DEADSOFTWARE

gl: add cvar r_gl_maxtexsize
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gibs.pas
index 804126414c3eb35090d7cda8ac5f2fdc19eac5f4..69e5ca8b960d8d63dbdedd45094cda9ff30fc530 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ interface
   const
     DefaultGibsCount = 32;
     DefaultGibsMax = 150;
+    DefaultGibSize: TRectWH = (X: 8; Y: 8; Width: 16; Height: 16);
 
   type
     PGib = ^TGib;
@@ -55,7 +56,7 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       g_gfx,
     {$ENDIF}
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_render,
     {$ENDIF}
     g_playermodel, g_options, g_game
@@ -160,13 +161,10 @@ implementation
         Color := fColor;
         alive := True;
         g_Obj_Init(@Obj);
-        {$IFNDEF HEADLESS}
+        {$IFDEF ENABLE_RENDER}
           Obj.Rect := r_Render_GetGibRect(ModelID, GibID);
         {$ELSE}
-          Obj.Rect.X := 16;
-          Obj.Rect.Y := 16;
-          Obj.Rect.Width := 16;
-          Obj.Rect.Height := 16;
+          Obj.Rect := DefaultGibSize;
         {$ENDIF}
         Obj.X := fX - Obj.Rect.X - (Obj.Rect.Width div 2);
         Obj.Y := fY - Obj.Rect.Y - (Obj.Rect.Height div 2);