DEADSOFTWARE

Holmes UI fixes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_holmes.pas
index 6683922d9084abed7d7024a525b69fbce17fc1fb..0fb34c00c47a220fc175ebc1bc1b40ebcdb0c46f 100644 (file)
@@ -37,15 +37,15 @@ type
       WheelDown = $0010;
 
       // event types
-      Motion = 0;
+      Release = 0;
       Press = 1;
-      Release = 2;
+      Motion = 2;
 
   public
     kind: Byte; // motion, press, release
     x, y: Integer;
     dx, dy: Integer; // for wheel this is wheel motion, otherwise this is relative mouse motion
-    but: Word; // current pressed button or 0
+    but: Word; // current pressed/released button, or 0 for motion
     bstate: Word; // button state
     kstate: Word; // keyboard state (see THKeyEvent);
   end;
@@ -53,9 +53,21 @@ type
   THKeyEvent = record
   public
     const
+      // modifiers
       ModCtrl = $0001;
       ModAlt = $0002;
       ModShift = $0004;
+
+      // event types
+      Release = 0;
+      Press = 1;
+
+  public
+    kind: Byte;
+    scan: Word; // SDL_SCANCODE_XXX
+    sym: Word; // SDLK_XXX
+    bstate: Word; // button state
+    kstate: Word; // keyboard state
   end;
 
 
@@ -64,8 +76,9 @@ procedure g_Holmes_WindowFocused ();
 procedure g_Holmes_WindowBlured ();
 
 procedure g_Holmes_Draw ();
+procedure g_Holmes_DrawUI ();
 
-function g_Holmes_mouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
+function g_Holmes_MouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
 function g_Holmes_KeyEvent (var ev: THKeyEvent): Boolean; // returns `true` if event was eaten
 
 // hooks for player
@@ -73,10 +86,14 @@ procedure g_Holmes_plrView (viewPortX, viewPortY, viewPortW, viewPortH: Integer)
 procedure g_Holmes_plrLaser (ax0, ay0, ax1, ay1: Integer);
 
 
+var
+  g_holmes_enabled: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}false{$ENDIF};
+
+
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, GL,
+  SysUtils, GL, SDL2,
   MAPDEF, g_options;
 
 
@@ -86,15 +103,106 @@ var
   msY: Integer = -666;
   msB: Word = 0; // button state
   kbS: Word = 0; // keyboard modifiers state
-
+  showGrid: Boolean = true;
+  showMonsInfo: Boolean = false;
+  showMonsLOS2Plr: Boolean = false;
+  showAllMonsCells: Boolean = false;
+  showMapCurPos: Boolean = false;
+  showLayersWindow: Boolean = false;
+  showOutlineWindow: Boolean = false;
+  oldShowLayersWindow: Boolean = false;
+  oldShowOutlineWindow: Boolean = false;
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 {$INCLUDE g_holmes.inc}
+{$INCLUDE g_holmes_ui.inc}
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  g_ol_nice: Boolean = false;
+  g_ol_fill_walls: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_back: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_step: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_wall: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_door: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_acid1: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_acid2: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_water: Boolean = false;
+  g_ol_rlayer_fore: Boolean = false;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  winOptions: THTopWindow = nil;
+  winLayers: THTopWindow = nil;
+  winOutlines: THTopWindow = nil;
+
+
+procedure createOptionsWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('map grid', @showGrid);
+  llb.appendItem('cursor position on map', @showMapCurPos);
+  llb.appendItem('monster info', @showMonsInfo);
+  llb.appendItem('monster LOS to player', @showMonsLOS2Plr);
+  llb.appendItem('monster cells (SLOW!)', @showAllMonsCells);
+  llb.appendItem('WINDOWS', nil);
+  llb.appendItem('layers window', @showLayersWindow);
+  llb.appendItem('outline window', @showOutlineWindow);
+  winOptions := THTopWindow.Create('Holmes Options', 100, 100);
+  winOptions.escClose := true;
+  winOptions.appendChild(llb);
+end;
+
+
+procedure createLayersWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('background', @g_rlayer_back);
+  llb.appendItem('steps', @g_rlayer_step);
+  llb.appendItem('walls', @g_rlayer_wall);
+  llb.appendItem('doors', @g_rlayer_door);
+  llb.appendItem('acid1', @g_rlayer_acid1);
+  llb.appendItem('acid2', @g_rlayer_acid2);
+  llb.appendItem('water', @g_rlayer_water);
+  llb.appendItem('foreground', @g_rlayer_fore);
+  winLayers := THTopWindow.Create('visible', 10, 10);
+  winLayers.escClose := true;
+  winLayers.appendChild(llb);
+end;
+
+
+procedure createOutlinesWindow ();
+var
+  llb: THCtlCBListBox;
+begin
+  llb := THCtlCBListBox.Create(0, 0);
+  llb.appendItem('background', @g_ol_rlayer_back);
+  llb.appendItem('steps', @g_ol_rlayer_step);
+  llb.appendItem('walls', @g_ol_rlayer_wall);
+  llb.appendItem('doors', @g_ol_rlayer_door);
+  llb.appendItem('acid1', @g_ol_rlayer_acid1);
+  llb.appendItem('acid2', @g_ol_rlayer_acid2);
+  llb.appendItem('water', @g_ol_rlayer_water);
+  llb.appendItem('foreground', @g_ol_rlayer_fore);
+  llb.appendItem('OPTIONS', nil);
+  llb.appendItem('fill walls', @g_ol_fill_walls);
+  llb.appendItem('contours', @g_ol_nice);
+  winOutlines := THTopWindow.Create('outlines', 100, 10);
+  winOutlines.escClose := true;
+  winOutlines.appendChild(llb);
+end;
+
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 procedure g_Holmes_VidModeChanged ();
 begin
-  e_WriteLog(Format('Inspector: videomode changed: %dx%d', [gScreenWidth, gScreenHeight]), MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog(Format('Holmes: videomode changed: %dx%d', [gScreenWidth, gScreenHeight]), MSG_NOTIFY);
   // texture space is possibly lost here, idc
   curtexid := 0;
   font6texid := 0;
@@ -124,6 +232,7 @@ var
   laserX0, laserY0, laserX1, laserY1: Integer;
   monMarkedUID: Integer = -1;
 
+
 procedure g_Holmes_plrView (viewPortX, viewPortY, viewPortW, viewPortH: Integer);
 begin
   vpSet := true;
@@ -140,6 +249,7 @@ begin
   laserY0 := ay0;
   laserX1 := ax1;
   laserY1 := ay1;
+  laserSet := laserSet; // shut up, fpc!
 end;
 
 
@@ -152,7 +262,11 @@ procedure plrDebugMouse (var ev: THMouseEvent);
   function wallToggle (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if pan.Enabled then g_Map_DisableWall(pan.arrIdx) else g_Map_EnableWall(pan.arrIdx);
+    e_WriteLog(Format('wall #%d(%d); enabled=%d (%d); (%d,%d)-(%d,%d)', [pan.arrIdx, pan.proxyId, Integer(pan.Enabled), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height]), MSG_NOTIFY);
+    if ((kbS and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    begin
+      if pan.Enabled then g_Map_DisableWall(pan.arrIdx) else g_Map_EnableWall(pan.arrIdx);
+    end;
   end;
 
   function monsAtDump (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean;
@@ -163,14 +277,35 @@ procedure plrDebugMouse (var ev: THMouseEvent);
     //if pan.Enabled then g_Map_DisableWall(pan.arrIdx) else g_Map_EnableWall(pan.arrIdx);
   end;
 
+  function monsInCell (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    e_WriteLog(Format('monster #%d (UID:%u) (proxyid:%d)', [mon.arrIdx, mon.UID, mon.proxyId]), MSG_NOTIFY);
+  end;
+
 begin
   //e_WriteLog(Format('mouse: x=%d; y=%d; but=%d; bstate=%d', [msx, msy, but, bstate]), MSG_NOTIFY);
-  if (gPlayer1 = nil) then exit;
+  if (gPlayer1 = nil) or not vpSet then exit;
   if (ev.kind <> THMouseEvent.Press) then exit;
 
+  e_WriteLog(Format('mev: %d', [Integer(ev.kind)]), MSG_NOTIFY);
+
   if (ev.but = THMouseEvent.Left) then
   begin
-    mapGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, wallToggle, (GridTagWall or GridTagDoor));
+    if ((kbS and THKeyEvent.ModShift) <> 0) then
+    begin
+      // dump monsters in cell
+      e_WriteLog('===========================', MSG_NOTIFY);
+      monsGrid.forEachInCell(pmsCurMapX, pmsCurMapY, monsInCell);
+      e_WriteLog('---------------------------', MSG_NOTIFY);
+    end
+    else
+    begin
+      // toggle wall
+      e_WriteLog('=== TOGGLE WALL ===', MSG_NOTIFY);
+      mapGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, wallToggle, (GridTagWall or GridTagDoor));
+      e_WriteLog('--- toggle wall ---', MSG_NOTIFY);
+    end;
     exit;
   end;
 
@@ -185,8 +320,245 @@ begin
 end;
 
 
+var
+  edgeBmp: array of Byte = nil;
+
+
+procedure drawOutlines ();
+var
+  r, g, b: Integer;
+
+  procedure clearEdgeBmp ();
+  begin
+    SetLength(edgeBmp, (gWinSizeX+4)*(gWinSizeY+4));
+    FillChar(edgeBmp[0], Length(edgeBmp)*sizeof(edgeBmp[0]), 0);
+  end;
+
+  procedure drawPanel (pan: TPanel);
+  var
+    sx, len, y0, y1: Integer;
+  begin
+    if (pan = nil) or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
+    if (pan.X+pan.Width <= vpx-1) or (pan.Y+pan.Height <= vpy-1) then exit;
+    if (pan.X >= vpx+vpw+1) or (pan.Y >= vpy+vph+1) then exit;
+    if g_ol_nice or g_ol_fill_walls then
+    begin
+      sx := pan.X-(vpx-1);
+      len := pan.Width;
+      if (len > gWinSizeX+4) then len := gWinSizeX+4;
+      if (sx < 0) then begin len += sx; sx := 0; end;
+      if (sx+len > gWinSizeX+4) then len := gWinSizeX+4-sx;
+      if (len < 1) then exit;
+      assert(sx >= 0);
+      assert(sx+len <= gWinSizeX+4);
+      y0 := pan.Y-(vpy-1);
+      y1 := y0+pan.Height;
+      if (y0 < 0) then y0 := 0;
+      if (y1 > gWinSizeY+4) then y1 := gWinSizeY+4;
+      while (y0 < y1) do
+      begin
+        FillChar(edgeBmp[y0*(gWinSizeX+4)+sx], len*sizeof(edgeBmp[0]), 1);
+        Inc(y0);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      drawRect(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, r, g, b);
+    end;
+  end;
+
+var
+  lsx: Integer = -1;
+  lex: Integer = -1;
+  lsy: Integer = -1;
+
+  procedure flushLine ();
+  begin
+    if (lsy > 0) and (lsx > 0) then
+    begin
+      if (lex = lsx) then
+      begin
+        glBegin(GL_POINTS);
+          glVertex2f(lsx-1+vpx+0.37, lsy-1+vpy+0.37);
+        glEnd();
+      end
+      else
+      begin
+        glBegin(GL_LINES);
+          glVertex2f(lsx-1+vpx+0.37, lsy-1+vpy+0.37);
+          glVertex2f(lex-0+vpx+0.37, lsy-1+vpy+0.37);
+        glEnd();
+      end;
+    end;
+    lsx := -1;
+    lex := -1;
+  end;
+
+  procedure startLine (y: Integer);
+  begin
+    flushLine();
+    lsy := y;
+  end;
+
+  procedure putPixel (x: Integer);
+  begin
+    if (x < 1) then exit;
+    if (lex+1 <> x) then flushLine();
+    if (lsx < 0) then lsx := x;
+    lex := x;
+  end;
+
+  procedure drawEdges ();
+  var
+    x, y: Integer;
+    a: PByte;
+  begin
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glLineWidth(1);
+    glPointSize(1);
+    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
+    glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
+    glColor4f(r/255.0, g/255.0, b/255.0, 1.0);
+    for y := 1 to vph do
+    begin
+      a := @edgeBmp[y*(gWinSizeX+4)+1];
+      startLine(y);
+      for x := 1 to vpw do
+      begin
+        if (a[0] <> 0) then
+        begin
+          if (a[-1] = 0) or (a[1] = 0) or (a[-(gWinSizeX+4)] = 0) or (a[gWinSizeX+4] = 0) or
+             (a[-(gWinSizeX+4)-1] = 0) or (a[-(gWinSizeX+4)+1] = 0) or
+             (a[gWinSizeX+4-1] = 0) or (a[gWinSizeX+4+1] = 0) then
+          begin
+            putPixel(x);
+          end;
+        end;
+        Inc(a);
+      end;
+      flushLine();
+    end;
+  end;
+
+  procedure drawFilledWalls ();
+  var
+    x, y: Integer;
+    a: PByte;
+  begin
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glLineWidth(1);
+    glPointSize(1);
+    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
+    glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
+    glColor4f(r/255.0, g/255.0, b/255.0, 1.0);
+    for y := 1 to vph do
+    begin
+      a := @edgeBmp[y*(gWinSizeX+4)+1];
+      startLine(y);
+      for x := 1 to vpw do
+      begin
+        if (a[0] <> 0) then putPixel(x);
+        Inc(a);
+      end;
+      flushLine();
+    end;
+  end;
+
+  procedure doWallsOld (parr: array of TPanel; ptype: Word; ar, ag, ab: Integer);
+  var
+    f: Integer;
+    pan: TPanel;
+  begin
+    r := ar;
+    g := ag;
+    b := ab;
+    if g_ol_nice or g_ol_fill_walls then clearEdgeBmp();
+    for f := 0 to High(parr) do
+    begin
+      pan := parr[f];
+      if (pan = nil) or not pan.Enabled or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+      if ((pan.PanelType and ptype) = 0) then continue;
+      drawPanel(pan);
+    end;
+    if g_ol_nice then drawEdges();
+    if g_ol_fill_walls then drawFilledWalls();
+  end;
+
+var
+  xptag: Word;
+
+  function doWallCB (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    //if (pan = nil) or not pan.Enabled or (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
+    if ((pan.PanelType and xptag) = 0) then exit;
+    drawPanel(pan);
+  end;
+
+  procedure doWalls (parr: array of TPanel; ptype: Word; ar, ag, ab: Integer);
+  begin
+    r := ar;
+    g := ag;
+    b := ab;
+    xptag := ptype;
+    if ((ptype and (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR)) <> 0) then ptype := GridTagWall or GridTagDoor
+    else panelTypeToTag(ptype);
+    if g_ol_nice or g_ol_fill_walls then clearEdgeBmp();
+    mapGrid.forEachInAABB(vpx-1, vpy-1, vpw+2, vph+2, doWallCB, ptype);
+    if g_ol_nice then drawEdges();
+    if g_ol_fill_walls then drawFilledWalls();
+  end;
+
+begin
+  if g_ol_rlayer_back then doWallsOld(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK, 255, 127, 0);
+  if g_ol_rlayer_step then doWallsOld(gSteps, PANEL_STEP, 192, 192, 192);
+  if g_ol_rlayer_wall then doWallsOld(gWalls, PANEL_WALL, 255, 255, 255);
+  if g_ol_rlayer_door then doWallsOld(gWalls, PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR, 0, 255, 0);
+  if g_ol_rlayer_acid1 then doWallsOld(gAcid1, PANEL_ACID1, 255, 0, 0);
+  if g_ol_rlayer_acid2 then doWallsOld(gAcid2, PANEL_ACID2, 198, 198, 0);
+  if g_ol_rlayer_water then doWallsOld(gWater, PANEL_WATER, 0, 255, 255);
+  if g_ol_rlayer_fore then doWallsOld(gRenderForegrounds, PANEL_FORE, 210, 210, 210);
+end;
+
+
 procedure plrDebugDraw ();
 
+  procedure drawTileGrid ();
+  var
+    x, y: Integer;
+  begin
+    for y := 0 to (mapGrid.gridHeight div mapGrid.tileSize) do
+    begin
+      drawLine(mapGrid.gridX0, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.tileSize, 96, 96, 96, 255);
+    end;
+
+    for x := 0 to (mapGrid.gridWidth div mapGrid.tileSize) do
+    begin
+      drawLine(mapGrid.gridX0+x*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridY0, mapGrid.gridX0+x*mapGrid.tileSize, mapGrid.gridY0+y*mapGrid.gridHeight, 96, 96, 96, 255);
+    end;
+  end;
+
+  procedure hilightCell (cx, cy: Integer);
+  begin
+    fillRect(cx, cy, monsGrid.tileSize, monsGrid.tileSize, 0, 128, 0, 64);
+  end;
+
+  procedure hilightCell1 (cx, cy: Integer);
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('h1: (%d,%d)', [cx, cy]), MSG_NOTIFY);
+    fillRect(cx, cy, monsGrid.tileSize, monsGrid.tileSize, 255, 255, 0, 92);
+  end;
+
+  function hilightWallTrc (pan: TPanel; tag: Integer; x, y, prevx, prevy: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    if (pan = nil) then exit; // cell completion, ignore
+    //e_WriteLog(Format('h1: (%d,%d)', [cx, cy]), MSG_NOTIFY);
+    fillRect(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, 0, 128, 128, 64);
+  end;
+
   function monsCollector (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean;
   var
     ex, ey: Integer;
@@ -204,30 +576,91 @@ procedure plrDebugDraw ();
   procedure drawMonsterInfo (mon: TMonster);
   var
     mx, my, mw, mh: Integer;
+
+    procedure drawMonsterTargetLine ();
+    var
+      emx, emy, emw, emh: Integer;
+      enemy: TMonster;
+      eplr: TPlayer;
+      ex, ey: Integer;
+    begin
+      if (g_GetUIDType(mon.MonsterTargetUID) = UID_PLAYER) then
+      begin
+        eplr := g_Player_Get(mon.MonsterTargetUID);
+        if (eplr <> nil) then eplr.getMapBox(emx, emy, emw, emh) else exit;
+      end
+      else if (g_GetUIDType(mon.MonsterTargetUID) = UID_MONSTER) then
+      begin
+        enemy := g_Monsters_ByUID(mon.MonsterTargetUID);
+        if (enemy <> nil) then enemy.getMapBox(emx, emy, emw, emh) else exit;
+      end
+      else
+      begin
+        exit;
+      end;
+      mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+      drawLine(mx+mw div 2, my+mh div 2, emx+emw div 2, emy+emh div 2, 255, 0, 0, 255);
+      if (g_Map_traceToNearestWall(mx+mw div 2, my+mh div 2, emx+emw div 2, emy+emh div 2, @ex, @ey) <> nil) then
+      begin
+        drawLine(mx+mw div 2, my+mh div 2, ex, ey, 0, 255, 0, 255);
+      end;
+    end;
+
+    procedure drawLOS2Plr ();
+    var
+      emx, emy, emw, emh: Integer;
+      eplr: TPlayer;
+      ex, ey: Integer;
+    begin
+      eplr := gPlayers[0];
+      if (eplr = nil) then exit;
+      eplr.getMapBox(emx, emy, emw, emh);
+      mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+      drawLine(mx+mw div 2, my+mh div 2, emx+emw div 2, emy+emh div 2, 255, 0, 0, 255);
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+      //mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := hilightCell1;
+      {$ENDIF}
+      if (g_Map_traceToNearestWall(mx+mw div 2, my+mh div 2, emx+emw div 2, emy+emh div 2, @ex, @ey) <> nil) then
+      //if (mapGrid.traceRay(ex, ey, mx+mw div 2, my+mh div 2, emx+emw div 2, emy+emh div 2, hilightWallTrc, (GridTagWall or GridTagDoor)) <> nil) then
+      begin
+        drawLine(mx+mw div 2, my+mh div 2, ex, ey, 0, 255, 0, 255);
+      end;
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+      //mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := nil;
+      {$ENDIF}
+    end;
+
   begin
     if (mon = nil) then exit;
     mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
     //mx += mw div 2;
 
-    //fillRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 0, 0, 94, 250);
-    shadeRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 128);
-    my -= 8;
-    my -= 2;
-
-    // type
-    drawText6(mx, my, Format('%s(U:%u)', [monsTypeToString(mon.MonsterType), mon.UID]), 255, 127, 0); my -= 8;
-    // beh
-    drawText6(mx, my, Format('Beh: %s', [monsBehToString(mon.MonsterBehaviour)]), 255, 127, 0); my -= 8;
-    // state
-    drawText6(mx, my, Format('State:%s (%d)', [monsStateToString(mon.MonsterState), mon.MonsterSleep]), 255, 127, 0); my -= 8;
-    // health
-    drawText6(mx, my, Format('Health:%d', [mon.MonsterHealth]), 255, 127, 0); my -= 8;
-    // ammo
-    drawText6(mx, my, Format('Ammo:%d', [mon.MonsterAmmo]), 255, 127, 0); my -= 8;
-    // target
-    drawText6(mx, my, Format('TgtUID:%u', [mon.MonsterTargetUID]), 255, 127, 0); my -= 8;
-    drawText6(mx, my, Format('TgtTime:%d', [mon.MonsterTargetTime]), 255, 127, 0); my -= 8;
+    monsGrid.forEachBodyCell(mon.proxyId, hilightCell);
 
+    if showMonsInfo then
+    begin
+      //fillRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 0, 0, 94, 250);
+      darkenRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 128);
+      my -= 8;
+      my -= 2;
+
+      // type
+      drawText6(mx, my, Format('%s(U:%u)', [monsTypeToString(mon.MonsterType), mon.UID]), 255, 127, 0); my -= 8;
+      // beh
+      drawText6(mx, my, Format('Beh: %s', [monsBehToString(mon.MonsterBehaviour)]), 255, 127, 0); my -= 8;
+      // state
+      drawText6(mx, my, Format('State:%s (%d)', [monsStateToString(mon.MonsterState), mon.MonsterSleep]), 255, 127, 0); my -= 8;
+      // health
+      drawText6(mx, my, Format('Health:%d', [mon.MonsterHealth]), 255, 127, 0); my -= 8;
+      // ammo
+      drawText6(mx, my, Format('Ammo:%d', [mon.MonsterAmmo]), 255, 127, 0); my -= 8;
+      // target
+      drawText6(mx, my, Format('TgtUID:%u', [mon.MonsterTargetUID]), 255, 127, 0); my -= 8;
+      drawText6(mx, my, Format('TgtTime:%d', [mon.MonsterTargetTime]), 255, 127, 0); my -= 8;
+    end;
+
+    drawMonsterTargetLine();
+    if showMonsLOS2Plr then drawLOS2Plr();
     {
     property MonsterRemoved: Boolean read FRemoved write FRemoved;
     property MonsterPain: Integer read FPain write FPain;
@@ -235,19 +668,28 @@ procedure plrDebugDraw ();
     }
   end;
 
+  function highlightAllMonsterCells (mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    monsGrid.forEachBodyCell(mon.proxyId, hilightCell);
+  end;
+
 var
   mon: TMonster;
   mx, my, mw, mh: Integer;
 begin
-  //e_DrawPoint(4, plrMouseX, plrMouseY, 255, 0, 255);
   if (gPlayer1 = nil) then exit;
 
-  //e_WriteLog(Format('(%d,%d)-(%d,%d)', [laserX0, laserY0, laserX1, laserY1]), MSG_NOTIFY);
+  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+  glScissor(0, gWinSizeY-gPlayerScreenSize.Y-1, vpw, vph);
 
   glPushMatrix();
   glTranslatef(-vpx, -vpy, 0);
 
-  g_Mons_AlongLine(laserX0, laserY0, laserX1, laserY1, monsCollector, true);
+  if (showGrid) then drawTileGrid();
+  drawOutlines();
+
+  if (laserSet) then g_Mons_AlongLine(laserX0, laserY0, laserX1, laserY1, monsCollector, true);
 
   if (monMarkedUID <> -1) then
   begin
@@ -260,57 +702,213 @@ begin
     end;
   end;
 
-  //e_DrawPoint(16, laserX0, laserY0, 255, 255, 255);
+  if showAllMonsCells then g_Mons_ForEach(highlightAllMonsterCells);
 
   glPopMatrix();
-end;
 
+  glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
 
-{
-    procedure drawTileGrid ();
-    var
-      x, y: Integer;
-    begin
-      y := mapGrid.gridY0;
-      while (y < mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight) do
-      begin
-        x := mapGrid.gridX0;
-        while (x < mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth) do
-        begin
-          if (x+mapGrid.tileSize > vpx) and (y+mapGrid.tileSize > vpy) and
-             (x < vpx+vpw) and (y < vpy+vph) then
-          begin
-            e_DrawQuad(x, y, x+mapGrid.tileSize-1, y+mapGrid.tileSize-1, 96, 96, 96, 96);
-          end;
-          Inc(x, mapGrid.tileSize);
-        end;
-        Inc(y, mapGrid.tileSize);
-      end;
-    end;
-}
+  if showMapCurPos then drawText8(4, gWinSizeY-10, Format('mappos:(%d,%d)', [pmsCurMapX, pmsCurMapY]), 255, 255, 0);
+end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function g_Holmes_mouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean;
+function g_Holmes_MouseEvent (var ev: THMouseEvent): Boolean;
 begin
   result := true;
   msX := ev.x;
   msY := ev.y;
   msB := ev.bstate;
   kbS := ev.kstate;
-  plrDebugMouse(ev);
+  msB := msB;
+  if not uiMouseEvent(ev) then plrDebugMouse(ev);
 end;
 
 
 function g_Holmes_KeyEvent (var ev: THKeyEvent): Boolean;
+var
+  mon: TMonster;
+  pan: TPanel;
+  x, y, w, h: Integer;
+  ex, ey: Integer;
+  dx, dy: Integer;
+
+  procedure dummyWallTrc (cx, cy: Integer);
+  begin
+  end;
+
 begin
   result := false;
+  msB := ev.bstate;
+  kbS := ev.kstate;
+  case ev.scan of
+    SDL_SCANCODE_LCTRL, SDL_SCANCODE_RCTRL,
+    SDL_SCANCODE_LALT, SDL_SCANCODE_RALT,
+    SDL_SCANCODE_LSHIFT, SDL_SCANCODE_RSHIFT:
+      result := true;
+  end;
+  if uiKeyEvent(ev) then begin result := true; exit; end;
+  // press
+  if (ev.kind = THKeyEvent.Press) then
+  begin
+    // M-M: one monster think step
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_M) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      gmon_debug_think := false;
+      gmon_debug_one_think_step := true; // do one step
+      exit;
+    end;
+    // M-I: toggle monster info
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_I) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      showMonsInfo := not showMonsInfo;
+      exit;
+    end;
+    // M-L: toggle monster LOS to player
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_L) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      showMonsLOS2Plr := not showMonsLOS2Plr;
+      exit;
+    end;
+    // M-G: toggle "show all cells occupied by monsters"
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_G) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      showAllMonsCells := not showAllMonsCells;
+      exit;
+    end;
+    // M-A: wake up monster
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_A) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModAlt) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      if (monMarkedUID <> -1) then
+      begin
+        mon := g_Monsters_ByUID(monMarkedUID);
+        if (mon <> nil) then mon.WakeUp();
+      end;
+      exit;
+    end;
+    // C-T: teleport player
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_T) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      //e_WriteLog(Format('TELEPORT: (%d,%d)', [pmsCurMapX, pmsCurMapY]), MSG_NOTIFY);
+      if (gPlayers[0] <> nil) then
+      begin
+        gPlayers[0].getMapBox(x, y, w, h);
+        gPlayers[0].TeleportTo(pmsCurMapX-w div 2, pmsCurMapY-h div 2, true, 69); // 69: don't change dir
+      end;
+      exit;
+    end;
+    // C-P: show cursor position on the map
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_P) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      showMapCurPos := not showMapCurPos;
+      exit;
+    end;
+    // C-G: toggle grid
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_G) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      showGrid := not showGrid;
+      exit;
+    end;
+    // C-L: toggle layers window
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_L) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      showLayersWindow := not showLayersWindow;
+      exit;
+    end;
+    // C-O: toggle outlines window
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_O) and ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      showOutlineWindow := not showOutlineWindow;
+      exit;
+    end;
+    // F1: toggle options window
+    if (ev.scan = SDL_SCANCODE_F1) and (ev.kstate = 0) then
+    begin
+      result := true;
+      if (winOptions = nil) then createOptionsWindow();
+      if not uiVisibleWindow(winOptions) then uiAddWindow(winOptions) else uiRemoveWindow(winOptions);
+      exit;
+    end;
+    // C-UP, C-DOWN, C-LEFT, C-RIGHT: trace 10 pixels from cursor in the respective direction
+    if ((ev.scan = SDL_SCANCODE_UP) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_DOWN) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_LEFT) or (ev.scan = SDL_SCANCODE_RIGHT)) and
+       ((ev.kstate and THKeyEvent.ModCtrl) <> 0) then
+    begin
+      result := true;
+      dx := pmsCurMapX;
+      dy := pmsCurMapY;
+      case ev.scan of
+        SDL_SCANCODE_UP: dy -= 120;
+        SDL_SCANCODE_DOWN: dy += 120;
+        SDL_SCANCODE_LEFT: dx -= 120;
+        SDL_SCANCODE_RIGHT: dx += 120;
+      end;
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+      //mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := dummyWallTrc;
+      mapGrid.dbgShowTraceLog := true;
+      {$ENDIF}
+      pan := g_Map_traceToNearest(pmsCurMapX, pmsCurMapY, dx, dy, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+      //mapGrid.dbgRayTraceTileHitCB := nil;
+      mapGrid.dbgShowTraceLog := false;
+      {$ENDIF}
+      e_LogWritefln('v-trace: (%d,%d)-(%d,%d); end=(%d,%d); hit=%d', [pmsCurMapX, pmsCurMapY, dx, dy, ex, ey, (pan <> nil)]);
+      exit;
+    end;
+  end;
 end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 procedure g_Holmes_Draw ();
 begin
+  if (oldShowLayersWindow <> showLayersWindow) then
+  begin
+    oldShowLayersWindow := showLayersWindow;
+    if showLayersWindow then
+    begin
+      if (winLayers = nil) then createLayersWindow();
+      uiAddWindow(winLayers);
+    end
+    else
+    begin
+      uiRemoveWindow(winLayers);
+    end;
+  end
+  else
+  begin
+    showLayersWindow := uiVisibleWindow(winLayers);
+    oldShowLayersWindow := showLayersWindow;
+  end;
+
+  if (oldShowOutlineWindow <> showOutlineWindow) then
+  begin
+    oldShowOutlineWindow := showOutlineWindow;
+    if showOutlineWindow then
+    begin
+      if (winOutlines = nil) then createOutlinesWindow();
+      uiAddWindow(winOutlines);
+    end
+    else
+    begin
+      uiRemoveWindow(winOutlines);
+    end;
+  end
+  else
+  begin
+    showOutlineWindow := uiVisibleWindow(winOutlines);
+    oldShowOutlineWindow := showOutlineWindow;
+  end;
+
   glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); // modify color buffer
   glDisable(GL_STENCIL_TEST);
   glDisable(GL_BLEND);
@@ -322,9 +920,13 @@ begin
     plrDebugDraw();
   end;
 
-  //drawText6Prop(10, 10, 'Hi there, I''m Holmes!', 255, 255, 0);
-  //drawText8Prop(10, 20, 'Hi there, I''m Holmes!', 255, 255, 0);
+  laserSet := false;
+end;
+
 
+procedure g_Holmes_DrawUI ();
+begin
+  uiDraw();
   drawCursor();
 end;