DEADSOFTWARE

center player when the game is scaled (lighting is not working correctly yet, tho)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_items.pas
index 5ec5ddb77998633d60adbd4ebd7ee1f9f007bc5a..6365d7bbe2bee8fe88233355921860a0dec509fa 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ Type
     Respawnable:   Boolean;
     InitX, InitY:  Integer;
     RespawnTime:   Word;
-    Live:          Boolean;
+    alive:         Boolean;
     Fall:          Boolean;
     QuietRespawn:  Boolean;
     SpawnTrigger:  Integer;
@@ -68,6 +68,8 @@ function g_Items_ObjByIdx (idx: Integer): PObj;
 procedure g_Items_EmitPickupSound (idx: Integer); // at item position
 procedure g_Items_EmitPickupSoundAt (idx, x, y: Integer);
 
+procedure g_Items_AddDynLights();
+
 
 type
   TItemEachAliveCB = function (it: PItem): Boolean is nested; // return `true` to stop
@@ -340,7 +342,7 @@ begin
     it.Animation.Free();
     it.Animation := nil;
   end;
-  it.Live := False;
+  it.alive := False;
   it.SpawnTrigger := -1;
   it.ItemType := ITEM_NONE;
   freeIds.release(LongWord(idx));
@@ -363,7 +365,7 @@ begin
     it.arrIdx := i;
     it.ItemType := ITEM_NONE;
     it.Animation := nil;
-    it.Live := false;
+    it.alive := false;
     it.SpawnTrigger := -1;
     it.Respawnable := false;
     //if not freeIds.hasFree[LongWord(i)] then raise Exception.Create('internal error in item idx manager');
@@ -454,7 +456,7 @@ begin
   it.InitY := Y;
   it.RespawnTime := 0;
   it.Fall := Fall;
-  it.Live := True;
+  it.alive := True;
   it.QuietRespawn := False;
 
   g_Obj_Init(@it.Obj);
@@ -514,7 +516,7 @@ begin
     begin
       nxt := False;
 
-      if Live then
+      if alive then
       begin
         if Fall then
         begin
@@ -550,7 +552,7 @@ begin
             Inc(j);
             if j > High(gPlayers) then j := 0;
 
-            if (gPlayers[j] <> nil) and gPlayers[j].Live and g_Obj_Collide(@gPlayers[j].Obj, @Obj) then
+            if (gPlayers[j] <> nil) and gPlayers[j].alive and g_Obj_Collide(@gPlayers[j].Obj, @Obj) then
             begin
               if g_Game_IsClient then continue;
 
@@ -584,7 +586,7 @@ begin
       if Respawnable and g_Game_IsServer then
       begin
         DecMin(RespawnTime, 0);
-        if (RespawnTime = 0) and (not Live) then
+        if (RespawnTime = 0) and (not alive) then
         begin
           if not QuietRespawn then g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM', InitX, InitY);
 
@@ -603,7 +605,7 @@ begin
           Obj.Accel.Y := 0;
           positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
-          Live := true;
+          alive := true;
 
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_ItemSpawn(QuietRespawn, i);
           QuietRespawn := false;
@@ -624,7 +626,7 @@ begin
 
   for i := 0 to High(ggItems) do
   begin
-    if not ggItems[i].Live then continue;
+    if not ggItems[i].alive then continue;
 
     with ggItems[i] do
     begin
@@ -655,7 +657,7 @@ end;
 
 procedure g_Items_Pick (ID: DWORD);
 begin
-  ggItems[ID].Live := false;
+  ggItems[ID].alive := false;
   ggItems[ID].RespawnTime := ITEM_RESPAWNTIME;
 end;
 
@@ -714,7 +716,7 @@ begin
       // Âðåìÿ äî ðåñïàóíà
       Mem.WriteWord(ggItems[i].RespawnTime);
       // Ñóùåñòâóåò ëè ýòîò ïðåäìåò
-      Mem.WriteBoolean(ggItems[i].Live);
+      Mem.WriteBoolean(ggItems[i].alive);
       // Ìîæåò ëè îí ïàäàòü
       Mem.WriteBoolean(ggItems[i].Fall);
       // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ïðåäìåò
@@ -758,7 +760,7 @@ begin
     // Âðåìÿ äî ðåñïàóíà
     Mem.ReadWord(ggItems[i].RespawnTime);
     // Ñóùåñòâóåò ëè ýòîò ïðåäìåò
-    Mem.ReadBoolean(ggItems[i].Live);
+    Mem.ReadBoolean(ggItems[i].alive);
     // Ìîæåò ëè îí ïàäàòü
     Mem.ReadBoolean(ggItems[i].Fall);
     // Èíäåêñ òðèããåðà, ñîçäàâøåãî ïðåäìåò
@@ -802,7 +804,7 @@ begin
   begin
     for idx := High(ggItems) downto 0 do
     begin
-      if ggItems[idx].Live then
+      if ggItems[idx].alive then
       begin
         result := cb(@ggItems[idx]);
         if result then exit;
@@ -813,7 +815,7 @@ begin
   begin
     for idx := 0 to High(ggItems) do
     begin
-      if ggItems[idx].Live then
+      if ggItems[idx].alive then
       begin
         result := cb(@ggItems[idx]);
         if result then exit;
@@ -879,4 +881,31 @@ begin
   end;
 end;
 
+
+procedure g_Items_AddDynLights();
+var
+  f: Integer;
+  it: PItem;
+begin
+  for f := 0 to High(ggItems) do
+  begin
+    it := @ggItems[f];
+    if not it.alive then continue;
+    case it.ItemType of
+      ITEM_KEY_RED: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 24,  1.0, 0.0, 0.0, 0.6);
+      ITEM_KEY_GREEN: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 24,  0.0, 1.0, 0.0, 0.6);
+      ITEM_KEY_BLUE: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 24,  0.0, 0.0, 1.0, 0.6);
+      ITEM_ARMOR_GREEN: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 42,  0.0, 1.0, 0.0, 0.6);
+      ITEM_ARMOR_BLUE: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 42,  0.0, 0.0, 1.0, 0.6);
+      ITEM_SPHERE_BLUE: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 32,  0.0, 1.0, 0.0, 0.6);
+      ITEM_SPHERE_WHITE: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 32,  1.0, 1.0, 1.0, 0.6);
+      ITEM_INVUL: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 32,  1.0, 0.0, 0.0, 0.6);
+      ITEM_INVIS: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 32,  1.0, 1.0, 0.0, 0.6);
+      ITEM_BOTTLE: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 16,  0.0, 0.0, 0.8, 0.6);
+      ITEM_HELMET: g_AddDynLight(it.Obj.X+(it.Obj.Rect.Width div 2), it.Obj.Y+(it.Obj.Rect.Height div 2), 16,  0.0, 0.8, 0.0, 0.6);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
 end.