DEADSOFTWARE

map ray tracer now using grid instead of tree
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index e24db1f6858c312aa2780b23c283750d7b0ccf38..d6244b7561687a9bcea64545a8adde9873ef0ccc 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$INCLUDE g_amodes.inc}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_gfx;
 
 interface
@@ -53,13 +53,11 @@ function  g_GFX_GetMax(): Integer;
 
 procedure g_GFX_OnceAnim(X, Y: Integer; Anim: TAnimation; AnimType: Byte = 0);
 
-procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
+//procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
 
 procedure g_GFX_Update();
 procedure g_GFX_Draw();
 
-var
-  gCollideMap: Array of Array of Byte;
 
 implementation
 
@@ -69,6 +67,7 @@ uses
   g_game, g_language, g_net;
 
 type
+  PParticle = ^TParticle;
   TParticle = record
     X, Y:               Integer;
     VelX, VelY:         Single;
@@ -97,11 +96,59 @@ const
   STATE_STICK  = 2;
 
 var
-  Particles: Array of TParticle;
-  OnceAnims: Array of TOnceAnim;
+  Particles: array of TParticle;
+  OnceAnims: array of TOnceAnim;
   MaxParticles: Integer;
   CurrentParticle: Integer;
 
+
+function isBlockedAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+end;
+
+
+// ???
+function isWallAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WALL or PANEL_STEP));
+end;
+
+
+function isLiftUpAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTUP);
+end;
+
+function isLiftDownAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTDOWN);
+end;
+
+function isLiftLeftAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTLEFT);
+end;
+
+function isLiftRightAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, PANEL_LIFTRIGHT);
+end;
+
+
+function isLiquidAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2));
+end;
+
+
+function isAnythingAt (x, y: Integer; w: Integer=1; h: Integer=1): Boolean; inline;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(x, y, w, h, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR or PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2 or PANEL_STEP or PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT));
+end;
+
+
+{$IF DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
 procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
 var
   yy, y2, xx, x2: Integer;
@@ -151,7 +198,10 @@ begin
           gCollideMap[yy][xx] := gCollideMap[yy][xx] and t;
     end;
 end;
+{$ENDIF}
+
 
+{$IF DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
 procedure CreateCollideMap();
 var
   a: Integer;
@@ -226,18 +276,22 @@ begin
     end;
   end;
 end;
+{$ENDIF}
+
 
 procedure g_GFX_Init();
 begin
-  CreateCollideMap();
+  //CreateCollideMap();
 end;
 
+
 procedure g_GFX_Free();
 var
   a: Integer;
 begin
   Particles := nil;
   SetLength(Particles, MaxParticles);
+  for a := 0 to High(Particles) do Particles[a].State := STATE_FREE;
   CurrentParticle := 0;
 
   if OnceAnims <> nil then
@@ -247,31 +301,24 @@ begin
 
     OnceAnims := nil;
   end;
-
-  gCollideMap := nil;
 end;
 
+
 procedure CorrectOffsets(id: Integer);
+var
+  part: PParticle;
 begin
-  with Particles[id] do
-  begin
-    if (X >= 0) and (Y > 0) and
-    (Y < Length(gCollideMap)) and (X < Length(gCollideMap[0])) and
-    (ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) then
-      offsetY := 1 // Ñòåíà ñâåðõó
-    else
-      offsetY := 0;
-
-    if (X > 0) and (Y >= 0) and
-    (Y < Length(gCollideMap)) and (X < Length(gCollideMap[0])) and
-    (ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)) then
-      offsetX := 1 // Ñòåíà ñëåâà
-    else
-      offsetX := 0;
-  end;
+  part := @Particles[id];
+  part.offsetX := 0;
+  part.offsetY := 0;
+  // check for upper wall
+  if isBlockedAt(part.X, part.Y-1) then part.offsetY := 1;
+  // check for left wall
+  if isBlockedAt(part.X-1, part.Y) then part.offsetX := 1;
 end;
 
-procedure g_GFX_SparkVel(fX, fY: Integer; Count: Word; VX, VY: Integer; DevX, DevY: Byte);
+
+procedure g_GFX_SparkVel (fX, fY: Integer; Count: Word; VX, VY: Integer; DevX, DevY: Byte);
 var
   a: Integer;
   DevX1, DevX2,
@@ -279,10 +326,8 @@ var
   l: Integer;
 begin
   l := Length(Particles);
-  if l = 0 then
-    Exit;
-  if Count > l then
-    Count := l;
+  if l = 0 then exit;
+  if Count > l then Count := l;
 
   DevX1 := DevX div 2;
   DevX2 := DevX + 1;
@@ -328,6 +373,7 @@ begin
   end;
 end;
 
+
 procedure g_GFX_Blood(fX, fY: Integer; Count: Word; vx, vy: Integer;
   DevX, DevY: Word; CR, CG, CB: Byte; Kind: Byte = BLOOD_NORMAL);
 var
@@ -361,10 +407,13 @@ begin
       X := fX - DevX1 + Random(DevX2);
       Y := fY - DevY1 + Random(DevY2);
 
+      {
       if (X < 0) or (X > gMapInfo.Width-1) or
          (Y < 0) or (Y > gMapInfo.Height-1) or
          ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_WALL) then
         Continue;
+      }
+      if isWallAt(X, Y) then continue;
 
       VelX := vx + (Random-Random)*3;
       VelY := vy + (Random-Random)*3;
@@ -421,6 +470,7 @@ begin
   end;
 end;
 
+
 procedure g_GFX_Spark(fX, fY: Integer; Count: Word; Angle: SmallInt; DevX, DevY: Byte);
 var
   a: Integer;
@@ -678,7 +728,7 @@ begin
          (Y >= gMapInfo.Height) or (Y <= 0) then
         Continue;
 
-      if not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID) then
+      if not isLiquidAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID)} then
         Continue;
 
       VelX := 0;
@@ -707,13 +757,16 @@ begin
 end;
 
 procedure g_GFX_SetMax(Count: Integer);
+var
+  a: Integer;
 begin
-  if Count > 50000 then
-    Count := 50000;
+  if Count > 50000 then Count := 50000;
+  if (Count < 1) then Count := 1;
 
   SetLength(Particles, Count);
+  for a := 0 to High(Particles) do Particles[a].State := STATE_FREE;
   MaxParticles := Count;
-  if CurrentParticle >= Count then
+  //if CurrentParticle >= Count then
     CurrentParticle := 0;
 end;
 
@@ -770,7 +823,7 @@ var
   dX, dY: SmallInt;
   b, len: Integer;
   s: ShortInt;
-  c: Byte;
+  //c: Byte;
 begin
   if Particles <> nil then
   begin
@@ -796,10 +849,18 @@ begin
               if gAdvBlood then
                 begin
                   if (State = STATE_STICK) then
+                    {
                     if (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
                        (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) and
                        (not ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED)) then
+                       (not ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED))
+                    then
+                    }
+                    if (not isBlockedAt(X, Y-1)) and
+                       (not isBlockedAt(X, Y+1)) and
+                       (not isBlockedAt(X-1, Y)) and
+                       (not isBlockedAt(X+1, Y))
+                    then
                       begin // Îòëèïëà - êàïàåò
                         VelY := 0.5;
                         AccelY := 0.15;
@@ -813,9 +874,9 @@ begin
                         Continue;
                       end;
 
-                  if not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED) then
+                  if not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)} then
                   begin
-                    if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP) then
+                    if isLiftUpAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP)} then
                     begin // Ëèôò ââåðõ
                       if VelY > -4-Random(3) then
                         VelY := VelY - 0.8;
@@ -824,13 +885,13 @@ begin
                       VelX := VelX + (Random-Random)*0.2;
                       AccelY := 0.15;
                     end;
-                    if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT) then
+                    if isLiftLeftAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT)} then
                     begin // Ïîòîê âëåâî
                       if VelX > -8-Random(3) then
                         VelX := VelX - 0.8;
                       AccelY := 0.15;
                     end;
-                    if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT) then
+                    if isLiftRightAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT)} then
                     begin // Ïîòîê âïðàâî
                       if VelX < 8+Random(3) then
                         VelX := VelX + 0.8;
@@ -843,9 +904,9 @@ begin
 
                   if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
                     if (State <> STATE_STICK) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) then
+                       (not isBlockedAt(X, Y-1) {ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+                       (not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+                       (not isBlockedAt(X, Y+1) {ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)}) then
                     begin // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
                       VelY := 0.8;
                       AccelY := 0.5;
@@ -869,9 +930,9 @@ begin
                         Break;
                       end;
 
-                      c := gCollideMap[Y, X+s];
+                      //c := gCollideMap[Y, X+s];
 
-                      if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
+                      if isBlockedAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
                       begin // Ñòåíà/äâåðü
                         VelX := 0;
                         VelY := 0;
@@ -902,9 +963,9 @@ begin
                         Break;
                       end;
 
-                      c := gCollideMap[Y+s, X];
+                      //c := gCollideMap[Y+s, X];
 
-                      if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
+                      if isBlockedAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
                       begin // Ñòåíà/äâåðü
                         VelX := 0;
                         VelY := 0;
@@ -928,7 +989,7 @@ begin
 
                   if (X+dX >= w) or (Y+dY >= h) or
                      (X+dX <= 0) or (Y+dY <= 0) or
-                     ByteBool(gCollideMap[Y+dY, X+dX] and MARK_BLOCKED) then
+                     isBlockedAt(X+dX, Y+dY) {ByteBool(gCollideMap[Y+dY, X+dX] and MARK_BLOCKED)} then
                     begin // Ñòåíà/äâåðü/ãðàíèöà
                       State := STATE_FREE;
                       VelX := 0;
@@ -945,7 +1006,7 @@ begin
               VelY := VelY + AccelY;
 
             // Êðîâü ðàñòâîðÿåòñÿ â æèäêîñòè:
-              if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID) then
+              if isLiquidAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID)} then
               begin
                 Inc(Time);
 
@@ -959,9 +1020,9 @@ begin
               dY := Round(VelY);
 
               if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) and
-                 (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                 (not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                 (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) then
+                 (not isBlockedAt(X, Y-1) {ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+                 (not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+                 (not isBlockedAt(X, Y+1) {ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)}) then
               begin // Âèñèò â âîçäóõå
                 VelY := 0.8;
                 AccelY := 0.5;
@@ -984,16 +1045,16 @@ begin
                     Break;
                   end;
 
-                  c := gCollideMap[Y, X+s];
+                  //c := gCollideMap[Y, X+s];
 
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
+                  if isBlockedAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
                     begin // Ñòåíà/äâåðü - ïàäàåò âåðòèêàëüíî
                       VelX := 0;
                       AccelX := 0;
                       Break;
                     end
                   else // Ïóñòî:
-                    if c = MARK_FREE then
+                    if not isAnythingAt(X+s, Y) {c = MARK_FREE} then
                       X := X + s
                     else // Îñòàëüíîå:
                       begin
@@ -1020,9 +1081,9 @@ begin
                     Break;
                   end;
 
-                  c := gCollideMap[Y+s, X];
+                  //c := gCollideMap[Y+s, X];
 
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
+                  if isBlockedAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
                     begin // Ñòåíà/äâåðü - ïàäàåò âåðòèêàëüíî
                       if s < 0 then
                         begin
@@ -1040,7 +1101,7 @@ begin
                       Break;
                     end
                   else // Ïóñòî:
-                    if c = MARK_FREE then
+                    if not isAnythingAt(X, Y+s) {c = MARK_FREE} then
                       Y := Y + s
                     else // Îñàëüíîå:
                       begin
@@ -1068,15 +1129,15 @@ begin
               begin // Ñòåêàåò/îòëèïàåò
                 VelY := 0.5;
                 AccelY := 0.15;
-                if (not ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED)) then
+                if (not isBlockedAt(X-1, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)}) and
+                   (not isBlockedAt(X+1, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED)}) then
                   State := STATE_NORMAL;
                 Continue;
               end;
 
-              if not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED) then
+              if not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)} then
               begin
-                if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP) then
+                if isLiftUpAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP)} then
                 begin // Ëèôò ââåðõ
                   if VelY > -4-Random(3) then
                     VelY := VelY - 0.8;
@@ -1085,13 +1146,13 @@ begin
                   VelX := VelX + (Random-Random)*0.2;
                   AccelY := 0.15;
                 end;
-                if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT) then
+                if isLiftLeftAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT)} then
                 begin // Ïîòîê âëåâî
                   if VelX > -8-Random(3) then
                     VelX := VelX - 0.8;
                   AccelY := 0.15;
                 end;
-                if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT) then
+                if isLiftRightAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT)} then
                 begin // Ïîòîê âïðàâî
                   if VelX < 8+Random(3) then
                     VelX := VelX + 0.8;
@@ -1104,9 +1165,9 @@ begin
 
               if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
                 if (State <> STATE_STICK) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) then
+                   (not isBlockedAt(X, Y-1) {ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+                   (not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+                   (not isBlockedAt(X, Y+1) {ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)}) then
                 begin // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
                   VelY := 0.8;
                   AccelY := 0.5;
@@ -1128,15 +1189,15 @@ begin
                     Break;
                   end;
 
-                  c := gCollideMap[Y, X+s];
+                  //c := gCollideMap[Y, X+s];
 
-                  if ByteBool(c and MARK_LIQUID) and (dY > 0) then
+                  if isLiquidAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_LIQUID)} and (dY > 0) then
                   begin // Ñáîêó æèäêîñòü, à ÷àñòèöà óæå ïàäàåò
                     State := STATE_FREE;
                     Break;
                   end;
 
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
+                  if isBlockedAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
                   begin // Ñòåíà/äâåðü
                     VelX := 0;
                     VelY := 0;
@@ -1165,15 +1226,15 @@ begin
                     Break;
                   end;
 
-                  c := gCollideMap[Y+s, X];
+                  //c := gCollideMap[Y+s, X];
 
-                  if ByteBool(c and MARK_LIQUID) and (dY > 0) then
+                  if isLiquidAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_LIQUID)} and (dY > 0) then
                   begin // Ñíèçó æèäêîñòü, à ÷àñòèöà óæå ïàäàåò
                     State := STATE_FREE;
                     Break;
                   end;
 
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
+                  if isBlockedAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
                   begin // Ñòåíà/äâåðü
                     VelX := 0;
                     VelY := 0;
@@ -1215,7 +1276,7 @@ begin
                     Break;
                   end;
 
-                  if not ByteBool(gCollideMap[Y+s, X] and MARK_LIQUID) then
+                  if not isLiquidAt(X, Y+s) {ByteBool(gCollideMap[Y+s, X] and MARK_LIQUID)} then
                   begin // Óæå íå æèäêîñòü
                     State := STATE_FREE;
                     Break;