DEADSOFTWARE

Cosmetic: DooM 2D:Forever -> Doom 2D: Forever
[d2df-sdl.git] / src / game / g_items.pas
index 253a0311607bbc2f12f27e4ee4c6a85f2b234e99..e531acd4fde93d082eeb882295f45db4053d1b52 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -19,7 +19,8 @@ unit g_items;
 interface
 
 uses
-  g_textures, g_phys, g_saveload, BinEditor, MAPDEF;
+  SysUtils, Classes,
+  MAPDEF, g_textures, g_phys, g_saveload;
 
 Type
   PItem = ^TItem;
@@ -30,16 +31,17 @@ Type
     arrIdx: Integer; // in ggItems
 
   public
-    ItemType:      Byte;
-    Respawnable:   Boolean;
-    InitX, InitY:  Integer;
-    RespawnTime:   Word;
-    Live:          Boolean;
-    Fall:          Boolean;
-    QuietRespawn:  Boolean;
-    SpawnTrigger:  Integer;
-    Obj:           TObj;
-    Animation:     TAnimation;
+    ItemType: Byte;
+    Respawnable: Boolean;
+    InitX, InitY: Integer;
+    RespawnTime: Word;
+    alive: Boolean;
+    Fall: Boolean;
+    QuietRespawn: Boolean;
+    SpawnTrigger: Integer;
+    Obj: TObj;
+    Animation: TAnimation;
+    dropped: Boolean; // dropped from the monster? drops should be rendered after corpses, so zombie corpse will not obscure ammo container, for example
 
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 
@@ -52,12 +54,14 @@ procedure g_Items_Init();
 procedure g_Items_Free();
 function g_Items_Create(X, Y: Integer; ItemType: Byte;
            Fall, Respawnable: Boolean; AdjCoord: Boolean = False; ForcedID: Integer = -1): DWORD;
+procedure g_Items_SetDrop (ID: DWORD);
 procedure g_Items_Update();
 procedure g_Items_Draw();
+procedure g_Items_DrawDrop();
 procedure g_Items_Pick(ID: DWORD);
 procedure g_Items_Remove(ID: DWORD);
-procedure g_Items_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-procedure g_Items_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure g_Items_SaveState (st: TStream);
+procedure g_Items_LoadState (st: TStream);
 
 procedure g_Items_RestartRound ();
 
@@ -85,10 +89,11 @@ var
 implementation
 
 uses
+  Math,
   g_basic, e_graphics, g_sound, g_main, g_gfx, g_map,
-  Math, g_game, g_triggers, g_console, SysUtils, g_player, g_net, g_netmsg,
+  g_game, g_triggers, g_console, g_player, g_net, g_netmsg,
   e_log,
-  g_grid, binheap, idpool;
+  g_grid, binheap, idpool, utils, xstreams;
 
 
 var
@@ -212,7 +217,7 @@ end;
 
 procedure g_Items_LoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading items data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading items data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM', GameWAD+':SOUNDS\RESPAWNITEM');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_ITEM_GETRULEZ', GameWAD+':SOUNDS\GETRULEZ');
@@ -271,7 +276,7 @@ end;
 
 procedure g_Items_FreeData();
 begin
-  e_WriteLog('Releasing items data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing items data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Sound_Delete('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM');
   g_Sound_Delete('SOUND_ITEM_GETRULEZ');
@@ -342,7 +347,7 @@ begin
     it.Animation.Free();
     it.Animation := nil;
   end;
-  it.Live := False;
+  it.alive := False;
   it.SpawnTrigger := -1;
   it.ItemType := ITEM_NONE;
   freeIds.release(LongWord(idx));
@@ -365,7 +370,7 @@ begin
     it.arrIdx := i;
     it.ItemType := ITEM_NONE;
     it.Animation := nil;
-    it.Live := false;
+    it.alive := false;
     it.SpawnTrigger := -1;
     it.Respawnable := false;
     //if not freeIds.hasFree[LongWord(i)] then raise Exception.Create('internal error in item idx manager');
@@ -456,8 +461,9 @@ begin
   it.InitY := Y;
   it.RespawnTime := 0;
   it.Fall := Fall;
-  it.Live := True;
+  it.alive := True;
   it.QuietRespawn := False;
+  it.dropped := false;
 
   g_Obj_Init(@it.Obj);
   it.Obj.X := X;
@@ -516,7 +522,7 @@ begin
     begin
       nxt := False;
 
-      if Live then
+      if alive then
       begin
         if Fall then
         begin
@@ -552,7 +558,7 @@ begin
             Inc(j);
             if j > High(gPlayers) then j := 0;
 
-            if (gPlayers[j] <> nil) and gPlayers[j].Live and g_Obj_Collide(@gPlayers[j].Obj, @Obj) then
+            if (gPlayers[j] <> nil) and gPlayers[j].alive and g_Obj_Collide(@gPlayers[j].Obj, @Obj) then
             begin
               if g_Game_IsClient then continue;
 
@@ -586,7 +592,7 @@ begin
       if Respawnable and g_Game_IsServer then
       begin
         DecMin(RespawnTime, 0);
-        if (RespawnTime = 0) and (not Live) then
+        if (RespawnTime = 0) and (not alive) then
         begin
           if not QuietRespawn then g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM', InitX, InitY);
 
@@ -605,7 +611,7 @@ begin
           Obj.Accel.Y := 0;
           positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
-          Live := true;
+          alive := true;
 
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_ItemSpawn(QuietRespawn, i);
           QuietRespawn := false;
@@ -618,19 +624,22 @@ begin
 end;
 
 
-procedure g_Items_Draw ();
+procedure itemsDrawInternal (dropflag: Boolean);
 var
   i: Integer;
+  it: PItem;
 begin
   if (ggItems = nil) then exit;
 
   for i := 0 to High(ggItems) do
   begin
-    if not ggItems[i].Live then continue;
+    it := @ggItems[i];
+    if not it.alive then continue;
+    if (it.dropped <> dropflag) then continue;
 
-    with ggItems[i] do
+    with it^ do
     begin
-      if g_dbg_scale_05 or g_Collide(Obj.X, Obj.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height, sX, sY, sWidth, sHeight) then
+      if g_Collide(Obj.X, Obj.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height, sX, sY, sWidth, sHeight) then
       begin
         if (Animation = nil) then
         begin
@@ -638,7 +647,7 @@ begin
         end
         else
         begin
-          Animation.Draw(Obj.X, Obj.Y, M_NONE);
+          Animation.Draw(Obj.X, Obj.Y, TMirrorType.None);
         end;
 
         if g_debug_Frames then
@@ -655,10 +664,33 @@ begin
 end;
 
 
+procedure g_Items_Draw ();
+begin
+  itemsDrawInternal(false);
+end;
+
+procedure g_Items_DrawDrop ();
+begin
+  itemsDrawInternal(true);
+end;
+
+
+procedure g_Items_SetDrop (ID: DWORD);
+begin
+  if (ID < Length(ggItems)) then
+  begin
+    ggItems[ID].dropped := true;
+  end;
+end;
+
+
 procedure g_Items_Pick (ID: DWORD);
 begin
-  ggItems[ID].Live := false;
-  ggItems[ID].RespawnTime := ITEM_RESPAWNTIME;
+  if (ID < Length(ggItems)) then
+  begin
+    ggItems[ID].alive := false;
+    ggItems[ID].RespawnTime := ITEM_RESPAWNTIME;
+  end;
 end;
 
 
@@ -680,23 +712,17 @@ begin
 end;
 
 
-procedure g_Items_SaveState (var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure g_Items_SaveState (st: TStream);
 var
   count, i: Integer;
-  sig: DWORD;
+  tt: Byte;
 begin
   // Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ïðåäìåòîâ
   count := 0;
-  if (ggItems <> nil) then
-  begin
-    for i := 0 to High(ggItems) do if (ggItems[i].ItemType <> ITEM_NONE) then Inc(count);
-  end;
-
-  Mem := TBinMemoryWriter.Create((count+1) * 60);
+  for i := 0 to High(ggItems) do if (ggItems[i].ItemType <> ITEM_NONE) then Inc(count);
 
   // Êîëè÷åñòâî ïðåäìåòîâ
-  Mem.WriteInt(count);
-
+  utils.writeInt(st, LongInt(count));
   if (count = 0) then exit;
 
   for i := 0 to High(ggItems) do
@@ -704,69 +730,71 @@ begin
     if (ggItems[i].ItemType <> ITEM_NONE) then
     begin
       // Ñèãíàòóðà ïðåäìåòà
-      sig := ITEM_SIGNATURE; // 'ITEM'
-      Mem.WriteDWORD(sig);
+      utils.writeSign(st, 'ITEM');
+      utils.writeInt(st, Byte(0));
       // Òèï ïðåäìåòà
-      Mem.WriteByte(ggItems[i].ItemType);
+      tt := ggItems[i].ItemType;
+      if ggItems[i].dropped then tt := tt or $80;
+      utils.writeInt(st, Byte(tt));
       // Åñòü ëè ðåñïàóí
-      Mem.WriteBoolean(ggItems[i].Respawnable);
+      utils.writeBool(st, ggItems[i].Respawnable);
       // Êîîðäèíàòû ðåñïóíà
-      Mem.WriteInt(ggItems[i].InitX);
-      Mem.WriteInt(ggItems[i].InitY);
+      utils.writeInt(st, LongInt(ggItems[i].InitX));
+      utils.writeInt(st, LongInt(ggItems[i].InitY));
       // Âðåìÿ äî ðåñïàóíà
-      Mem.WriteWord(ggItems[i].RespawnTime);
+      utils.writeInt(st, Word(ggItems[i].RespawnTime));
       // Ñóùåñòâóåò ëè ýòîò ïðåäìåò
-      Mem.WriteBoolean(ggItems[i].Live);
+      utils.writeBool(st, ggItems[i].alive);
       // Ìîæåò ëè îí ïàäàòü
-      Mem.WriteBoolean(ggItems[i].Fall);
+      utils.writeBool(st, ggItems[i].Fall);
       // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ïðåäìåò
-      Mem.WriteInt(ggItems[i].SpawnTrigger);
+      utils.writeInt(st, LongInt(ggItems[i].SpawnTrigger));
       // Îáúåêò ïðåäìåòà
-      Obj_SaveState(@ggItems[i].Obj, Mem);
+      Obj_SaveState(st, @ggItems[i].Obj);
     end;
   end;
 end;
 
 
-procedure g_Items_LoadState (var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure g_Items_LoadState (st: TStream);
 var
   count, i, a: Integer;
-  sig: DWORD;
   b: Byte;
 begin
-  if (Mem = nil) then exit;
+  assert(st <> nil);
 
   g_Items_Free();
 
   // Êîëè÷åñòâî ïðåäìåòîâ
-  Mem.ReadInt(count);
-
-  if (count = 0) then Exit;
+  count := utils.readLongInt(st);
+  if (count = 0) then exit;
+  if (count < 0) or (count > 1024*1024) then raise XStreamError.Create('invalid number of items');
 
   for a := 0 to count-1 do
   begin
     // Ñèãíàòóðà ïðåäìåòà
-    Mem.ReadDWORD(sig);
-    if (sig <> ITEM_SIGNATURE) then raise EBinSizeError.Create('g_Items_LoadState: Wrong Item Signature'); // 'ITEM'
+    if not utils.checkSign(st, 'ITEM') then raise XStreamError.Create('invalid item signature');
+    if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid item version');
     // Òèï ïðåäìåòà
-    Mem.ReadByte(b);
+    b := utils.readByte(st); // bit7=1: monster drop
     // Ñîçäàåì ïðåäìåò
-    i := g_Items_Create(0, 0, b, False, False);
+    i := g_Items_Create(0, 0, b and $7F, False, False);
+    if ((b and $80) <> 0) then g_Items_SetDrop(i);
     // Åñòü ëè ðåñïàóí
-    Mem.ReadBoolean(ggItems[i].Respawnable);
+    ggItems[i].Respawnable := utils.readBool(st);
     // Êîîðäèíàòû ðåñïóíà
-    Mem.ReadInt(ggItems[i].InitX);
-    Mem.ReadInt(ggItems[i].InitY);
+    ggItems[i].InitX := utils.readLongInt(st);
+    ggItems[i].InitY := utils.readLongInt(st);
     // Âðåìÿ äî ðåñïàóíà
-    Mem.ReadWord(ggItems[i].RespawnTime);
+    ggItems[i].RespawnTime := utils.readWord(st);
     // Ñóùåñòâóåò ëè ýòîò ïðåäìåò
-    Mem.ReadBoolean(ggItems[i].Live);
+    ggItems[i].alive := utils.readBool(st);
     // Ìîæåò ëè îí ïàäàòü
-    Mem.ReadBoolean(ggItems[i].Fall);
+    ggItems[i].Fall := utils.readBool(st);
     // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ïðåäìåò
-    Mem.ReadInt(ggItems[i].SpawnTrigger);
+    ggItems[i].SpawnTrigger := utils.readLongInt(st);
     // Îáúåêò ïðåäìåòà
-    Obj_LoadState(@ggItems[i].Obj, Mem);
+    Obj_LoadState(@ggItems[i].Obj, st);
   end;
 end;
 
@@ -804,7 +832,7 @@ begin
   begin
     for idx := High(ggItems) downto 0 do
     begin
-      if ggItems[idx].Live then
+      if ggItems[idx].alive then
       begin
         result := cb(@ggItems[idx]);
         if result then exit;
@@ -815,7 +843,7 @@ begin
   begin
     for idx := 0 to High(ggItems) do
     begin
-      if ggItems[idx].Live then
+      if ggItems[idx].alive then
       begin
         result := cb(@ggItems[idx]);
         if result then exit;
@@ -890,7 +918,7 @@ begin
   for f := 0 to High(ggItems) do
   begin
     it := @ggItems[f];
-    if not it.Live then continue;
+    if not it.alive then continue;
     case it.ItemType of
       ITEM_KEY_RED: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 24,  1.0, 0.0, 0.0, 0.6);
       ITEM_KEY_GREEN: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 24,  0.0, 1.0, 0.0, 0.6);