DEADSOFTWARE

alot of debugging code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_grid.pas
index c1a5f0777cd25a2416e92da03da53834e744a571..c6fe09534a639f958ca7c300f354120d08a9eee7 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ type
 
   private
     const
-      GridDefaultTileSize = 32;
+      GridDefaultTileSize = 32; // must be power of two!
       GridCellBucketSize = 8; // WARNING! can't be less than 2!
 
   private
@@ -64,6 +64,9 @@ type
     //mTileSize: Integer;
     const mTileSize = GridDefaultTileSize;
 
+  public
+    const tileSize = mTileSize;
+
   private
     mMinX, mMinY: Integer; // so grids can start at any origin
     mWidth, mHeight: Integer; // in tiles
@@ -108,9 +111,9 @@ type
     function insertBody (aObj: ITP; ax, ay, aWidth, aHeight: Integer; aTag: Integer=-1): TBodyProxyId;
     procedure removeBody (body: TBodyProxyId); // WARNING! this WILL destroy proxy!
 
-    procedure moveBody (body: TBodyProxyId; dx, dy: Integer);
-    procedure resizeBody (body: TBodyProxyId; sx, sy: Integer);
-    procedure moveResizeBody (body: TBodyProxyId; dx, dy, sx, sy: Integer);
+    procedure moveBody (body: TBodyProxyId; nx, ny: Integer);
+    procedure resizeBody (body: TBodyProxyId; nw, nh: Integer);
+    procedure moveResizeBody (body: TBodyProxyId; nx, ny, nw, nh: Integer);
 
     function insideGrid (x, y: Integer): Boolean; inline;
 
@@ -137,7 +140,7 @@ type
     //WARNING: don't modify grid while any query is in progress (no checks are made!)
     //         you can set enabled/disabled flag, tho (but iterator can still return objects disabled inside it)
     // trace line along the grid, calling `cb` for all objects in passed cells, in no particular order
-    function forEachAlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TGridAlongQueryCB; tagmask: Integer=-1): ITP;
+    function forEachAlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TGridAlongQueryCB; tagmask: Integer=-1; log: Boolean=false): ITP;
 
     procedure dumpStats ();
 
@@ -157,9 +160,12 @@ type
 // if result is `false`, `inx` and `iny` are undefined
 function lineAABBIntersects (x0, y0, x1, y1: Integer; bx, by, bw, bh: Integer; out inx, iny: Integer): Boolean;
 
-procedure swapInt (var a: Integer; var b: Integer); inline;
 function distanceSq (x0, y0, x1, y1: Integer): Integer; inline;
 
+procedure swapInt (var a: Integer; var b: Integer); inline;
+function minInt (a, b: Integer): Integer; inline;
+function maxInt (a, b: Integer): Integer; inline;
+
 
 implementation
 
@@ -169,6 +175,8 @@ uses
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 procedure swapInt (var a: Integer; var b: Integer); inline; var t: Integer; begin t := a; a := b; b := t; end;
+function minInt (a, b: Integer): Integer; inline; begin if (a < b) then result := a else result := b; end;
+function maxInt (a, b: Integer): Integer; inline; begin if (a > b) then result := a else result := b; end;
 
 function distanceSq (x0, y0, x1, y1: Integer): Integer; inline; begin result := (x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0); end;
 
@@ -707,55 +715,58 @@ end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-procedure TBodyGridBase.moveResizeBody (body: TBodyProxyId; dx, dy, sx, sy: Integer);
+procedure TBodyGridBase.moveResizeBody (body: TBodyProxyId; nx, ny, nw, nh: Integer);
 var
   px: PBodyProxyRec;
   x0, y0, w, h: Integer;
 begin
   if (body < 0) or (body > High(mProxies)) then exit; // just in case
-  if (dx = 0) and (dy = 0) and (sx = 0) and (sy = 0) then exit;
   px := @mProxies[body];
   x0 := px.mX;
   y0 := px.mY;
   w := px.mWidth;
   h := px.mHeight;
+  if (nx = x0) and (ny = y0) and (nw = w) and (nh = h) then exit;
   // did any corner crossed tile boundary?
-  if (x0 div mTileSize <> (x0+dx) div mTileSize) or
-     (y0 div mTileSize <> (y0+dx) div mTileSize) or
-     ((x0+w) div mTileSize <> (x0+w+sx) div mTileSize) or
-     ((y0+h) div mTileSize <> (y0+h+sy) div mTileSize) then
+  if (x0 div mTileSize <> nx div mTileSize) or
+     (y0 div mTileSize <> ny div mTileSize) or
+     ((x0+w) div mTileSize <> (nx+nw) div mTileSize) or
+     ((y0+h) div mTileSize <> (ny+nh) div mTileSize) then
   begin
     removeInternal(body);
-    Inc(px.mX, dx);
-    Inc(px.mY, dy);
-    Inc(px.mWidth, sx);
-    Inc(px.mHeight, sy);
+    px.mX := nx;
+    px.mY := ny;
+    px.mWidth := nw;
+    px.mHeight := nh;
     insertInternal(body);
   end
   else
   begin
-    Inc(px.mX, dx);
-    Inc(px.mY, dy);
-    Inc(px.mWidth, sx);
-    Inc(px.mHeight, sy);
+    px.mX := nx;
+    px.mY := ny;
+    px.mWidth := nw;
+    px.mHeight := nh;
   end;
 end;
 
-procedure TBodyGridBase.moveBody (body: TBodyProxyId; dx, dy: Integer);
+procedure TBodyGridBase.moveBody (body: TBodyProxyId; nx, ny: Integer);
 var
   px: PBodyProxyRec;
-  nx, ny: Integer;
+  x0, y0: Integer;
 begin
   if (body < 0) or (body > High(mProxies)) then exit; // just in case
-  if (dx = 0) and (dy = 0) then exit;
   // check if tile coords was changed
   px := @mProxies[body];
-  nx := px.mX+dx;
-  ny := px.mY+dy;
-  if (nx div mTileSize <> px.mX div mTileSize) or (ny div mTileSize <> px.mY div mTileSize) then
+  x0 := px.mX;
+  y0 := px.mY;
+  if (nx = x0) and (ny = y0) then exit;
+  if (nx div mTileSize <> x0 div mTileSize) or (ny div mTileSize <> y0 div mTileSize) then
   begin
     // crossed tile boundary, do heavy work
-    moveResizeBody(body, dx, dy, 0, 0);
+    removeInternal(body);
+    px.mX := nx;
+    px.mY := ny;
+    insertInternal(body);
   end
   else
   begin
@@ -765,25 +776,26 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure TBodyGridBase.resizeBody (body: TBodyProxyId; sx, sy: Integer);
+procedure TBodyGridBase.resizeBody (body: TBodyProxyId; nw, nh: Integer);
 var
   px: PBodyProxyRec;
-  x0, y0: Integer;
-  nw, nh: Integer;
+  x0, y0, w, h: Integer;
 begin
   if (body < 0) or (body > High(mProxies)) then exit; // just in case
-  if (sx = 0) and (sy = 0) then exit;
   // check if tile coords was changed
   px := @mProxies[body];
   x0 := px.mX;
   y0 := px.mY;
-  nw := px.mWidth+sx;
-  nh := px.mHeight+sy;
-  if ((x0+px.mWidth) div mTileSize <> (x0+nw) div mTileSize) or
-     ((y0+px.mHeight) div mTileSize <> (y0+nh) div mTileSize) then
+  w := px.mWidth;
+  h := px.mHeight;
+  if ((x0+w) div mTileSize <> (x0+nw) div mTileSize) or
+     ((y0+h) div mTileSize <> (y0+nh) div mTileSize) then
   begin
     // crossed tile boundary, do heavy work
-    moveResizeBody(body, 0, 0, sx, sy);
+    removeInternal(body);
+    px.mWidth := nw;
+    px.mHeight := nh;
+    insertInternal(body);
   end
   else
   begin
@@ -1286,7 +1298,7 @@ end;
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 //FIXME! optimize this with real tile walking
-function TBodyGridBase.forEachAlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TGridAlongQueryCB; tagmask: Integer=-1): ITP;
+function TBodyGridBase.forEachAlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TGridAlongQueryCB; tagmask: Integer=-1; log: Boolean=false): ITP;
 const
   tsize = mTileSize;
 var
@@ -1308,10 +1320,12 @@ var
   lastWasInGrid: Boolean;
   tbcross: Boolean;
   f: Integer;
+  //tedist: Integer;
 begin
+  log := false;
   result := Default(ITP);
   tagmask := tagmask and TagFullMask;
-  if (tagmask = 0) then exit;
+  if (tagmask = 0) or not assigned(cb) then exit;
 
   minx := mMinX;
   miny := mMinY;
@@ -1322,6 +1336,8 @@ begin
   if (dx > 0) then incx := 1 else if (dx < 0) then incx := -1 else incx := 0;
   if (dy > 0) then incy := 1 else if (dy < 0) then incy := -1 else incy := 0;
 
+  if (incx = 0) and (incy = 0) then exit; // just incase
+
   dx := abs(dx);
   dy := abs(dy);
 
@@ -1358,9 +1374,13 @@ begin
   xerr := -d;
   yerr := -d;
 
+  if (log) then e_WriteLog(Format('tracing: (%d,%d)-(%d,%d)', [x, y, x1-minx, y1-miny]), MSG_NOTIFY);
+
   // now trace
-  for i := 1 to d do
+  i := 0;
+  while (i < d) do
   begin
+    Inc(i);
     // do one step
     xerr += dx;
     yerr += dy;
@@ -1391,6 +1411,62 @@ begin
         begin
           // setup new cell index
           ccidx := mGrid[(y div tsize)*gw+(x div tsize)];
+          if (log) then e_WriteLog(Format(' stepped to new tile (%d,%d) -- (%d,%d)', [(x div tsize), (y div tsize), x, y]), MSG_NOTIFY);
+        end
+        else
+        if (ccidx = -1) then
+        begin
+          // we have nothing interesting here anymore, jump directly to tile edge
+          (*
+          if (incx = 0) then
+          begin
+            // vertical line
+            if (incy < 0) then tedist := y-(y and (not tsize)) else tedist := (y or (tsize-1))-y;
+            if (tedist > 1) then
+            begin
+              if (log) then e_WriteLog(Format('  doing vertical jump from tile (%d,%d) - (%d,%d) by %d steps', [(x div tsize), (y div tsize), x, y, tedist]), MSG_NOTIFY);
+              y += incy*tedist;
+              Inc(i, tedist);
+              if (log) then e_WriteLog(Format('   jumped to tile (%d,%d) - (%d,%d) by %d steps', [(x div tsize), (y div tsize), x, y, tedist]), MSG_NOTIFY);
+            end;
+          end
+          else if (incy = 0) then
+          begin
+            // horizontal line
+            if (incx < 0) then tedist := x-(x and (not tsize)) else tedist := (x or (tsize-1))-x;
+            if (tedist > 1) then
+            begin
+              if (log) then e_WriteLog(Format('  doing horizontal jump from tile (%d,%d) - (%d,%d) by %d steps', [(x div tsize), (y div tsize), x, y, tedist]), MSG_NOTIFY);
+              x += incx*tedist;
+              Inc(i, tedist);
+              if (log) then e_WriteLog(Format('   jumped to tile (%d,%d) - (%d,%d) by %d steps', [(x div tsize), (y div tsize), x, y, tedist]), MSG_NOTIFY);
+            end;
+          end;
+          *)
+          (*
+           else if (
+          // get minimal distance to tile edges
+          if (incx < 0) then tedist := x-(x and (not tsize)) else if (incx > 0) then tedist := (x or (tsize+1))-x else tedist := 0;
+          {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+          if (tedist < 0) then raise Exception.Create('internal bug in grid raycaster (2.x)');
+          {$ENDIF}
+          if (incy < 0) then f := y-(y and (not tsize)) else if (incy > 0) then f := (y or (tsize+1))-y else f := 0;
+          {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+          if (f < 0) then raise Exception.Create('internal bug in grid raycaster (2.y)');
+          {$ENDIF}
+          if (tedist = 0) then tedist := f else if (f <> 0) then tedist := minInt(tedist, f);
+          // do jump
+          if (tedist > 1) then
+          begin
+            if (log) then e_WriteLog(Format('  doing jump from tile (%d,%d) - (%d,%d) by %d steps', [(x div tsize), (y div tsize), x, y, tedist]), MSG_NOTIFY);
+            xerr += dx*tedist;
+            yerr += dy*tedist;
+            if (xerr >= 0) then begin x += incx*((xerr div d)+1); xerr := (xerr mod d)-d; end;
+            if (yerr >= 0) then begin y += incy*((yerr div d)+1); yerr := (yerr mod d)-d; end;
+            Inc(i, tedist);
+            if (log) then e_WriteLog(Format('   jumped to tile (%d,%d) - (%d,%d) by %d steps', [(x div tsize), (y div tsize), x, y, tedist]), MSG_NOTIFY);
+          end;
+          *)
         end;
       end
       else
@@ -1406,8 +1482,8 @@ begin
       // process cell
       curci := ccidx;
       // convert coords to map (to avoid ajdusting coords inside the loop)
-      Inc(x, minx);
-      Inc(y, miny);
+      //Inc(x, minx);
+      //Inc(y, miny);
       // process cell list
       while (curci <> -1) do
       begin
@@ -1428,8 +1504,8 @@ begin
       end;
       ccidx := -1; // don't process this anymore
       // convert coords to grid
-      Dec(x, minx);
-      Dec(y, miny);
+      //Dec(x, minx);
+      //Dec(y, miny);
     end;
   end;
 end;