;
   gdbg_map_use_tree_coldet: Boolean = false;
+  gdbg_map_dump_coldet_tree_queries: Boolean = false;
   profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
+  gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
+
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Integer;
+
 
 implementation
 
@@ -147,7 +182,7 @@ uses
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs, binheap,
+  utils, sfs,
   ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
   ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
 
@@ -156,22 +191,32 @@ const
   MUSIC_SIGNATURE = $4953554D; // 'MUSI'
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
-  GridTagInvalid = -1;
-  GridTagWallDoor = 0;
-  GridTagBack = 1;
-  GridTagFore = 2;
-  GridTagWater = 3;
-  GridTagAcid1 = 4;
-  GridTagAcid2 = 5;
-  GridTagStep = 6;
-  GridTagLift = 7;
-  GridTagBlockMon = 8;
+
+type
+  TPanelGrid = specialize TBodyGridBase<TPanel>;
+
+  TDynAABBTreePanelBase = specialize TDynAABBTreeBase<TPanel>;
+
+  TDynAABBTreeMap = class(TDynAABBTreePanelBase)
+    function getFleshAABB (out aabb: AABB2D; pan: TPanel; tag: Integer): Boolean; override;
+  end;
+
+function TDynAABBTreeMap.getFleshAABB (out aabb: AABB2D; pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+begin
+  result := false;
+  if (pan = nil) then begin aabb := AABB2D.Create(0, 0, 0, 0); exit; end;
+  aabb := AABB2D.Create(pan.X, pan.Y, pan.X+pan.Width-1, pan.Y+pan.Height-1);
+  if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
+  if not aabb.valid then raise Exception.Create('wutafuuuuuuu?!');
+  result := true;
+end;
 
 
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
 begin
   case panelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: result := GridTagWallDoor; // gWalls
+    PANEL_WALL: result := GridTagWall; // gWalls
+    PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: result := GridTagDoor; // gWalls
     PANEL_BACK: result := GridTagBack; // gRenderBackgrounds
     PANEL_FORE: result := GridTagFore; // gRenderForegrounds
     PANEL_WATER: result := GridTagWater; // gWater
@@ -185,48 +230,50 @@ begin
 end;
 
 
+function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
+var
+  pa, pb: TPanel;
+begin
+  //result := ((a as TPanel).ArrIdx < (b as TPanel).ArrIdx);
+  pa := TPanel(a);
+  pb := TPanel(b);
+  if (pa.tag < pb.tag) then begin result := true; exit; end;
+  if (pa.tag > pb.tag) then begin result := false; exit; end;
+  result := (pa.ArrIdx < pb.ArrIdx);
+end;
+
+procedure dplClear ();
+begin
+  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinaryHeapObj.Create(@dplLess) else gDrawPanelList.clear();
+end;
+
+
 type
   TPanelID = record
     PWhere: ^TPanelArray;
     PArrID: Integer;
   end;
 
-type
-  TDynAABBTreeMap = class(TDynAABBTree)
-    function getFleshAABB (var aabb: AABB2D; flesh: TTreeFlesh): Boolean; override;
-  end;
-
-function TDynAABBTreeMap.getFleshAABB (var aabb: AABB2D; flesh: TTreeFlesh): Boolean;
-var
-  pan: TPanel;
-begin
-  if (flesh = nil) then begin result := false; exit; end;
-  pan := (flesh as TPanel);
-  aabb := AABB2D.Create(pan.X, pan.Y, pan.X+pan.Width, pan.Y+pan.Height);
-  //e_WriteLog(Format('getFleshAABB(%d;%d) AABB:(%f,%f)-(%f,%f); valid=%d; volume=%f; x=%d; y=%d; w=%d; h=%d', [pan.tag, pan.ArrIdx, aabb.minX, aabb.minY, aabb.maxX, aabb.maxY, Integer(aabb.valid), aabb.volume, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height]), MSG_NOTIFY);
-  result := aabb.valid;
-end;
-
 var
   PanelById:     array of TPanelID;
   Textures:      TLevelTextureArray;
   RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
   FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
-  gMapGrid: TBodyGrid = nil;
-  mapTree: TDynAABBTree = nil;
+  gMapGrid: TPanelGrid = nil;
+  mapTree: TDynAABBTreeMap = nil;
 
 
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 begin
-  if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('MAP COLLISION', g_profile_history_size);
+  if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
   profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
   // create sections
   if g_profile_collision then
   begin
-    profMapCollision.sectionBegin('wall coldet');
+    profMapCollision.sectionBegin('*solids');
     profMapCollision.sectionEnd();
-    profMapCollision.sectionBegin('liquid coldet');
+    profMapCollision.sectionBegin('liquids');
     profMapCollision.sectionEnd();
   end;
 end;
@@ -237,6 +284,70 @@ begin
 end;
 
 
+// wall index in `gWalls` or -1
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Integer;
+
+  function sqchecker (pan: TPanel; var ray: Ray2D): Single;
+  var
+    aabb: AABB2D;
+    tmin: Single;
+  begin
+    result := -666.0; // invalid
+    if not pan.Enabled then exit;
+    aabb := AABB2D.CreateWH(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+    if not aabb.valid then exit;
+    if aabb.intersects(ray, @tmin) then
+    begin
+      if (tmin >= 0.0) then
+      begin
+        //e_WriteLog(Format('sqchecker(%d,%d,%d,%d): panel #%d (%d,%d)-(%d,%d); tmin=%f', [x0, y0, x1, y1, pan.arrIdx, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tmin]), MSG_NOTIFY);
+        //if (tmin < 0.0) then tmin := 0.0;
+        result := tmin;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+var
+  qr: TDynAABBTreeMap.TSegmentQueryResult;
+  ray: Ray2D;
+  hxf, hyf: Single;
+  hx, hy: Integer;
+begin
+  result := -1;
+  if (mapTree = nil) then exit;
+  if mapTree.segmentQuery(qr, x0, y0, x1, y1, sqchecker, (GridTagWall or GridTagDoor)) then
+  begin
+    if (qr.flesh <> nil) then
+    begin
+      result := qr.flesh.arrIdx;
+      if (hitx <> nil) or (hity <> nil) then
+      begin
+        ray := Ray2D.Create(x0, y0, x1, y1);
+        hxf := ray.origX+ray.dirX*qr.time;
+        hyf := ray.origY+ray.dirY*qr.time;
+        while true do
+        begin
+          hx := trunc(hxf);
+          hy := trunc(hyf);
+          if (hx >= qr.flesh.X) and (hy >= qr.flesh.Y) and (hx < qr.flesh.X+qr.flesh.Width) and (hy < qr.flesh.Y+qr.flesh.Height) then
+          begin
+            // go back a little
+            hxf -= ray.dirX;
+            hyf -= ray.dirY;
+          end
+          else
+          begin
+            break;
+          end;
+        end;
+        if (hitx <> nil) then hitx^ := hx;
+        if (hity <> nil) then hity^ := hy;
+      end;
+    end;
+  end;
+end;
+
+
 function g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 begin
   Result := (Texture = TEXTURE_NAME_WATER) or
@@ -891,45 +1002,52 @@ end;
 
 procedure CreateMonster(monster: TMonsterRec_1);
 var
-  a, i: Integer;
+  a: Integer;
+  mon: TMonster;
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   if (gGameSettings.GameType = GT_SINGLE)
   or LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_MONSTERS) then
   begin
-    i := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y,
-                           TDirection(monster.Direction));
+    mon := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y, TDirection(monster.Direction));
 
     if gTriggers <> nil then
+    begin
       for a := 0 to High(gTriggers) do
-        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-             TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-            gMonsters[i].AddTrigger(a);
+      begin
+        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
+        begin
+          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
+        end;
+      end;
+    end;
 
-    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then
-      Inc(gTotalMonsters);
+    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then Inc(gTotalMonsters);
   end;
 end;
 
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
-var
-  i, a: Integer;
-begin
-  if g_Game_IsClient then Exit;
 
-  for i := 0 to High(gMonsters) do
-    if gMonsters[i] <> nil then
+  function monsDieTrig (mon: TMonster): Boolean;
+  var
+    a: Integer;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.ClearTriggers();
+    for a := 0 to High(gTriggers) do
+    begin
+      if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
       begin
-        gMonsters[i].ClearTriggers();
-
-        for a := 0 to High(gTriggers) do
-          if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-               TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-            if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-              gMonsters[i].AddTrigger(a);
+        if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
       end;
+    end;
+  end;
+
+begin
+  if g_Game_IsClient then Exit;
+
+  g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
 function extractWadName(resourceName: string): string;
@@ -982,30 +1100,36 @@ var
   mapX1: Integer = -$3fffffff;
   mapY1: Integer = -$3fffffff;
 
-  procedure fixMinMax (var panels: TPanelArray);
+  procedure calcBoundingBox (constref panels: TPanelArray);
   var
     idx: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
     for idx := 0 to High(panels) do
     begin
-      if (panels[idx].Width < 1) or (panels[idx].Height < 1) then continue;
-      if mapX0 > panels[idx].X then mapX0 := panels[idx].X;
-      if mapY0 > panels[idx].Y then mapY0 := panels[idx].Y;
-      if mapX1 < panels[idx].X+panels[idx].Width-1 then mapX1 := panels[idx].X+panels[idx].Width-1;
-      if mapY1 < panels[idx].Y+panels[idx].Height-1 then mapY1 := panels[idx].Y+panels[idx].Height-1;
+      pan := panels[idx];
+      if not pan.visvalid then continue;
+      if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+      if (mapX0 > pan.x0) then mapX0 := pan.x0;
+      if (mapY0 > pan.y0) then mapY0 := pan.y0;
+      if (mapX1 < pan.x1) then mapX1 := pan.x1;
+      if (mapY1 < pan.y1) then mapY1 := pan.y1;
     end;
   end;
 
-  procedure addPanelsToGrid (var panels: TPanelArray; tag: Integer);
+  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray; tag: Integer);
   var
     idx: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
     tag := panelTypeToTag(tag);
     for idx := High(panels) downto 0 do
     begin
-      panels[idx].tag := tag;
-      gMapGrid.insertBody(panels[idx], panels[idx].X, panels[idx].Y, panels[idx].Width, panels[idx].Height, tag);
-      mapTree.insertObject(panels[idx], true); // as static object
+      pan := panels[idx];
+      pan.tag := tag;
+      if not pan.visvalid then continue;
+      gMapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag);
+      mapTree.insertObject(pan, tag, true); // as static object
     end;
   end;
 
@@ -1015,26 +1139,24 @@ begin
   mapTree.Free();
   mapTree := nil;
 
-  fixMinMax(gWalls);
-  fixMinMax(gRenderBackgrounds);
-  fixMinMax(gRenderForegrounds);
-  fixMinMax(gWater);
-  fixMinMax(gAcid1);
-  fixMinMax(gAcid2);
-  fixMinMax(gSteps);
-  fixMinMax(gLifts);
-  fixMinMax(gBlockMon);
-
-  if (mapX0 < 0) or (mapY0 < 0) then
-  begin
-    e_WriteLog(Format('funny map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1]), MSG_WARNING);
-    //raise Exception.Create('we are fucked');
-  end;
+  calcBoundingBox(gWalls);
+  calcBoundingBox(gRenderBackgrounds);
+  calcBoundingBox(gRenderForegrounds);
+  calcBoundingBox(gWater);
+  calcBoundingBox(gAcid1);
+  calcBoundingBox(gAcid2);
+  calcBoundingBox(gSteps);
+  calcBoundingBox(gLifts);
+  calcBoundingBox(gBlockMon);
 
-  gMapGrid := TBodyGrid.Create(mapX0, mapY0, mapX1-mapX0+1, mapY1-mapY0+1);
+  e_WriteLog(Format('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1]), MSG_WARNING);
+
+  gMapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0, mapY0, mapX1-mapX0+1, mapY1-mapY0+1);
   mapTree := TDynAABBTreeMap.Create();
 
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL); // and PANEL_CLOSEDOOR
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL);
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_CLOSEDOOR);
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_OPENDOOR);
   addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
   addPanelsToGrid(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
   addPanelsToGrid(gWater, PANEL_WATER);
@@ -1839,13 +1961,14 @@ begin
 end;
 
 
-procedure g_Map_DrawPanelsOld(PanelType: Word);
+// old algo
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word);
 
-  procedure DrawPanels (stp: Integer; var panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
+  procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
   var
     idx: Integer;
   begin
-    if (panels <> nil) and (stp >= 0) and (stp <= 6) then
+    if (panels <> nil) then
     begin
       // alas, no visible set
       for idx := 0 to High(panels) do
@@ -1857,170 +1980,58 @@ procedure g_Map_DrawPanelsOld(PanelType: Word);
 
 begin
   case PanelType of
-    PANEL_WALL:       DrawPanels(0, gWalls);
-    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(0, gWalls, True);
-    PANEL_BACK:       DrawPanels(1, gRenderBackgrounds);
-    PANEL_FORE:       DrawPanels(2, gRenderForegrounds);
-    PANEL_WATER:      DrawPanels(3, gWater);
-    PANEL_ACID1:      DrawPanels(4, gAcid1);
-    PANEL_ACID2:      DrawPanels(5, gAcid2);
-    PANEL_STEP:       DrawPanels(6, gSteps);
+    PANEL_WALL:       DrawPanels(gWalls);
+    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(gWalls, True);
+    PANEL_BACK:       DrawPanels(gRenderBackgrounds);
+    PANEL_FORE:       DrawPanels(gRenderForegrounds);
+    PANEL_WATER:      DrawPanels(gWater);
+    PANEL_ACID1:      DrawPanels(gAcid1);
+    PANEL_ACID2:      DrawPanels(gAcid2);
+    PANEL_STEP:       DrawPanels(gSteps);
   end;
 end;
 
 
-var
-  gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil;
-
-function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
-begin
-  result := ((a as TPanel).ArrIdx < (b as TPanel).ArrIdx);
-end;
-
-procedure dplClear ();
-begin
-  if gDrawPanelList = nil then gDrawPanelList := TBinaryHeapObj.Create(@dplLess) else gDrawPanelList.clear();
-end;
-
-procedure dplAddPanel (pan: TPanel);
-begin
-  if pan = nil then exit;
-  gDrawPanelList.insert(pan);
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawPanels(x0, y0, wdt, hgt: Integer; PanelType: Word);
-var
-  ptag: Integer;
-
-  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    if (tag <> ptag) then exit;
-    //e_WriteLog(Format('  *body: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-
-    if obj = nil then begin e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU0: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY); exit; end;
-    if not (obj is TPanel) then begin e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU1: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY); exit; end;
-    //pan := (obj as TPanel);
-    //e_WriteLog(Format('  !body: (%d,%d)-(%dx%d) tag:%d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-
-    pan := (obj as TPanel);
-    if (PanelType = PANEL_CLOSEDOOR) then begin if not pan.Door then exit; end else begin if pan.Door then exit; end;
-    //e_WriteLog(Format('  body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-    dplAddPanel(pan);
-  end;
-
-  function checkerTree (obj: TObject): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
+// new algo
+procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop, ever
-    pan := (obj as TPanel);
-    if (pan.tag <> ptag) then exit;
-    if (PanelType = PANEL_CLOSEDOOR) then begin if not pan.Door then exit; end else begin if pan.Door then exit; end;
-    //e_WriteLog(Format('  body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-    dplAddPanel(pan);
-  end;
-
-  procedure DrawPanels (stp: Integer; var panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
-  var
-    idx: Integer;
-    pan: TPanel;
-  begin
-    if (panels <> nil) and (stp >= 0) and (stp <= 6) then
-    begin
-      // alas, no visible set
-      for idx := 0 to High(panels) do
-      begin
-        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then
-        begin
-          pan := panels[idx];
-          {
-          if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
-          if (pan.X+pan.Width <= x0) or (pan.Y+pan.Height <= y0) then continue;
-          if (pan.X >= x0+wdt) or (pan.Y >= y0+hgt) then continue;
-          }
-          pan.Draw();
-          //e_WriteLog(Format(' *body hit: (%d,%d)-(%dx%d) tag: %d; qtag:%d', [pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, PanelType, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-        end;
-      end;
-    end;
+    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
+    gDrawPanelList.insert(pan);
   end;
 
 begin
-  //g_Map_DrawPanelsOld(PanelType); exit;
-  //e_WriteLog('==================', MSG_NOTIFY);
-  //e_WriteLog(Format('***QQQ: qtag:%d', [PanelType]), MSG_NOTIFY);
   dplClear();
-  ptag := panelTypeToTag(PanelType);
+  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
 
-  if gdbg_map_use_grid_render then
+  if gdbg_map_use_tree_draw then
   begin
-    if gdbg_map_use_tree_draw then
-    begin
-      mapTree.aabbQuery(x0, y0, wdt, hgt, checkerTree);
-    end
-    else
-    begin
-      gMapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker);
-    end;
-    // sort and draw the list (we need to sort it, or rendering is fucked)
-    while gDrawPanelList.count > 0 do
-    begin
-      (gDrawPanelList.front() as TPanel).Draw();
-      gDrawPanelList.popFront();
-    end;
+    mapTree.aabbQuery(x0, y0, wdt, hgt, checker, (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore));
   end
   else
   begin
-    //e_WriteLog(Format('+++QQQ: qtag:%d', [PanelType]), MSG_NOTIFY);
-    case PanelType of
-      PANEL_WALL:       DrawPanels(0, gWalls);
-      PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(0, gWalls, True);
-      PANEL_BACK:       DrawPanels(1, gRenderBackgrounds);
-      PANEL_FORE:       DrawPanels(2, gRenderForegrounds);
-      PANEL_WATER:      DrawPanels(3, gWater);
-      PANEL_ACID1:      DrawPanels(4, gAcid1);
-      PANEL_ACID2:      DrawPanels(5, gAcid2);
-      PANEL_STEP:       DrawPanels(6, gSteps);
-    end;
+    gMapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore));
   end;
-
-  //e_WriteLog('==================', MSG_NOTIFY);
+  // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
 
 
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop, ever
-    if (tag <> GridTagWallDoor) then exit; // only walls
-    pan := (obj as TPanel);
-    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  end;
-
-  function checkerTree (obj: TObject): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    pan := (obj as TPanel);
-    if (pan.tag <> GridTagWallDoor) then exit; // only walls
     pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
   end;
 
 begin
   if gdbg_map_use_tree_draw then
   begin
-    mapTree.aabbQuery(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checkerTree);
+    mapTree.aabbQuery(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
   end
   else
   begin
-    gMapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker);
+    gMapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
   end;
 end;
 
@@ -2157,7 +2168,7 @@ function g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWO
 var
   texid: DWORD;
 
-  function checkPanels (var panels: TPanelArray): Boolean;
+  function checkPanels (constref panels: TPanelArray): Boolean;
   var
     a: Integer;
   begin
@@ -2185,229 +2196,123 @@ end;
 
 
 function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
-
-  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
-    a: Integer;
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop, ever
 
-    //e_WriteLog(Format('  *body: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-
-    if obj = nil then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU0: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-    end;
-    if not (obj is TPanel) then
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
     begin
-      e_WriteLog(Format('  !bodyFUUUUU1: tag:%d; qtag:%d', [tag, PanelType]), MSG_NOTIFY);
-      exit;
-    end;
-
-    pan := (obj as TPanel);
-    a := pan.ArrIdx;
-
-    if WordBool(PanelType and PANEL_WALL) and (tag = GridTagWallDoor) then
-    begin
-      if gWalls[a].Enabled and g_Collide(X, Y, Width, Height, gWalls[a].X, gWalls[a].Y, gWalls[a].Width, gWalls[a].Height) then
-      begin
-        result := true;
-        exit;
-      end;
-    end;
-
-    if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) and (tag = GridTagWater) then
-    begin
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gWater[a].X, gWater[a].Y, gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
-      begin
-        result := True;
-        exit;
-      end;
-    end;
-
-    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) and (tag = GridTagAcid1) then
-    begin
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y, gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
-      begin
-        result := True;
-        exit;
-      end;
-    end;
-
-    if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) and (tag = GridTagAcid2) then
-    begin
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y, gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
-      begin
-        result := True;
-        exit;
-      end;
-    end;
-
-    if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) and (tag = GridTagStep) then
-    begin
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gSteps[a].X, gSteps[a].Y, gSteps[a].Width, gSteps[a].Height) then
-      begin
-        result := True;
-        exit;
-      end;
+      if not pan.Enabled then exit;
     end;
 
-    if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) and (tag = GridTagLift) then
+    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
-      if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-          (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
-          g_Collide(X, Y, Width, Height, gLifts[a].X, gLifts[a].Y, gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
-      begin
-        result := true;
-        exit;
-      end;
+      result :=
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) and
+         g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+      exit;
     end;
 
-    if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) and (tag = GridTagBlockMon) then
+    if ((tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
     begin
-      if ((not b1x3) or ((gBlockMon[a].Width + gBlockMon[a].Height) >= 64)) and
-         g_Collide(X, Y, Width, Height, gBlockMon[a].X, gBlockMon[a].Y, gBlockMon[a].Width, gBlockMon[a].Height) then
-      begin
-        result := True;
-        exit;
-      end;
+      result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)) and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+      exit;
     end;
-  end;
 
-  function checkerTree (obj: TObject): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
-  begin
-    pan := (obj as TPanel);
-    result := checker(obj, pan.tag);
+    // other shit
+    result := g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
   end;
 
+var
+  tagmask: Integer = 0;
 begin
-  //TODO: detailed profile
-  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('wall coldet');
-  try
-    if gdbg_map_use_grid_coldet then
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
+  if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) then tagmask := tagmask or GridTagAcid2;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) then tagmask := tagmask or GridTagStep;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
+
+  if (tagmask = 0) then begin result := false; exit; end; // just in case
+
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
+  begin
+    if gdbg_map_use_tree_coldet then
     begin
-      if gdbg_map_use_tree_coldet then
-      begin
-        result := mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checkerTree);
-        {
-        if (mapTree.nodesVisited <> 0) then
-        begin
-          e_WriteLog(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]), MSG_NOTIFY);
-        end;
-        }
-      end
-      else
+      //e_WriteLog(Format('coldet query: x=%d; y=%d; w=%d; h=%d', [X, Y, Width, Height]), MSG_NOTIFY);
+      result := (mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
+      if (gdbg_map_dump_coldet_tree_queries) and (mapTree.nodesVisited <> 0) then
       begin
-        result := gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker);
+        //e_WriteLog(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]), MSG_NOTIFY);
+        g_Console_Add(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]));
       end;
     end
     else
     begin
-      result := g_Map_CollidePanelOld(X, Y, Width, Height, PanelType, b1x3);
+      result := gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask);
     end;
-  finally
-    if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollidePanelOld(X, Y, Width, Height, PanelType, b1x3);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
 end;
 
 
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
-  cctype: Integer = 3; // priority: 0: water, 1: acid1, 2: acid2; 3: others (nothing)
+  cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
   texid: DWORD;
 
   // slightly different from the old code, but meh...
-  function checker (obj: TObject; tag: Integer): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
-    a: Integer;
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop, ever
-    pan := (obj as TPanel);
-    a := pan.ArrIdx;
-    // water
-    if (tag = GridTagWater) then
-    begin
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gWater[a].X, gWater[a].Y, gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
-      begin
-        result := true; // water has highest priority, so stop right here
-        texid := gWater[a].GetTextureID();
-        exit;
-      end;
-    end;
-    // acid1
-    if (cctype > 1) and (tag = GridTagAcid1) then
-    begin
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y, gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
-      begin
-        cctype := 1;
-        texid := gAcid1[a].GetTextureID();
-        exit;
-      end;
+    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
+    // check priorities
+    case cctype of
+      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
+      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
+      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
     end;
-    // acid2
-    if (cctype > 2) and (tag = GridTagAcid2) then
-    begin
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height, gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y, gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
-      begin
-        cctype := 2;
-        texid := gAcid2[a].GetTextureID();
-        exit;
-      end;
-    end;
-  end;
-
-  function checkerTree (obj: TObject): Boolean;
-  var
-    pan: TPanel;
-  begin
-    result := false;
-    pan := (obj as TPanel);
-    if (pan.tag = GridTagWater) or (pan.tag = GridTagAcid1) or (pan.tag = GridTagAcid2) then result := checker(obj, pan.tag);
+    // collision?
+    if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+    // yeah
+    texid := pan.GetTextureID();
+    // water? water has the highest priority, so stop right here
+    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
+    // acid2?
+    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
+    // acid1?
+    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
   end;
 
-{var
-  cctype1: Integer = 3; // priority: 0: water, 1: acid1, 2: acid2; 3: others (nothing)
-  texid1: DWORD;}
 begin
-  //TODO: detailed profile?
-  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquid coldet');
-  try
-    if gdbg_map_use_grid_coldet then
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
+  begin
+    texid := TEXTURE_NONE;
+    if gdbg_map_use_tree_coldet then
     begin
-      texid := TEXTURE_NONE;
-      if gdbg_map_use_tree_coldet then
-      begin
-        mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checkerTree);
-        {
-        cctype1 := cctype;
-        texid1 := texid;
-        cctype := 3;
-        texid := TEXTURE_NONE;
-        gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker);
-        if (cctype1 <> cctype) or (texid1 <> texid) then
-        begin
-          e_WriteLog(Format('g_Map_CollideLiquid_Texture(%d, %d, %u, %u): tree(cctype:%d;texid:%u); grid(cctype:%d;texid:%u)', [X, Y, Width, Height, cctype1, texid1, cctype, texid]), MSG_WARNING);
-        end;}
-      end
-      else
-      begin
-        gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker);
-      end;
-      result := texid;
+      mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
     end
     else
     begin
-      result := g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y, Width, Height);
+      gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
     end;
-  finally
-    if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
+    result := texid;
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y, Width, Height);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
 end;
 
 procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);