DEADSOFTWARE

fmod -> sdl2 mixer, first part: we have music now; still no advanced stuff
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index 357f0225355986087c2fb36636f61b96a0373ac9..102a05e7d216de3c7a07349d8bb1362b37e92e94 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ var
 implementation
 
 uses
-  SDL, GL, GLExt, WADEDITOR, e_log, g_window,
+  SDL2, GL, GLExt, WADEDITOR, e_log, g_window,
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
   e_sound, g_options, g_sound, g_player,
   g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
@@ -49,8 +49,10 @@ begin
   e_WriteLog(gLanguage, MSG_NOTIFY);
   g_Language_Set(gLanguage);
 
-  if SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_AUDIO) < 0 then
+  if SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO) < 0 then
     raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
+    
+  SDL_StartTextInput();
 
   e_WriteLog('Entering SDLMain', MSG_NOTIFY);
 
@@ -58,6 +60,8 @@ begin
   SDLMain();
   {$WARNINGS ON}
 
+  SDL_StopTextInput();
+  
   e_WriteLog('Releasing SDL', MSG_NOTIFY);
   SDL_Quit();
 end;
@@ -78,8 +82,8 @@ begin
 
   if not gNoSound then
   begin
-    e_WriteLog('Init FMOD', MSG_NOTIFY);
-    if not e_InitSoundSystem(44100, False) then e_InitSoundSystem(48000, True);
+    e_WriteLog('Initializing SDL2 mixer', MSG_NOTIFY);
+    e_InitSoundSystem();
   end;
 
   e_WriteLog('Init game', MSG_NOTIFY);
@@ -377,7 +381,6 @@ end;
 procedure KeyPress(K: Word);
 var
   Msg: g_gui.TMessage;
-  a: Integer;
 begin
   case K of
     IK_PAUSE: // <Pause/Break>:
@@ -479,13 +482,6 @@ begin
             begin
               g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
               g_Sound_PlayEx('MENU_OPEN');
-            end
-            else
-            begin
-              for a := 0 to 14 do
-                charbuff[a] := charbuff[a+1];
-              charbuff[15] := UpCase(Chr(K));
-              Cheat();
             end;
           end;
       end;
@@ -495,6 +491,7 @@ end;
 procedure CharPress(C: Char);
 var
   Msg: g_gui.TMessage;
+  a: Integer;
 begin
   if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then
     Exit;
@@ -507,6 +504,13 @@ begin
       Msg.Msg := WM_CHAR;
       Msg.WParam := Ord(C);
       g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+    end
+    else
+    begin
+      for a := 0 to 14 do
+        charbuff[a] := charbuff[a+1];
+      charbuff[15] := UpCase(C);
+      Cheat();
     end;
 end;