DEADSOFTWARE

migrating from PanelIDs to panel GUIDs; part one
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index bd2b4508903eba80ee82a6956af853c201594878..00f39a188463600e838906f1726e382dbf102801 100644 (file)
@@ -60,9 +60,11 @@ function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
-procedure g_Map_Free();
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 procedure g_Map_Update();
 
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+
 procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word); // unaccelerated
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
 
@@ -70,10 +72,18 @@ procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+
+// HACK!!!
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (PanelType: Word; pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
+
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
 function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
@@ -85,8 +95,6 @@ function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
 procedure g_Map_DrawFlags();
 
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-
 procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
 
@@ -163,17 +171,17 @@ const
       PANEL_FORE
    *)
   // sorted by draw priority
-  GridTagBack = 1 shl 0;
-  GridTagStep = 1 shl 1;
-  GridTagWall = 1 shl 2;
-  GridTagDoor = 1 shl 3;
-  GridTagAcid1 = 1 shl 4;
-  GridTagAcid2 = 1 shl 5;
-  GridTagWater = 1 shl 6;
-  GridTagFore = 1 shl 7;
+  GridTagBack = 1 shl 0; // gRenderBackgrounds
+  GridTagStep = 1 shl 1; // gSteps
+  GridTagWall = 1 shl 2; // gWalls
+  GridTagDoor = 1 shl 3; // gWalls
+  GridTagAcid1 = 1 shl 4; // gAcid1
+  GridTagAcid2 = 1 shl 5; // gAcid2
+  GridTagWater = 1 shl 6; // gWater
+  GridTagFore = 1 shl 7; // gRenderForegrounds
   // the following are invisible
-  GridTagLift = 1 shl 8;
-  GridTagBlockMon = 1 shl 9;
+  GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
+  GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
   GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
 
@@ -195,6 +203,7 @@ var
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
   gExternalResources: TStringList;
+  gMovingWallIds: array of Integer = nil;
 
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
   gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
@@ -202,6 +211,7 @@ var
   gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
 
   gCurrentMap: TDynRecord = nil;
+  gCurrentMapFileName: AnsiString = ''; // so we can skip texture reloading
 
 
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
@@ -217,7 +227,7 @@ var
 implementation
 
 uses
-  g_main, e_log, SysUtils, g_items, g_gfx, g_console,
+  e_input, g_main, e_log, SysUtils, g_items, g_gfx, g_console,
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
@@ -231,6 +241,32 @@ const
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
 
+{
+type
+  THashIntPanel = specialize THashBase<Integer, TPanel>;
+
+function hashNewIntPanel (): THashIntPanel;
+begin
+  result := THashIntPanel.Create(hiihash, hiiequ);
+end;
+}
+
+
+var
+  //panByGUID: THashIntPanel = nil;
+  panByGUID: array of TPanel = nil;
+  //panLastGUID: Integer = 0;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+begin
+  //if (panByGUID = nil) or (not panByGUID.get(aguid, result)) then result := nil;
+  if (aguid >= 0) and (aguid < Length(panByGUID)) then result := panByGUID[aguid] else result := nil;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   dfmapdef: TDynMapDef = nil;
 
@@ -284,6 +320,7 @@ begin
 end;
 
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
 var
   wst: TSFSMemoryChunkStream = nil;
@@ -331,6 +368,7 @@ begin
 end;
 
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
   NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
@@ -395,6 +433,7 @@ begin
 end;
 
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
 begin
   case panelType of
@@ -430,17 +469,12 @@ begin
 end;
 
 
-type
-  TPanelID = record
-    PWhere: ^TPanelArray;
-    PArrID: Integer;
-  end;
-
 var
-  PanelById:     array of TPanelID;
-  Textures:      TLevelTextureArray;
-  RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
-  FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
+  Textures: TLevelTextureArray = nil;
+  TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
+  BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
+  RespawnPoints: array of TRespawnPoint;
+  FlagPoints: array[FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
 
 
@@ -740,52 +774,50 @@ function CreatePanel(PanelRec: TDynRecord; AddTextures: TAddTextureArray;
 var
   len: Integer;
   panels: ^TPanelArray;
+  pan: TPanel;
+  pguid: Integer;
 begin
   Result := -1;
 
   case PanelRec.PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      panels := @gWalls;
-    PANEL_BACK:
-      panels := @gRenderBackgrounds;
-    PANEL_FORE:
-      panels := @gRenderForegrounds;
-    PANEL_WATER:
-      panels := @gWater;
-    PANEL_ACID1:
-      panels := @gAcid1;
-    PANEL_ACID2:
-      panels := @gAcid2;
-    PANEL_STEP:
-      panels := @gSteps;
-    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
-      panels := @gLifts;
-    PANEL_BLOCKMON:
-      panels := @gBlockMon;
-    else
-      Exit;
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: panels := @gWalls;
+    PANEL_BACK: panels := @gRenderBackgrounds;
+    PANEL_FORE: panels := @gRenderForegrounds;
+    PANEL_WATER: panels := @gWater;
+    PANEL_ACID1: panels := @gAcid1;
+    PANEL_ACID2: panels := @gAcid2;
+    PANEL_STEP: panels := @gSteps;
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: panels := @gLifts;
+    PANEL_BLOCKMON: panels := @gBlockMon;
+    else exit;
   end;
 
   len := Length(panels^);
-  SetLength(panels^, len + 1);
-
-  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures);
-  panels^[len].arrIdx := len;
-  panels^[len].proxyId := -1;
-  panels^[len].tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
-  if sav then
-    panels^[len].SaveIt := True;
-
-  Result := len;
-
-  len := Length(PanelByID);
-  SetLength(PanelByID, len + 1);
-  PanelByID[len].PWhere := panels;
-  PanelByID[len].PArrID := Result;
+  SetLength(panels^, len+1);
+
+  //Inc(panLastGUID);
+  pguid := Length(panByGUID);
+  SetLength(panByGUID, pguid+1); //FIXME!
+  pan := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures, pguid);
+  panels^[len] := pan;
+  pan.arrIdx := len;
+  pan.proxyId := -1;
+  pan.tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
+  if sav then pan.SaveIt := True;
+
+  PanelRec.user['panel_guid'] := pan.guid;
+  //panByGUID.put(pan.guid, pan);
+
+  result := len;
 end;
 
+
 function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then exit; // i found her!
+
   SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
   result := High(Textures);
 
@@ -797,26 +829,47 @@ begin
     Anim := False;
     TextureID := LongWord(TEXTURE_NONE);
   end;
+
+  TextNameHash.put(RecName, result);
 end;
 
-function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
+
+function CreateTexture(RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
-  WADName, txname: String;
+  WADName: String;
   a, ResLength: Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  begin
+    // i found her!
+    //e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
+    exit;
+  end;
+
   Result := -1;
 
+  if (BadTextNameHash <> nil) and BadTextNameHash.has(RecName) then exit; // don't do it again and again
+
+  {
   if Textures <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(Textures) do
-      if Textures[a].TextureName = RecName then
+    begin
+      if (Textures[a].TextureName = RecName) then
       begin // Òåêñòóðà ñ òàêèì èìåíåì óæå åñòü
+        e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
         Result := a;
         Exit;
       end;
+    end;
+  end;
+  }
 
-// Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
+  // Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
   if (RecName = TEXTURE_NAME_WATER) or
      (RecName = TEXTURE_NAME_ACID1) or
      (RecName = TEXTURE_NAME_ACID2) then
@@ -826,36 +879,28 @@ begin
     with Textures[High(Textures)] do
     begin
       TextureName := RecName;
-
-      if TextureName = TEXTURE_NAME_WATER then
-        TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER)
-      else
-        if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1 then
-          TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1)
-        else
-          if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2 then
-            TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+           if (TextureName = TEXTURE_NAME_WATER) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER)
+      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1)
+      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
 
       Anim := False;
     end;
 
     result := High(Textures);
+    TextNameHash.put(RecName, result);
     Exit;
   end;
 
-// Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
+  // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
   WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
   WAD := TWADFile.Create();
 
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
+  if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
 
   WAD.ReadFile(WADName);
 
-  txname := RecName;
+  //txname := RecName;
   {
   if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
   begin
@@ -864,33 +909,38 @@ begin
   end;
   }
 
-  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
+  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength, log) then
+  begin
+    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+    if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
     begin
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
-        Exit;
-      e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID,
-                       @Textures[High(Textures)].Width,
-                       @Textures[High(Textures)].Height);
-      FreeMem(TextureData);
-      Textures[High(Textures)].TextureName := {RecName}txname;
-      Textures[High(Textures)].Anim := False;
-
-      result := High(Textures);
-    end
+      SetLength(Textures, Length(Textures)-1);
+      Exit;
+    end;
+    e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID, @Textures[High(Textures)].Width, @Textures[High(Textures)].Height);
+    FreeMem(TextureData);
+    Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+    Textures[High(Textures)].Anim := False;
+
+    result := High(Textures);
+    TextNameHash.put(RecName, result);
+  end
   else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
   begin
-    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s : %s', [RecName, txname, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
-    if log then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
-      end;
+    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s', [RecName, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
+    if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+    if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, a)) then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    end;
+    BadTextNameHash.put(RecName, -1);
   end;
 
   WAD.Free();
 end;
 
+
 function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
@@ -907,29 +957,44 @@ var
   ia: TDynImageDataArray = nil;
   f, c, frdelay, frloop: Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  begin
+    // i found her!
+    //e_LogWritefln('animated texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
+    exit;
+  end;
+
   result := -1;
 
-  //e_WriteLog(Format('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]), MSG_NOTIFY);
+  //e_LogWritefln('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]);
+
+  if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+  if BadTextNameHash.get(RecName, f) then
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('no animation texture %s (don''t worry)', [RecName]), MSG_NOTIFY);
+    exit;
+  end;
 
   // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
   WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
   WAD := TWADFile.Create();
   try
-    if WADName <> '' then
-      WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-    else
-      WADName := Map;
+    if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
 
     WAD.ReadFile(WADName);
 
-    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength) then
+    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength, log) then
     begin
-      if log then
+      if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+      if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
         //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
       end;
+      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
 
@@ -946,6 +1011,7 @@ begin
     if ResLength < 6 then
     begin
       e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), MSG_WARNING);
+      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
 
@@ -957,6 +1023,7 @@ begin
       if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -964,6 +1031,7 @@ begin
       if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -973,6 +1041,7 @@ begin
       if TextureResource = '' then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -989,6 +1058,7 @@ begin
       if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -1008,10 +1078,16 @@ begin
           FramesCount := _framecount;
           Speed := _speed;
           result := High(Textures);
+          TextNameHash.put(RecName, result);
         end
         else
         begin
-          if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+          if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+          if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
+          begin
+            e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+          end;
+          BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         end;
       end;
     end
@@ -1031,11 +1107,13 @@ begin
       if not LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
       if length(ia) = 0 then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -1091,20 +1169,26 @@ begin
         Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
         Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
         result := High(Textures);
+        TextNameHash.put(RecName, result);
         //writeln(' CREATED!');
       end
       else
       begin
-        if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+        if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+        if log  and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
+        begin
+          e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+        end;
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       end;
     end;
   finally
     for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
     WAD.Free();
     cfg.Free();
-    if TextureWAD <> nil then FreeMem(TextureWAD);
-    if TextData <> nil then FreeMem(TextData);
-    if TextureData <> nil then FreeMem(TextureData);
+    if (TextureWAD <> nil) then FreeMem(TextureWAD);
+    if (TextData <> nil) then FreeMem(TextData);
+    if (TextureData <> nil) then FreeMem(TextureData);
   end;
 end;
 
@@ -1206,13 +1290,13 @@ begin
     Height := Trigger.Height;
     Enabled := Trigger.Enabled;
     //TexturePanel := Trigger.TexturePanel;
-    TexturePanel := atpanid;
+    TexturePanelGUID := atpanid;
     TexturePanelType := fTexturePanel1Type;
     ShotPanelType := fTexturePanel2Type;
     TriggerType := Trigger.TriggerType;
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
-    trigPanelId := atrigpanid;
+    trigPanelGUID := atrigpanid;
     //trigShotPanelId := ashotpanid;
     //Data.Default := Trigger.DATA;
     if (Trigger.trigRec = nil) then
@@ -1478,11 +1562,13 @@ type
     LiftPanelIdx: Integer;
     DoorPanelIdx: Integer;
     ShotPanelIdx: Integer;
+    MPlatPanelIdx: Integer;
     trigrec: TDynRecord;
     texPan: TDynRecord;
     liftPan: TDynRecord;
     doorPan: TDynRecord;
     shotPan: TDynRecord;
+    mplatPan: TDynRecord;
   end;
 var
   WAD: TWADFile;
@@ -1506,6 +1592,8 @@ var
   pttit: PTRec;
   pannum, trignum, cnt, tgpid: Integer;
   stt: UInt64;
+  moveSpeed{, moveStart, moveEnd}: TDFPoint;
+  //moveActive: Boolean;
 begin
   mapGrid.Free();
   mapGrid := nil;
@@ -1513,6 +1601,11 @@ begin
   gCurrentMap.Free();
   gCurrentMap := nil;
 
+  //panByGUID.Free();
+  //panByGUID := hashNewIntPanel();
+  //panLastGUID := 0;
+  panByGUID := nil;
+
   Result := False;
   gMapInfo.Map := Res;
   TriggersTable := nil;
@@ -1678,10 +1771,12 @@ begin
         pttit.liftPan := nil;
         pttit.doorPan := nil;
         pttit.shotPan := nil;
+        pttit.mplatPan := nil;
         pttit.texPanIdx := -1;
         pttit.LiftPanelIdx := -1;
         pttit.DoorPanelIdx := -1;
         pttit.ShotPanelIdx := -1;
+        pttit.MPlatPanelIdx := -1;
         // Ëèôòû
         if rec.TriggerType in [TRIGGER_LIFTUP, TRIGGER_LIFTDOWN, TRIGGER_LIFT] then
         begin
@@ -1697,6 +1792,17 @@ begin
         begin
           pttit.shotPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgShotPanelID];
         end;
+        //
+        if rec.TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
+        begin
+          pttit.mplatPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgPanelID];
+        end;
+
+        if (pttit.texPan <> nil) then pttit.texPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.liftPan <> nil) then pttit.liftPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.doorPan <> nil) then pttit.doorPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.shotPan <> nil) then pttit.shotPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.mplatPan <> nil) then pttit.mplatPan.userPanelTrigRef := true;
 
         g_Game_StepLoading();
       end;
@@ -1712,6 +1818,7 @@ begin
       for rec in panels do
       begin
         Inc(pannum);
+        //e_LogWritefln('PANSTART: pannum=%s', [pannum]);
         texrec := nil;
         SetLength(AddTextures, 0);
         trigRef := False;
@@ -1731,6 +1838,7 @@ begin
           ok := false;
           if (TriggersTable <> nil) and (mapTextureList <> nil) then
           begin
+            {
             for b := 0 to High(TriggersTable) do
             begin
               if (TriggersTable[b].texPan = rec) or (TriggersTable[b].shotPan = rec) then
@@ -1740,6 +1848,13 @@ begin
                 break;
               end;
             end;
+            }
+            if rec.userPanelTrigRef then
+            begin
+              // e_LogWritefln('trigref for panel %s', [pannum]);
+              trigRef := True;
+              ok := True;
+            end;
           end;
         end;
 
@@ -1776,30 +1891,39 @@ begin
                 begin
                   // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
                   isAnim := True;
+                  //e_LogWritefln('000: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  //e_LogWritefln('001: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   if not ok then
                   begin
                     // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
                     isAnim := False;
+                    //e_LogWritefln('002: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                     ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                    //e_LogWritefln('003: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   end;
                 end
                 else
                 begin
                   // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
                   isAnim := False;
+                  //e_LogWritefln('004: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  //e_LogWritefln('005: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   if not ok then
                   begin
                     // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
                     isAnim := True;
+                    //e_LogWritefln('006: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                     ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                    //e_LogWritefln('007: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   end;
                 end;
 
                 // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè
                 if ok then
                 begin
+                  {
                   for c := 0 to High(Textures) do
                   begin
                     if (Textures[c].TextureName = TexName) then
@@ -1810,6 +1934,13 @@ begin
                       break;
                     end;
                   end;
+                  }
+                  if (TextNameHash <> nil) and TextNameHash.get(toLowerCase1251(TexName), c) then
+                  begin
+                    SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                    AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
+                    AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
+                  end;
                 end;
               end
               else
@@ -1846,11 +1977,27 @@ begin
 
         //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(mapTextureList), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
 
+        //e_LogWritefln('PANADD: pannum=%s', [pannum]);
+
         // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå íîìåð
         PanelID := CreatePanel(rec, AddTextures, CurTex, trigRef);
         //e_LogWritefln('panel #%s of type %s got id #%s', [pannum, rec.PanelType, PanelID]);
         // set 'gamePanelId' field to panel id
-        rec.gamePanelId := PanelID; // remember game panel id, we'll fix triggers later
+        rec.userPanelId := PanelID; // remember game panel id, we'll fix triggers later
+
+        // setup lifts
+        moveSpeed := rec.moveSpeed;
+        //moveStart := rec.moveStart;
+        //moveEnd := rec.moveEnd;
+        //moveActive := rec['move_active'].varvalue;
+        if not moveSpeed.isZero then
+        begin
+          SetLength(gMovingWallIds, Length(gMovingWallIds)+1);
+          gMovingWallIds[High(gMovingWallIds)] := PanelID;
+          //e_LogWritefln('found moving panel ''%s'' (idx=%s; id=%s)', [rec.id, pannum, PanelID]);
+        end;
+
+        //e_LogWritefln('PANEND: pannum=%s', [pannum]);
 
         g_Game_StepLoading();
       end;
@@ -1859,10 +2006,11 @@ begin
     // ×èíèì ID'û ïàíåëåé, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ â òðèããåðàõ
     for b := 0 to High(TriggersTable) do
     begin
-      if (TriggersTable[b].texPan <> nil) then TriggersTable[b].texPanIdx := TriggersTable[b].texPan.gamePanelId;
-      if (TriggersTable[b].liftPan <> nil) then TriggersTable[b].LiftPanelIdx := TriggersTable[b].liftPan.gamePanelId;
-      if (TriggersTable[b].doorPan <> nil) then TriggersTable[b].DoorPanelIdx := TriggersTable[b].doorPan.gamePanelId;
-      if (TriggersTable[b].shotPan <> nil) then TriggersTable[b].ShotPanelIdx := TriggersTable[b].shotPan.gamePanelId;
+      if (TriggersTable[b].texPan <> nil) then TriggersTable[b].texPanIdx := TriggersTable[b].texPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].liftPan <> nil) then TriggersTable[b].LiftPanelIdx := TriggersTable[b].liftPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].doorPan <> nil) then TriggersTable[b].DoorPanelIdx := TriggersTable[b].doorPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].shotPan <> nil) then TriggersTable[b].ShotPanelIdx := TriggersTable[b].shotPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].mplatPan <> nil) then TriggersTable[b].MPlatPanelIdx := TriggersTable[b].mplatPan.userPanelId;
     end;
 
     // create map grid, init other grids (for monsters, for example)
@@ -1885,6 +2033,7 @@ begin
              if (TriggersTable[trignum].LiftPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].LiftPanelIdx
         else if (TriggersTable[trignum].DoorPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].DoorPanelIdx
         else if (TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx
+        else if (TriggersTable[trignum].MPlatPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].MPlatPanelIdx
         else tgpid := -1;
         //e_LogWritefln('creating trigger #%s; texpantype=%s; shotpantype=%s (%d,%d)', [trignum, b, c, TriggersTable[trignum].texPanIdx, TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx]);
         CreateTrigger(trignum, rec, TriggersTable[trignum].texPanIdx, tgpid, Word(b), Word(c));
@@ -1930,6 +2079,7 @@ begin
     end;
 
     gCurrentMap := mapReader; // this will be our current map now
+    gCurrentMapFileName := Res;
     mapReader := nil;
 
     // Çàãðóçêà íåáà
@@ -2013,6 +2163,7 @@ begin
   finally
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
     mapReader.Free();
+    e_ClearInputBuffer(); // why not?
   end;
 
   e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
@@ -2048,22 +2199,6 @@ begin
 
   WAD.Free();
 
-  {
-  MapReader := TMapReader_1.Create();
-  if not MapReader.LoadMap(Data) then
-    begin
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
-      ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
-      Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-      Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-    end
-  else
-    begin
-      Header := MapReader.GetMapHeader();
-      Result.Name := Header.MapName;
-      Result.Description := Header.MapDescription;
-    end;
-  }
   try
     mapReader := g_Map_ParseMap(Data, Len);
   except
@@ -2071,10 +2206,6 @@ begin
   end;
 
   FreeMem(Data);
-  //MapReader.Free();
-
-  //if (mapReader <> nil) then Header := GetMapHeader(mapReader) else FillChar(Header, sizeof(Header), 0);
-  //MapReader.Free();
 
   if (mapReader.Width > 0) and (mapReader.Height > 0) then
   begin
@@ -2155,7 +2286,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure g_Map_Free();
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 var
   a: Integer;
 
@@ -2194,19 +2325,49 @@ begin
 
   //gDOMFlags := nil;
 
-  if Textures <> nil then
+  if (Length(gCurrentMapFileName) <> 0) then
   begin
-    for a := 0 to High(Textures) do
-      if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
-        if Textures[a].Anim then
-          g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
-        else
-          if Textures[a].TextureID <> LongWord(TEXTURE_NONE) then
-            e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
-
-    Textures := nil;
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: previous map was ''%s''...', [gCurrentMapFileName]);
+  end
+  else
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: no previous map.', []);
+  end;
+  if freeTextures then
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: clearing textures...', []);
+    if (Textures <> nil) then
+    begin
+      for a := 0 to High(Textures) do
+      begin
+        if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
+        begin
+          if Textures[a].Anim then
+          begin
+            g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
+          end
+          else
+          begin
+            if (Textures[a].TextureID <> LongWord(TEXTURE_NONE)) then
+            begin
+              e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
+            end;
+          end;
+        end;
+      end;
+      Textures := nil;
+    end;
+    TextNameHash.Free();
+    TextNameHash := nil;
+    BadTextNameHash.Free();
+    BadTextNameHash := nil;
   end;
 
+  //panByGUID.Free();
+  //panByGUID := nil;
+  //panLastGUID := 0;
+  panByGUID := nil;
+
   FreePanelArray(gWalls);
   FreePanelArray(gRenderBackgrounds);
   FreePanelArray(gRenderForegrounds);
@@ -2216,6 +2377,7 @@ begin
   FreePanelArray(gSteps);
   FreePanelArray(gLifts);
   FreePanelArray(gBlockMon);
+  gMovingWallIds := nil;
 
   if BackID <> DWORD(-1) then
   begin
@@ -2237,8 +2399,6 @@ begin
 
   gDoorMap := nil;
   gLiftMap := nil;
-
-  PanelByID := nil;
 end;
 
 procedure g_Map_Update();
@@ -2252,9 +2412,7 @@ var
     i: Integer;
 
   begin
-    if panels <> nil then
-      for i := 0 to High(panels) do
-        panels[i].Update();
+    for i := 0 to High(panels) do panels[i].Update();
   end;
 
 begin
@@ -2685,97 +2843,109 @@ begin
 end;
 
 
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_EnableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_DisableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer); begin if (ID < Length(gLifts)) then g_Map_SetLiftGUID(gLifts[ID].guid, t); end;
+
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
 var
   pan: TPanel;
 begin
-  pan := gWalls[ID];
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
   pan.Enabled := True;
-  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, True);
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, true);
 
   mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true;
   //if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true
   //else pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, GridTagDoor);
 
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(gWalls[ID].PanelType, ID);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState({gWalls[ID]}pan.PanelType, pguid);
 
   {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
   //e_WriteLog(Format('ENABLE: wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
+
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
 var
   pan: TPanel;
 begin
-  pan := gWalls[ID];
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
   pan.Enabled := False;
-  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, False);
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, false);
 
   mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := false;
   //if (pan.proxyId >= 0) then begin mapGrid.removeBody(pan.proxyId); pan.proxyId := -1; end;
 
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, ID);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, pguid);
 
   {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
   //e_WriteLog(Format('DISABLE: wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (PanelType: Word; pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 var
   tp: TPanel;
 begin
+  tp := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (tp = nil) then exit;
+  {
   case PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      tp := gWalls[ID];
-    PANEL_FORE:
-      tp := gRenderForegrounds[ID];
-    PANEL_BACK:
-      tp := gRenderBackgrounds[ID];
-    PANEL_WATER:
-      tp := gWater[ID];
-    PANEL_ACID1:
-      tp := gAcid1[ID];
-    PANEL_ACID2:
-      tp := gAcid2[ID];
-    PANEL_STEP:
-      tp := gSteps[ID];
-    else
-      Exit;
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: tp := gWalls[ID];
+    PANEL_FORE: tp := gRenderForegrounds[ID];
+    PANEL_BACK: tp := gRenderBackgrounds[ID];
+    PANEL_WATER: tp := gWater[ID];
+    PANEL_ACID1: tp := gAcid1[ID];
+    PANEL_ACID2: tp := gAcid2[ID];
+    PANEL_STEP: tp := gSteps[ID];
+    else exit;
   end;
+  }
 
   tp.NextTexture(AnimLoop);
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
-    MH_SEND_PanelTexture(PanelType, ID, AnimLoop);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelTexture(PanelType, pguid, AnimLoop);
 end;
 
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  if gLifts[ID].LiftType = t then
-    Exit;
+  //pan := gLifts[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if not pan.isGLift then exit;
 
-  with gLifts[ID] do
+  if ({gLifts[ID]}pan.LiftType = t) then exit; //!FIXME!TRIGANY!
+
+  with {gLifts[ID]} pan do
   begin
     LiftType := t;
 
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, False);
+    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, false);
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
-    if LiftType = 0 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP, True)
-    else if LiftType = 1 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN, True)
-    else if LiftType = 2 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT, True)
-    else if LiftType = 3 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT, True);
+    case LiftType of
+      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+    end;
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
+    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, pguid);
   end;
 end;
 
-function g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
+
+function g_Map_GetPoint (PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 var
   a: Integer;
   PointsArray: Array of TRespawnPoint;
@@ -2897,7 +3067,7 @@ var
     i := 0;
     while i < Length(panels) do
     begin
-      if panels[i].SaveIt then
+      if true{panels[i].SaveIt} then
       begin
       // ID ïàíåëè:
         PAMem.WriteInt(i);
@@ -3015,7 +3185,7 @@ var
 
     for i := 0 to Length(panels)-1 do
     begin
-      if panels[i].SaveIt then
+      if true{panels[i].SaveIt} then
       begin
       // ID ïàíåëè:
         PAMem.ReadInt(id);
@@ -3130,17 +3300,6 @@ begin
 ///// /////
 end;
 
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-var
-  Arr: TPanelArray;
-begin
-  Result := nil;
-  if (PanelID < 0) or (PanelID > High(PanelByID)) then Exit;
-  Arr := PanelByID[PanelID].PWhere^;
-  PanelArrayID := PanelByID[PanelID].PArrID;
-  Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
-end;
-
 
 // trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
 // return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid