DEADSOFTWARE

Cosmetic: DooM 2D:Forever -> Doom 2D: Forever
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index 57f12e98a45349501ccb52fd666817503eae7731..2758377eb4ad627d15e5f646705b5b740724bd1e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -41,8 +41,9 @@ uses
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
   e_sound, g_options, g_sound, g_player,
   g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
-  g_menu, g_language, g_net,
-  utils, conbuf, envvars;
+  g_menu, g_language, g_net, g_holmes,
+  utils, conbuf, envvars, fui_wadread, fui_style,
+  fui_gfx_gl, xparser;
 
 
 var
@@ -51,6 +52,9 @@ var
 procedure Main();
 var
   sdlflags: LongWord;
+{$IFNDEF HEADLESS}
+  flexloaded: Boolean;
+{$ENDIF}
 begin
   e_InitWritelnDriver();
 
@@ -99,13 +103,58 @@ begin
   SDL_StartTextInput();
 {$ENDIF}
 
+{$IFNDEF HEADLESS}
+  flexloaded := true;
+  if not fuiAddWad('flexui.wad') then
+  begin
+    if not fuiAddWad('./data/flexui.wad') then fuiAddWad('./flexui.wad');
+  end;
+  try
+    fuiGfxLoadFont('win8', 'flexui/fonts/win8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win14', 'flexui/fonts/win14.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win16', 'flexui/fonts/win16.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('dos8', 'flexui/fonts/dos8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('msx6', 'flexui/fonts/msx6.fuifont');
+  except on e: Exception do
+    begin
+      writeln('ERROR loading FlexUI fonts');
+      flexloaded := false;
+      //raise;
+    end;
+  else
+    begin
+      flexloaded := false;
+      //raise;
+    end;
+  end;
+  if (flexloaded) then
+  begin
+    try
+      e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
+      uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
+    except on e: TParserException do
+      begin
+        writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    else
+      begin
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    end;
+  end;
+  g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
+{$ENDIF}
+
   e_WriteLog('Entering SDLMain', TMsgType.Notify);
 
 {$WARNINGS OFF}
   SDLMain();
 {$WARNINGS ON}
 
-{$IFDEF HEADLESS}
+{$IFNDEF HEADLESS}
   SDL_StopTextInput();
 {$ENDIF}
 
@@ -448,6 +497,7 @@ begin
           Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
           Msg.WParam := IK_ESCAPE;
           g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+          if (not g_Game_IsNet) and (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(false); //Fn loves to do this
         end
         else if (gState <> STATE_FOLD) then
         begin
@@ -477,7 +527,7 @@ begin
       begin // <F2> .. <F6> � <F12>
         if gGameOn and (not gConsoleShow) and (not gChatShow) then
         begin
-          while g_ActiveWindow <> nil do g_GUI_HideWindow(False);
+          while (g_ActiveWindow <> nil) do g_GUI_HideWindow(False);
           if (not g_Game_IsNet) then g_Game_Pause(True);
           case K of
             IK_F2: g_Menu_Show_SaveMenu();