DEADSOFTWARE

moving platforms experiment (DO NOT USE YET!)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index e24db1f6858c312aa2780b23c283750d7b0ccf38..7903e13b28ca2a8d139e29b42ab64c4c3f937911 100644 (file)
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$INCLUDE g_amodes.inc}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$DEFINE D2F_NEW_SPARK_THINKER}
 unit g_gfx;
 
 interface
 
 uses
-  g_textures;
+  e_log, g_textures;
 
 const
   BLOOD_NORMAL = 0;
@@ -53,22 +54,27 @@ function  g_GFX_GetMax(): Integer;
 
 procedure g_GFX_OnceAnim(X, Y: Integer; Anim: TAnimation; AnimType: Byte = 0);
 
-procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
+procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean=true);
 
 procedure g_GFX_Update();
 procedure g_GFX_Draw();
 
+
 var
-  gCollideMap: Array of Array of Byte;
+  gpart_dbg_enabled: Boolean = true;
+  gpart_dbg_phys_enabled: Boolean = true;
+
 
 implementation
 
 uses
-  g_map, g_basic, Math, e_graphics, GL, GLExt,
+  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics, GL, GLExt,
   g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
-  g_game, g_language, g_net;
+  g_game, g_language, g_net, xprofiler;
 
 type
+  PParticle = ^TParticle;
+
   TParticle = record
     X, Y:               Integer;
     VelX, VelY:         Single;
@@ -79,6 +85,27 @@ type
     State:              Byte;
     ParticleType:       Byte;
     offsetX, offsetY:   ShortInt;
+    // for bubbles
+    liquidTopY: Integer; // don't float higher than this
+    // for water
+    stickDX: Integer;
+    // for blood
+    justSticked: Boolean;
+    stickEY: Integer;
+    // for all
+    onGround: Boolean;
+    awaken: Boolean;
+
+    //k8: sorry, i have to emulate virtual methods this way, 'cause i haet `Object`
+
+    procedure thinkerBlood ();
+    procedure thinkerSpark ();
+    procedure thinkerBubble ();
+    procedure thinkerWater ();
+
+    function alive (): Boolean; inline;
+    procedure die (); inline;
+    procedure think (); inline;
   end;
 
   TOnceAnim = record
@@ -97,12 +124,109 @@ const
   STATE_STICK  = 2;
 
 var
-  Particles: Array of TParticle;
-  OnceAnims: Array of TOnceAnim;
+  Particles: array of TParticle;
+  OnceAnims: array of TOnceAnim;
   MaxParticles: Integer;
   CurrentParticle: Integer;
 
-procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean);
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function TParticle.alive (): Boolean; inline; begin result := (State <> STATE_FREE); end;
+procedure TParticle.die (); inline; begin State := STATE_FREE; end;
+
+procedure TParticle.think (); inline;
+begin
+  case ParticleType of
+    PARTICLE_BLOOD: thinkerBlood();
+    PARTICLE_SPARK: thinkerSpark();
+    PARTICLE_BUBBLES: thinkerBubble();
+    PARTICLE_WATER: thinkerWater();
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function isBlockedAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+end;
+
+// ???
+function isWallAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WALL or PANEL_STEP));
+end;
+
+function isLiftUpAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTUP);
+end;
+
+function isLiftDownAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTDOWN);
+end;
+
+function isLiftLeftAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTLEFT);
+end;
+
+function isLiftRightAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, PANEL_LIFTRIGHT);
+end;
+
+function isLiquidAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2));
+end;
+
+function isAnythingAt (x, y: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  if not gpart_dbg_phys_enabled then begin result := false; exit; end;
+  result := g_Map_HasAnyPanelAtPoint(x, y, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR or PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2 or PANEL_STEP or PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT));
+end;
+
+
+procedure g_Mark(x, y, Width, Height: Integer; t: Byte; st: Boolean=true);
+{$IF not DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
+var
+  part: PParticle;
+  f: Integer;
+begin
+  for f := 0 to High(Particles) do
+  begin
+    part := @Particles[f];
+    if part.alive and (part.onGround or (not part.justSticked and (part.State = STATE_STICK))) and
+       (part.X >= x-2) and (part.Y >= y-2) and (part.X < x+Width+4) and (part.Y < y+Height+4) then
+    begin
+      // wakup this particle
+      {
+      if (part.ParticleType = PARTICLE_SPARK) then
+      begin
+        e_LogWritefln('waking up particle of type %s; justSticked=%s; onGround=%s; VelY=%s; AccelY=%s', [part.ParticleType, part.justSticked, part.onGround, part.VelY, part.AccelY]);
+      end;
+      }
+      part.justSticked := true; // so sticked state will be re-evaluated
+      if part.onGround then
+      begin
+        if (part.VelY = 0) then part.VelY := 0.1;
+        if (part.AccelY = 0) then part.AccelY := 0.5;
+      end;
+      part.onGround := false; // so onground state will be re-evaluated
+      part.awaken := true;
+    end;
+  end;
+end;
+{$ELSE}
 var
   yy, y2, xx, x2: Integer;
 begin
@@ -151,7 +275,10 @@ begin
           gCollideMap[yy][xx] := gCollideMap[yy][xx] and t;
     end;
 end;
+{$ENDIF}
+
 
+{$IF DEFINED(HAS_COLLIDE_BITMAP)}
 procedure CreateCollideMap();
 var
   a: Integer;
@@ -226,18 +353,25 @@ begin
     end;
   end;
 end;
+{$ENDIF}
+
 
 procedure g_GFX_Init();
 begin
-  CreateCollideMap();
+  //CreateCollideMap();
+{$IFDEF HEADLESS}
+  gpart_dbg_enabled := False;
+{$ENDIF}
 end;
 
+
 procedure g_GFX_Free();
 var
   a: Integer;
 begin
   Particles := nil;
   SetLength(Particles, MaxParticles);
+  for a := 0 to High(Particles) do Particles[a].die();
   CurrentParticle := 0;
 
   if OnceAnims <> nil then
@@ -247,42 +381,754 @@ begin
 
     OnceAnims := nil;
   end;
-
-  gCollideMap := nil;
 end;
 
-procedure CorrectOffsets(id: Integer);
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure TParticle.thinkerBlood ();
+var
+  w, h: Integer;
+  dX, dY: SmallInt;
+  {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  b: Integer;
+  s: ShortInt;
+  {$ELSE}
+  pan: TPanel;
+  ex, ey: Integer;
+  {$ENDIF}
 begin
-  with Particles[id] do
+  w := gMapInfo.Width;
+  h := gMapInfo.Height;
+
+  if gAdvBlood then
   begin
-    if (X >= 0) and (Y > 0) and
-    (Y < Length(gCollideMap)) and (X < Length(gCollideMap[0])) and
-    (ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) then
-      offsetY := 1 // Ñòåíà ñâåðõó
+    if (State = STATE_STICK) then
+    begin
+      {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+      {
+      if (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
+         (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) and
+         (not ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)) and
+         (not ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED))
+      then
+      }
+      if (not isBlockedAt(X, Y-1)) and
+         (not isBlockedAt(X, Y+1)) and
+         (not isBlockedAt(X-1, Y)) and
+         (not isBlockedAt(X+1, Y))
+      {$ELSE}
+      if justSticked then
+      begin
+        if not mapGrid.traceOrthoRayWhileIn(ex, ey, X+stickDX, Y, X+stickDX, mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight, GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep) then
+        begin
+           // îòëèïëà
+          State := STATE_NORMAL;
+          //e_LogWritefln('juststicked unsticked: X=%s; X+stickDX=%s; stickDX=%s; Y=%s', [X, X+stickDX, stickDX, Y]);
+        end
+        else
+        begin
+          stickEY := ey+1;
+          if (nil <> g_Map_traceToNearest(X, Y, X, stickEY, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey)) then
+          begin
+            if (ey > stickEY) then stickEY := ey-1;
+          end;
+          justSticked := false;
+          //e_LogWritefln('juststicked: X=%s; X+stickDX=%s; stickDX=%s; Y=%s; stickEY=%s', [X, X+stickDX, stickDX, Y, stickEY]);
+        end;
+      end;
+      if (State <> STATE_STICK) or (Y >= stickEY)
+      //if not g_Map_CollidePanel(X-1, Y-1, 3, 3, (PANEL_STEP or PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR))
+      {$ENDIF}
+      then
+      begin // Îòëèïëà - êàïàåò
+        VelY := 0.5;
+        AccelY := 0.15;
+        State := STATE_NORMAL;
+      end
+      else if (Random(200) = 100) then
+      begin // Ïðèëåïëåíà - íî âîçìîæíî ñòåêàåò
+        VelY := 0.5;
+        AccelY := 0.15;
+        exit;
+      end;
+    end;
+
+    {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+    if not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)} then
+    begin
+      if isLiftUpAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP)} then
+      begin // Ëèôò ââåðõ
+        if (VelY > -4-Random(3)) then VelY -= 0.8;
+        if (abs(VelX) > 0.1) then VelX -= VelX/10.0;
+        VelX += (Random-Random)*0.2;
+        AccelY := 0.15;
+      end;
+      if isLiftLeftAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT)} then
+      begin // Ïîòîê âëåâî
+        if (VelX > -8-Random(3)) then VelX -= 0.8;
+        AccelY := 0.15;
+      end;
+      if isLiftRightAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT)} then
+      begin // Ïîòîê âïðàâî
+        if (VelX < 8+Random(3)) then VelX += 0.8;
+        AccelY := 0.15;
+      end;
+    end;
+    {$ELSE}
+    pan := g_Map_PanelAtPoint(X, Y, GridTagLift);
+    if (pan <> nil) then
+    begin
+      if ((pan.PanelType and PANEL_LIFTUP) <> 0) then
+      begin
+        if (VelY > -4-Random(3)) then VelY -= 0.8;
+        if (abs(VelX) > 0.1) then VelX -= VelX/10.0;
+        VelX += (Random-Random)*0.2;
+        AccelY := 0.15;
+      end;
+      if ((pan.PanelType and PANEL_LIFTLEFT) <> 0) then
+      begin
+        if (VelX > -8-Random(3)) then VelX -= 0.8;
+        AccelY := 0.15;
+      end;
+      if ((pan.PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) <> 0) then
+      begin
+        if (VelX < 8+Random(3)) then VelX += 0.8;
+        AccelY := 0.15;
+      end;
+    end;
+    {$ENDIF}
+
+    dX := Round(VelX);
+    dY := Round(VelY);
+
+    {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+    if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
+    begin
+      if (State <> STATE_STICK) and
+         (not isBlockedAt(X, Y-1) {ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+         (not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+         (not isBlockedAt(X, Y+1) {ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)}) then
+      begin // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
+        VelY := 0.8;
+        AccelY := 0.5;
+        State := STATE_NORMAL;
+      end;
+    end;
+    {$ELSE}
+    if (State <> STATE_STICK) and (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
+    begin
+      // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
+      if (nil = g_Map_traceToNearest(X, Y-1, X, Y+1, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey)) then
+      begin
+        VelY := 0.8;
+        AccelY := 0.5;
+        State := STATE_NORMAL;
+      end;
+    end;
+    {$ENDIF}
+
+    {$IF DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+    // horizontal
+    if (dX <> 0) then
+    begin
+      pan := g_Map_traceToNearest(X, Y, X+dX, Y, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep), @ex, @ey);
+      X := ex;
+      // free to ride?
+      if (pan <> nil) then
+      begin
+        // Ñòåíà/äâåðü
+        VelX := 0;
+        VelY := 0;
+        AccelX := 0;
+        AccelY := 0;
+        State := STATE_STICK;
+        justSticked := true;
+        if (dX > 0) then stickDX := 1 else stickDX := -1;
+      end;
+      if (X < 0) or (X >= w) then begin die(); exit; end;
+    end;
+    // vertical
+    if (dY <> 0) then
+    begin
+      if (dY < 0) or not onGround then
+      begin
+        pan := g_Map_traceToNearest(X, Y, X, Y+dY, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep), @ex, @ey);
+        Y := ey;
+        // free to ride?
+        if (pan <> nil) then
+        begin
+          // Ñòåíà/äâåðü
+          VelX := 0;
+          VelY := 0;
+          AccelX := 0;
+          AccelY := 0;
+          if (dY > 0) and (State <> STATE_STICK) then
+          begin
+            State := STATE_NORMAL;
+          end
+          else
+          begin
+            State := STATE_STICK;
+                 if (g_Map_PanelAtPoint(X-1, Y, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep)) <> nil) then stickDX := -1
+            else if (g_Map_PanelAtPoint(X+1, Y, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep)) <> nil) then stickDX := 1
+            else stickDX := 0;
+            justSticked := true;
+          end;
+        end;
+        onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+      end;
+      if (Y < 0) or (Y >= h) then begin die(); exit; end;
+    end;
+    {$ELSE}
+    // horizontal
+    if (dX <> 0) then
+    begin
+      if (dX > 0) then s := 1 else s := -1;
+      dX := Abs(dX);
+      for b := 1 to dX do
+      begin
+        if (X+s >= w) or (X+s <= 0) then begin die(); break; end;
+        //c := gCollideMap[Y, X+s];
+        if isBlockedAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
+        begin // Ñòåíà/äâåðü
+          VelX := 0;
+          VelY := 0;
+          AccelX := 0;
+          AccelY := 0;
+          State := STATE_STICK;
+          justSticked := true;
+          break;
+        end;
+        X := X+s;
+      end;
+    end;
+    // vertical
+    if (dY <> 0) then
+    begin
+      if (dY > 0) then s := 1 else s := -1;
+      dY := Abs(dY);
+      for b := 1 to dY do
+      begin
+        if (Y+s >= h) or (Y+s <= 0) then begin die(); break; end;
+        //c := gCollideMap[Y+s, X];
+        if isBlockedAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
+        begin // Ñòåíà/äâåðü
+          VelX := 0;
+          VelY := 0;
+          AccelX := 0;
+          AccelY := 0;
+          if (s > 0) and (State <> STATE_STICK) then State := STATE_NORMAL else State := STATE_STICK;
+          justSticked := (State = STATE_STICK);
+          break;
+        end;
+        Y := Y+s;
+      end;
+    end;
+    {$ENDIF}
+  end // if gAdvBlood
+  else
+  begin
+    dX := Round(VelX);
+    dY := Round(VelY);
+    if (X+dX >= w) or (Y+dY >= h) or (X+dX <= 0) or (Y+dY <= 0) or isBlockedAt(X+dX, Y+dY) {ByteBool(gCollideMap[Y+dY, X+dX] and MARK_BLOCKED)} then
+    begin // Ñòåíà/äâåðü/ãðàíèöà
+      die();
+      exit;
+      //VelX := 0;
+      //VelY := 0;
+    end
+    else
+    begin
+      Y += dY;
+      X += dX;
+    end;
+  end;
+
+  VelX += AccelX;
+  VelY += AccelY;
+
+  // Êðîâü ðàñòâîðÿåòñÿ â æèäêîñòè:
+  if isLiquidAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID)} then
+  begin
+    Time += 1;
+    Alpha := 255-trunc((255.0*Time)/LiveTime);
+  end;
+end;
+
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure TParticle.thinkerWater ();
+var
+  dX, dY: SmallInt;
+  {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  w, h: Integer;
+  b: Integer;
+  s: ShortInt;
+  {$ELSE}
+  pan: TPanel;
+  ex, ey: Integer;
+  {$ENDIF}
+begin
+  {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  w := gMapInfo.Width;
+  h := gMapInfo.Height;
+  {$ENDIF}
+
+  //TODO: trace wall end when water becomes stick
+  if (State = STATE_STICK) and (Random(30) = 15) then
+  begin // Ñòåêàåò/îòëèïàåò
+    VelY := 0.5;
+    AccelY := 0.15;
+    {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+    if (not isBlockedAt(X-1, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)}) and
+       (not isBlockedAt(X+1, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED)}) then
+      State := STATE_NORMAL;
+    {$ELSE}
+    if (stickDX = 0) then
+    begin
+      // no walls around, drop
+      State := STATE_NORMAL;
+    end
     else
-      offsetY := 0;
+    begin
+      if justSticked then
+      begin
+        if not mapGrid.traceOrthoRayWhileIn(ex, ey, X+stickDX, Y, X+stickDX, mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight, GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep) then
+        begin
+           // îòëèïëà
+          State := STATE_NORMAL;
+          //e_LogWritefln('juststicked unsticked: X=%s; X+stickDX=%s; stickDX=%s; Y=%s', [X, X+stickDX, stickDX, Y]);
+        end
+        else
+        begin
+          stickEY := ey+1;
+          justSticked := false;
+          if (nil <> g_Map_traceToNearest(X, Y, X, stickEY, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey)) then
+          begin
+            if (ey > stickEY) then stickEY := ey-1;
+          end;
+          //e_LogWritefln('juststicked: X=%s; X+stickDX=%s; stickDX=%s; Y=%s; stickEY=%s', [X, X+stickDX, stickDX, Y, stickEY]);
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        if (Y >= stickEY) then State := STATE_NORMAL;
+      end;
+      //if not g_Map_CollidePanel(X-1, Y-1, 3, 3, (PANEL_STEP or PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR))
+    end;
+    {$ENDIF}
+    exit;
+  end;
+
+  {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  if not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)} then
+  begin
+    if isLiftUpAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP)} then
+    begin // Ëèôò ââåðõ
+      if VelY > -4-Random(3) then
+        VelY := VelY - 0.8;
+      if Abs(VelX) > 0.1 then
+        VelX := VelX - VelX/10.0;
+      VelX := VelX + (Random-Random)*0.2;
+      AccelY := 0.15;
+    end;
+    if isLiftLeftAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT)} then
+    begin // Ïîòîê âëåâî
+      if VelX > -8-Random(3) then
+        VelX := VelX - 0.8;
+      AccelY := 0.15;
+    end;
+    if isLiftRightAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT)} then
+    begin // Ïîòîê âïðàâî
+      if VelX < 8+Random(3) then
+        VelX := VelX + 0.8;
+      AccelY := 0.15;
+    end;
+  end;
+  {$ELSE}
+  pan := g_Map_PanelAtPoint(X, Y, (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagLift));
+  if (pan <> nil) then
+  begin
+    if ((pan.tag and (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater)) <> 0) then begin die(); exit; end;
+    if ((pan.PanelType and PANEL_LIFTUP) <> 0) then
+    begin
+      if (VelY > -4-Random(3)) then VelY -= 0.8;
+      if (Abs(VelX) > 0.1) then VelX -= VelX/10.0;
+      VelX += (Random-Random)*0.2;
+      AccelY := 0.15;
+    end;
+    if ((pan.PanelType and PANEL_LIFTLEFT) <> 0) then
+    begin
+      if (VelX > -8-Random(3)) then VelX -= 0.8;
+      AccelY := 0.15;
+    end;
+    if ((pan.PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) <> 0) then
+    begin
+      if (VelX < 8+Random(3)) then VelX += 0.8;
+      AccelY := 0.15;
+    end;
+  end;
+  {$ENDIF}
+
+  dX := Round(VelX);
+  dY := Round(VelY);
+
+  {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
+  begin
+    if (State <> STATE_STICK) and
+       (not isBlockedAt(X, Y-1) {ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+       (not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+       (not isBlockedAt(X, Y+1) {ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)}) then
+    begin // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
+      VelY := 0.8;
+      AccelY := 0.5;
+      State := STATE_NORMAL;
+    end;
+  end;
+  {$ELSE}
+  if (State <> STATE_STICK) and (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
+  begin
+    // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
+    if (nil = g_Map_traceToNearest(X, Y-1, X, Y+1, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey)) then
+    begin
+      VelY := 0.8;
+      AccelY := 0.5;
+      State := STATE_NORMAL;
+    end;
+  end;
+  {$ENDIF}
+
+  {$IF DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  // horizontal
+  if (dX <> 0) then
+  begin
+    pan := g_Map_traceToNearest(X, Y, X+dX, Y, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
+    X := ex;
+    // free to ride?
+    if (pan <> nil) then
+    begin
+      // nope
+      if (dY > 0) and ((pan.tag and (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater)) <> 0) then begin die(); exit; end;
+      // Ñòåíà/äâåðü?
+      if ((pan.tag and (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep)) <> 0) then
+      begin
+        VelX := 0;
+        VelY := 0;
+        AccelX := 0;
+        AccelY := 0;
+        State := STATE_STICK;
+        justSticked := true;
+        if (dX > 0) then stickDX := 1 else stickDX := -1;
+      end;
+    end;
+    if (X < 0) or (X >= gMapInfo.Width) then begin die(); exit; end;
+  end;
+  // vertical
+  if (dY <> 0) then
+  begin
+    if (dY < 0) or not onGround then
+    begin
+      pan := g_Map_traceToNearest(X, Y, X, Y+dY, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
+      Y := ey;
+      // free to ride?
+      if (pan <> nil) then
+      begin
+        // nope
+        if (dY > 0) and ((pan.tag and (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater)) <> 0) then begin die(); exit; end;
+        // Ñòåíà/äâåðü?
+        if ((pan.tag and (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep)) <> 0) then
+        begin
+          VelX := 0;
+          VelY := 0;
+          AccelX := 0;
+          AccelY := 0;
+          if (dY > 0) and (State <> STATE_STICK) then
+          begin
+            State := STATE_NORMAL;
+          end
+          else
+          begin
+            State := STATE_STICK;
+                 if (g_Map_PanelAtPoint(X-1, Y, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep)) <> nil) then stickDX := -1
+            else if (g_Map_PanelAtPoint(X+1, Y, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep)) <> nil) then stickDX := 1
+            else stickDX := 0;
+            justSticked := true;
+          end;
+        end;
+      end;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+    end;
+    if (Y < 0) or (Y >= gMapInfo.Height) then begin die(); exit; end;
+  end;
+  {$ELSE}
+  // horizontal
+  if (dX <> 0) then
+  begin
+    if (dX > 0) then s := 1 else s := -1;
+    for b := 1 to Abs(dX) do
+    begin
+      // Ñáîêó ãðàíèöà?
+      if (X+s >= w) or (X+s <= 0) then begin die(); break;end;
+      //c := gCollideMap[Y, X+s];
+      // Ñáîêó æèäêîñòü, à ÷àñòèöà óæå ïàäàåò?
+      if isLiquidAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_LIQUID)} and (dY > 0) then begin die(); break; end;
+      if isBlockedAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
+      begin // Ñòåíà/äâåðü
+        VelX := 0;
+        VelY := 0;
+        AccelX := 0;
+        AccelY := 0;
+        State := STATE_STICK;
+        justSticked := true;
+        Break;
+      end;
+      X := X+s;
+    end;
+  end;
+  // vertical
+  if (dY <> 0) then
+  begin
+    if (dY > 0) then s := 1 else s := -1;
+    for b := 1 to Abs(dY) do
+    begin
+      // Ñíèçó/ñâåðõó ãðàíèöà
+      if (Y+s >= h) or (Y+s <= 0) then begin die(); break; end;
+      //c := gCollideMap[Y+s, X];
+      // Ñíèçó æèäêîñòü, à ÷àñòèöà óæå ïàäàåò
+      if isLiquidAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_LIQUID)} and (dY > 0) then begin die(); break; end;
+      if isBlockedAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
+      begin // Ñòåíà/äâåðü
+        VelX := 0;
+        VelY := 0;
+        AccelX := 0;
+        AccelY := 0;
+        if (s > 0) and (State <> STATE_STICK) then State := STATE_NORMAL else State := STATE_STICK;
+        justSticked := (State = STATE_STICK);
+        break;
+      end;
+      Y := Y+s;
+    end;
+  end;
+  {$ENDIF}
+
+  VelX += AccelX;
+  VelY += AccelY;
+
+  Time += 1;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure TParticle.thinkerSpark ();
+var
+  dX, dY: SmallInt;
+  {$IF not DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  b: Integer;
+  s: ShortInt;
+  {$ELSE}
+  pan: TPanel;
+  ex, ey: Integer;
+  {$ENDIF}
+begin
+  dX := Round(VelX);
+  dY := Round(VelY);
+
+  {$IF DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+  if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
+  begin
+    pan := g_Map_traceToNearest(X, Y-1, X, Y+1, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
+  end;
+  {$ELSE}
+  if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) and
+     (not isBlockedAt(X, Y-1) {ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+     (not isBlockedAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)}) and
+     (not isBlockedAt(X, Y+1) {ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)}) then
+  begin // Âèñèò â âîçäóõå
+    VelY := 0.8;
+    AccelY := 0.5;
+  end;
+  {$ENDIF}
+
+  if (dX <> 0) then
+  begin
+    {$IF DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+    pan := g_Map_traceToNearest(X, Y, X+dX, Y, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
+    //e_WriteLog(Format('spark h-trace: (%d,%d)-(%d,%d); dx=%d; end=(%d,%d); hit=%d', [X, Y, X+dX, Y, dX, ex, ey, Integer(pan <> nil)]), MSG_NOTIFY);
+    X := ex;
+    // free to ride?
+    if (pan <> nil) then
+    begin
+      // nope
+      if ((pan.tag and (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater)) <> 0) then begin die(); exit; end;
+      VelX := 0;
+      AccelX := 0;
+    end;
+    if (X < 0) or (X >= gMapInfo.Width) then begin die(); exit; end;
+    {$ELSE}
+    if (dX > 0) then s := 1 else s := -1;
+    dX := Abs(dX);
+    for b := 1 to dX do
+    begin
+      if (X+s >= gMapInfo.Width) or (X+s <= 0) then begin die(); break; end;
+      //c := gCollideMap[Y, X+s];
+      if isBlockedAt(X+s, Y) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
+        begin // Ñòåíà/äâåðü - ïàäàåò âåðòèêàëüíî
+          VelX := 0;
+          AccelX := 0;
+          Break;
+        end
+      else // Ïóñòî:
+        if not isAnythingAt(X+s, Y) {c = MARK_FREE} then
+          X := X + s
+        else // Îñòàëüíîå:
+          begin
+            die();
+            break;
+          end;
+    end;
+    {$ENDIF}
+  end;
 
-    if (X > 0) and (Y >= 0) and
-    (Y < Length(gCollideMap)) and (X < Length(gCollideMap[0])) and
-    (ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)) then
-      offsetX := 1 // Ñòåíà ñëåâà
+  if (dY <> 0) then
+  begin
+    {$IF DEFINED(D2F_NEW_SPARK_THINKER)}
+    if (dY < 0) or not onGround then
+    begin
+      pan := g_Map_traceToNearest(X, Y, X, Y+dY, (GridTagWall or GridTagDoor or GridTagStep or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater), @ex, @ey);
+      Y := ey;
+      {
+      if awaken then
+      begin
+        awaken := false;
+        e_LogWritefln('AWAKEN particle of type %s; justSticked=%s; onGround=%s; VelY=%s; AccelY=%s; Y=%s; ey=%s', [ParticleType, justSticked, onGround, VelY, AccelY, Y, ey]);
+      end;
+      }
+      // free to ride?
+      if (pan <> nil) then
+      begin
+        // nope
+        if ((pan.tag and (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater)) <> 0) then begin die(); exit; end;
+        if (dY < 0) then
+        begin
+          VelY := -VelY;
+          AccelY := abs(AccelY);
+        end
+        else
+        begin
+          VelX := 0;
+          AccelX := 0;
+          VelY := 0;
+          AccelY := 0.8;
+        end;
+      end;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+    end;
+    if (Y < 0) or (Y >= gMapInfo.Height) then begin die(); exit; end;
+    {$ELSE}
+    if (dY > 0) then s := 1 else s := -1;
+    dY := Abs(dY);
+    for b := 1 to dY do
+    begin
+      if (Y+s >= gMapInfo.Height) or (Y+s <= 0) then begin die(); break; end;
+      //c := gCollideMap[Y+s, X];
+      if isBlockedAt(X, Y+s) {ByteBool(c and MARK_BLOCKED)} then
+        begin // Ñòåíà/äâåðü - ïàäàåò âåðòèêàëüíî
+          if s < 0 then
+            begin
+              VelY := -VelY;
+              AccelY := Abs(AccelY);
+            end
+          else // Èëè íå ïàäàåò
+            begin
+              VelX := 0;
+              AccelX := 0;
+              VelY := 0;
+              AccelY := 0.8;
+            end;
+
+          Break;
+        end
+      else // Ïóñòî:
+        if not isAnythingAt(X, Y+s) {c = MARK_FREE} then
+          Y := Y + s
+        else // Îñàëüíîå:
+          begin
+            die();
+            break;
+          end;
+    end;
+    {$ENDIF}
+  end;
+
+  if (VelX <> 0.0) then VelX += AccelX;
+
+  if (VelY <> 0.0) then
+  begin
+    if (AccelY < 10) then AccelY += 0.08;
+    VelY += AccelY;
+  end;
+
+  Time += 1;
+end;
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure TParticle.thinkerBubble ();
+var
+  h: Integer;
+  dY: SmallInt;
+  b: Integer;
+  s: ShortInt;
+begin
+  h := gMapInfo.Height;
+
+  dY := Round(VelY);
+
+  if dY <> 0 then
+  begin
+    if dY > 0 then
+      s := 1
     else
-      offsetX := 0;
+      s := -1;
+
+    for b := 1 to Abs(dY) do
+    begin
+      if (Y+s >= h) or (Y+s <= 0) then begin die(); break; end;
+
+      (*
+      if not isLiquidAt(X, Y+s) {ByteBool(gCollideMap[Y+s, X] and MARK_LIQUID)} then
+      begin // Óæå íå æèäêîñòü
+        State := STATE_FREE;
+        Break;
+      end;
+      *)
+      // we traced liquid before, so don't bother checking
+      if (Y+s <= liquidTopY) then begin die(); break; end;
+
+      Y := Y+s;
+    end;
   end;
+
+  if VelY > -4 then
+    VelY := VelY + AccelY;
+
+  Time := Time + 1;
 end;
 
-procedure g_GFX_SparkVel(fX, fY: Integer; Count: Word; VX, VY: Integer; DevX, DevY: Byte);
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure g_GFX_SparkVel (fX, fY: Integer; Count: Word; VX, VY: Integer; DevX, DevY: Byte);
 var
   a: Integer;
   DevX1, DevX2,
   DevY1, DevY2: Byte;
   l: Integer;
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then Exit;
   l := Length(Particles);
-  if l = 0 then
-    Exit;
-  if Count > l then
-    Count := l;
+  if l = 0 then exit;
+  if Count > l then Count := l;
 
   DevX1 := DevX div 2;
   DevX2 := DevX + 1;
@@ -317,8 +1163,9 @@ begin
       Time := 0;
       LiveTime := 30+Random(60);
       ParticleType := PARTICLE_SPARK;
-
-      CorrectOffsets(CurrentParticle);
+      justSticked := false;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+      awaken := false;
     end;
 
     if CurrentParticle+2 > MaxParticles then
@@ -328,6 +1175,7 @@ begin
   end;
 end;
 
+
 procedure g_GFX_Blood(fX, fY: Integer; Count: Word; vx, vy: Integer;
   DevX, DevY: Word; CR, CG, CB: Byte; Kind: Byte = BLOOD_NORMAL);
 var
@@ -338,6 +1186,7 @@ var
   CRnd: Byte;
   CC: SmallInt;
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then Exit;
   if Kind = BLOOD_SPARKS then
   begin
     g_GFX_SparkVel(fX, fY, 2 + Random(2), -VX div 2, -VY div 2, DevX, DevY);
@@ -361,10 +1210,13 @@ begin
       X := fX - DevX1 + Random(DevX2);
       Y := fY - DevY1 + Random(DevY2);
 
+      {
       if (X < 0) or (X > gMapInfo.Width-1) or
          (Y < 0) or (Y > gMapInfo.Height-1) or
          ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_WALL) then
         Continue;
+      }
+      if isWallAt(X, Y) then continue;
 
       VelX := vx + (Random-Random)*3;
       VelY := vy + (Random-Random)*3;
@@ -410,8 +1262,10 @@ begin
       Time := 0;
       LiveTime := 120+Random(40);
       ParticleType := PARTICLE_BLOOD;
-
-      CorrectOffsets(CurrentParticle);
+      justSticked := false;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+      awaken := false;
+      //stickEY := 0;
     end;
 
     if CurrentParticle >= MaxParticles-1 then
@@ -421,6 +1275,7 @@ begin
   end;
 end;
 
+
 procedure g_GFX_Spark(fX, fY: Integer; Count: Word; Angle: SmallInt; DevX, DevY: Byte);
 var
   a: Integer;
@@ -430,6 +1285,7 @@ var
   BaseVelX, BaseVelY: Single;
   l: Integer;
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then Exit;
   l := Length(Particles);
   if l = 0 then
     Exit;
@@ -471,8 +1327,9 @@ begin
       Time := 0;
       LiveTime := 30+Random(60);
       ParticleType := PARTICLE_SPARK;
-
-      CorrectOffsets(CurrentParticle);
+      justSticked := false;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+      awaken := false;
     end;
 
     if CurrentParticle+2 > MaxParticles then
@@ -489,6 +1346,7 @@ var
   DevY1, DevY2: Byte;
   l: Integer;
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then Exit;
   l := Length(Particles);
   if l = 0 then
     Exit;
@@ -553,8 +1411,9 @@ begin
       Time := 0;
       LiveTime := 60+Random(60);
       ParticleType := PARTICLE_WATER;
-
-      CorrectOffsets(CurrentParticle);
+      justSticked := false;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+      awaken := false;
     end;
 
     if CurrentParticle+2 > MaxParticles then
@@ -569,6 +1428,7 @@ var
   a: Integer;
   l: Integer;
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then Exit;
   l := Length(Particles);
   if l = 0 then
     Exit;
@@ -638,8 +1498,9 @@ begin
       Time := 0;
       LiveTime := 60+Random(60);
       ParticleType := PARTICLE_WATER;
-
-      CorrectOffsets(CurrentParticle);
+      justSticked := false;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+      awaken := false;
     end;
 
     if CurrentParticle+2 > MaxParticles then
@@ -649,13 +1510,20 @@ begin
   end;
 end;
 
+
+{.$DEFINE D2F_DEBUG_BUBBLES}
 procedure g_GFX_Bubbles(fX, fY: Integer; Count: Word; DevX, DevY: Byte);
 var
   a: Integer;
   DevX1, DevX2,
   DevY1, DevY2: Byte;
-  l: Integer;
+  l, liquidx: Integer;
+  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_BUBBLES)}
+  stt: UInt64;
+  nptr, ptr: Boolean;
+  {$ENDIF}
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then Exit;
   l := Length(Particles);
   if l = 0 then
     Exit;
@@ -678,8 +1546,29 @@ begin
          (Y >= gMapInfo.Height) or (Y <= 0) then
         Continue;
 
-      if not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID) then
+      (*
+      // don't spawn bubbles outside of the liquid
+      if not isLiquidAt(X, Y) {ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID)} then
         Continue;
+      *)
+
+      // trace liquid, so we'll know where it ends; do it in 8px steps for speed
+      // tracer will return `false` if we started outside of the liquid
+
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_BUBBLES)}
+      stt := curTimeMicro();
+      ptr := mapGrid.traceOrthoRayWhileIn(liquidx, liquidTopY, X, Y, X, 0, GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2);
+      stt := curTimeMicro()-stt;
+      e_LogWritefln('traceOrthoRayWhileIn: time=%s (%s); liquidTopY=%s', [Integer(stt), ptr, liquidTopY]);
+      //
+      stt := curTimeMicro();
+      nptr := g_Map_TraceLiquidNonPrecise(X, Y, 0, -8, liquidx, liquidTopY);
+      stt := curTimeMicro()-stt;
+      e_LogWritefln('g_Map_TraceLiquidNonPrecise: time=%s (%s); liquidTopY=%s', [Integer(stt), nptr, liquidTopY]);
+      if not nptr then continue;
+      {$ELSE}
+      if not g_Map_TraceLiquidNonPrecise(X, Y, 0, -8, liquidx, liquidTopY) then continue;
+      {$ENDIF}
 
       VelX := 0;
       VelY := -1-Random;
@@ -695,8 +1584,9 @@ begin
       Time := 0;
       LiveTime := 65535;
       ParticleType := PARTICLE_BUBBLES;
-
-      CorrectOffsets(CurrentParticle);
+      justSticked := false;
+      onGround := (VelY >= 0) and g_Map_HasAnyPanelAtPoint(X, Y+1, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_STEP));
+      awaken := false;
     end;
 
     if CurrentParticle+2 > MaxParticles then
@@ -707,13 +1597,16 @@ begin
 end;
 
 procedure g_GFX_SetMax(Count: Integer);
+var
+  a: Integer;
 begin
-  if Count > 50000 then
-    Count := 50000;
+  if Count > 50000 then Count := 50000;
+  if (Count < 1) then Count := 1;
 
   SetLength(Particles, Count);
+  for a := 0 to High(Particles) do Particles[a].die();
   MaxParticles := Count;
-  if CurrentParticle >= Count then
+  //if CurrentParticle >= Count then
     CurrentParticle := 0;
 end;
 
@@ -750,6 +1643,7 @@ procedure g_GFX_OnceAnim(X, Y: Integer; Anim: TAnimation; AnimType: Byte = 0);
 var
   find_id: DWORD;
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then Exit;
   if Anim = nil then
     Exit;
 
@@ -767,11 +1661,9 @@ procedure g_GFX_Update();
 var
   a: Integer;
   w, h: Integer;
-  dX, dY: SmallInt;
-  b, len: Integer;
-  s: ShortInt;
-  c: Byte;
+  len: Integer;
 begin
+  if not gpart_dbg_enabled then exit;
   if Particles <> nil then
   begin
     w := gMapInfo.Width;
@@ -780,460 +1672,19 @@ begin
     len := High(Particles);
 
     for a := 0 to len do
-      if Particles[a].State <> 0 then
+    begin
+      if Particles[a].alive then
+      begin
         with Particles[a] do
         begin
-          if Time = LiveTime then
-            State := STATE_FREE;
-          if (X+1 >= w) or (Y+1 >= h) or (X <= 0) or (Y <= 0) then
-            State := STATE_FREE;
-          if State = STATE_FREE then
-            Continue;
-
-          case ParticleType of
-            PARTICLE_BLOOD:
-            begin
-              if gAdvBlood then
-                begin
-                  if (State = STATE_STICK) then
-                    if (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED)) then
-                      begin // Îòëèïëà - êàïàåò
-                        VelY := 0.5;
-                        AccelY := 0.15;
-                        State := STATE_NORMAL;
-                      end
-                    else
-                      if Random(200) = 100 then
-                      begin // Ïðèëåïëåíà - íî âîçìîæíî ñòåêàåò
-                        VelY := 0.5;
-                        AccelY := 0.15;
-                        Continue;
-                      end;
-
-                  if not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED) then
-                  begin
-                    if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP) then
-                    begin // Ëèôò ââåðõ
-                      if VelY > -4-Random(3) then
-                        VelY := VelY - 0.8;
-                      if Abs(VelX) > 0.1 then
-                        VelX := VelX - VelX/10.0;
-                      VelX := VelX + (Random-Random)*0.2;
-                      AccelY := 0.15;
-                    end;
-                    if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT) then
-                    begin // Ïîòîê âëåâî
-                      if VelX > -8-Random(3) then
-                        VelX := VelX - 0.8;
-                      AccelY := 0.15;
-                    end;
-                    if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT) then
-                    begin // Ïîòîê âïðàâî
-                      if VelX < 8+Random(3) then
-                        VelX := VelX + 0.8;
-                      AccelY := 0.15;
-                    end;
-                  end;
-
-                  dX := Round(VelX);
-                  dY := Round(VelY);
-
-                  if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
-                    if (State <> STATE_STICK) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                       (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) then
-                    begin // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
-                      VelY := 0.8;
-                      AccelY := 0.5;
-                      State := STATE_NORMAL;
-                    end;
-
-                  if dX <> 0 then
-                  begin
-                    if dX > 0 then
-                      s := 1
-                    else
-                      s := -1;
-
-                    dX := Abs(dX);
-
-                    for b := 1 to dX do
-                    begin
-                      if (X+s >= w) or (X+s <= 0) then
-                      begin
-                        State := STATE_FREE;
-                        Break;
-                      end;
-
-                      c := gCollideMap[Y, X+s];
-
-                      if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
-                      begin // Ñòåíà/äâåðü
-                        VelX := 0;
-                        VelY := 0;
-                        AccelX := 0;
-                        AccelY := 0;
-                        State := STATE_STICK;
-                        Break;
-                      end;
-
-                      X := X+s;
-                    end;
-                  end;
-
-                  if dY <> 0 then
-                  begin
-                    if dY > 0 then
-                      s := 1
-                    else
-                      s := -1;
-
-                    dY := Abs(dY);
-
-                    for b := 1 to dY do
-                    begin
-                      if (Y+s >= h) or (Y+s <= 0) then
-                      begin
-                        State := STATE_FREE;
-                        Break;
-                      end;
-
-                      c := gCollideMap[Y+s, X];
-
-                      if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
-                      begin // Ñòåíà/äâåðü
-                        VelX := 0;
-                        VelY := 0;
-                        AccelX := 0;
-                        AccelY := 0;
-                        if (s > 0) and (State <> STATE_STICK) then
-                          State := STATE_NORMAL
-                        else
-                          State := STATE_STICK;
-                        Break;
-                      end;
-
-                      Y := Y+s;
-                    end;
-                  end;
-                end // if gAdvBlood
-              else
-                begin
-                  dX := Round(VelX);
-                  dY := Round(VelY);
-
-                  if (X+dX >= w) or (Y+dY >= h) or
-                     (X+dX <= 0) or (Y+dY <= 0) or
-                     ByteBool(gCollideMap[Y+dY, X+dX] and MARK_BLOCKED) then
-                    begin // Ñòåíà/äâåðü/ãðàíèöà
-                      State := STATE_FREE;
-                      VelX := 0;
-                      VelY := 0;
-                    end
-                  else
-                    begin
-                      Y := Y + dY;
-                      X := X + dX;
-                    end;
-                end;
-
-              VelX := VelX + AccelX;
-              VelY := VelY + AccelY;
-
-            // Êðîâü ðàñòâîðÿåòñÿ â æèäêîñòè:
-              if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIQUID) then
-              begin
-                Inc(Time);
-
-                Alpha := 255 - Trunc((255.0 * Time) / LiveTime);
-              end;
-            end;
-
-            PARTICLE_SPARK:
-            begin
-              dX := Round(VelX);
-              dY := Round(VelY);
-
-              if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) and
-                 (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                 (not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                 (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) then
-              begin // Âèñèò â âîçäóõå
-                VelY := 0.8;
-                AccelY := 0.5;
-              end;
-
-              if dX <> 0 then
-              begin
-                if dX > 0 then
-                  s := 1
-                else
-                  s := -1;
-
-                dX := Abs(dX);
-
-                for b := 1 to dX do
-                begin
-                  if (X+s >= w) or (X+s <= 0) then
-                  begin
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  c := gCollideMap[Y, X+s];
-
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
-                    begin // Ñòåíà/äâåðü - ïàäàåò âåðòèêàëüíî
-                      VelX := 0;
-                      AccelX := 0;
-                      Break;
-                    end
-                  else // Ïóñòî:
-                    if c = MARK_FREE then
-                      X := X + s
-                    else // Îñòàëüíîå:
-                      begin
-                        State := STATE_FREE;
-                        Break;
-                      end;
-                end;
-              end;
-
-              if dY <> 0 then
-              begin
-                if dY > 0 then
-                  s := 1
-                else
-                  s := -1;
-
-                dY := Abs(dY);
-
-                for b := 1 to dY do
-                begin
-                  if (Y+s >= h) or (Y+s <= 0) then
-                  begin
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  c := gCollideMap[Y+s, X];
-
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
-                    begin // Ñòåíà/äâåðü - ïàäàåò âåðòèêàëüíî
-                      if s < 0 then
-                        begin
-                          VelY := -VelY;
-                          AccelY := Abs(AccelY);
-                        end
-                      else // Èëè íå ïàäàåò
-                        begin
-                          VelX := 0;
-                          AccelX := 0;
-                          VelY := 0;
-                          AccelY := 0.8;
-                        end;
-
-                      Break;
-                    end
-                  else // Ïóñòî:
-                    if c = MARK_FREE then
-                      Y := Y + s
-                    else // Îñàëüíîå:
-                      begin
-                        State := STATE_FREE;
-                        Break;
-                      end;
-                end;
-              end;
-
-              if VelX <> 0.0 then
-                VelX := VelX + AccelX;
-              if VelY <> 0.0 then
-              begin
-                if AccelY < 10 then
-                  AccelY := AccelY + 0.08;
-                VelY := VelY + AccelY;
-              end;
-
-              Time := Time + 1;
-            end;
-
-            PARTICLE_WATER:
-            begin
-              if (State = STATE_STICK) and (Random(30) = 15) then
-              begin // Ñòåêàåò/îòëèïàåò
-                VelY := 0.5;
-                AccelY := 0.15;
-                if (not ByteBool(gCollideMap[Y, X-1] and MARK_BLOCKED)) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y, X+1] and MARK_BLOCKED)) then
-                  State := STATE_NORMAL;
-                Continue;
-              end;
-
-              if not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED) then
-              begin
-                if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTUP) then
-                begin // Ëèôò ââåðõ
-                  if VelY > -4-Random(3) then
-                    VelY := VelY - 0.8;
-                  if Abs(VelX) > 0.1 then
-                    VelX := VelX - VelX/10.0;
-                  VelX := VelX + (Random-Random)*0.2;
-                  AccelY := 0.15;
-                end;
-                if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTLEFT) then
-                begin // Ïîòîê âëåâî
-                  if VelX > -8-Random(3) then
-                    VelX := VelX - 0.8;
-                  AccelY := 0.15;
-                end;
-                if ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_LIFTRIGHT) then
-                begin // Ïîòîê âïðàâî
-                  if VelX < 8+Random(3) then
-                    VelX := VelX + 0.8;
-                  AccelY := 0.15;
-                end;
-              end;
-
-              dX := Round(VelX);
-              dY := Round(VelY);
-
-              if (Abs(VelX) < 0.1) and (Abs(VelY) < 0.1) then
-                if (State <> STATE_STICK) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y-1, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y, X] and MARK_BLOCKED)) and
-                   (not ByteBool(gCollideMap[Y+1, X] and MARK_BLOCKED)) then
-                begin // Âèñèò â âîçäóõå - êàïàåò
-                  VelY := 0.8;
-                  AccelY := 0.5;
-                  State := STATE_NORMAL;
-                end;
-
-              if dX <> 0 then
-              begin
-                if dX > 0 then
-                  s := 1
-                else
-                  s := -1;
-
-                for b := 1 to Abs(dX) do
-                begin
-                  if (X+s >= w) or (X+s <= 0) then
-                  begin // Ñáîêó ãðàíèöà
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  c := gCollideMap[Y, X+s];
-
-                  if ByteBool(c and MARK_LIQUID) and (dY > 0) then
-                  begin // Ñáîêó æèäêîñòü, à ÷àñòèöà óæå ïàäàåò
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
-                  begin // Ñòåíà/äâåðü
-                    VelX := 0;
-                    VelY := 0;
-                    AccelX := 0;
-                    AccelY := 0;
-                    State := STATE_STICK;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  X := X+s;
-                end;
-              end;
-
-              if dY <> 0 then
-              begin
-                if dY > 0 then
-                  s := 1
-                else
-                  s := -1;
-
-                for b := 1 to Abs(dY) do
-                begin
-                  if (Y+s >= h) or (Y+s <= 0) then
-                  begin // Ñíèçó/ñâåðõó ãðàíèöà
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  c := gCollideMap[Y+s, X];
-
-                  if ByteBool(c and MARK_LIQUID) and (dY > 0) then
-                  begin // Ñíèçó æèäêîñòü, à ÷àñòèöà óæå ïàäàåò
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  if ByteBool(c and MARK_BLOCKED) then
-                  begin // Ñòåíà/äâåðü
-                    VelX := 0;
-                    VelY := 0;
-                    AccelX := 0;
-                    AccelY := 0;
-                    if (s > 0) and (State <> STATE_STICK) then
-                      State := STATE_NORMAL
-                    else
-                      State := STATE_STICK;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  Y := Y+s;
-                end;
-              end;
-
-              VelX := VelX + AccelX;
-              VelY := VelY + AccelY;
-
-              Time := Time + 1;
-            end;
-
-            PARTICLE_BUBBLES:
-            begin
-              dY := Round(VelY);
-
-              if dY <> 0 then
-              begin
-                if dY > 0 then
-                  s := 1
-                else
-                  s := -1;
-
-                for b := 1 to Abs(dY) do
-                begin
-                  if (Y+s >= h) or (Y+s <= 0) then
-                  begin
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  if not ByteBool(gCollideMap[Y+s, X] and MARK_LIQUID) then
-                  begin // Óæå íå æèäêîñòü
-                    State := STATE_FREE;
-                    Break;
-                  end;
-
-                  Y := Y+s;
-                end;
-              end;
-
-              if VelY > -4 then
-                VelY := VelY + AccelY;
-
-              Time := Time + 1;
-            end;
-          end; // case
-
-          CorrectOffsets(a);
-        end;
+          if (Time = LiveTime) then begin die(); continue; end;
+          if (X+1 >= w) or (Y+1 >= h) or (X <= 0) or (Y <= 0) then begin die(); end;
+          //if not alive then Continue;
+          //e_WriteLog(Format('particle #%d: %d', [State, ParticleType]), MSG_NOTIFY);
+          think();
+        end; // with
+      end; // if
+    end; // for
   end; // Particles <> nil
 
   if OnceAnims <> nil then
@@ -1280,8 +1731,7 @@ begin
 
     for a := 0 to len do
       with Particles[a] do
-        if (State <> STATE_FREE) and (X >= sX) and (Y >= sY) and
-           (X <= sX+sWidth) and (sY <= sY+sHeight) then
+        if alive and (X >= sX) and (Y >= sY) and (X <= sX+sWidth) and (sY <= sY+sHeight) then
         begin
           glColor4ub(Red, Green, Blue, Alpha);
           glVertex2i(X + offsetX, Y + offsetY);