DEADSOFTWARE

Fix textures with nanoGL, disable particles with nanoGL and comment regressions with...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index 42dfa8c8eae83811f7bb35f823ac7d7b47ea3e2d..0f26212b29ce8f21c066bb80299f4c395011bfbe 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -78,7 +78,12 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
-  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics, GL, GLExt,
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nanoGL,
+{$ELSE}
+  GL, GLExt,
+{$ENDIF}
+  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics,
   g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
   g_game, g_language, g_net, utils, xprofiler;
 
@@ -1464,6 +1469,9 @@ procedure g_GFX_SetMax (count: Integer);
 var
   a: Integer;
 begin
+{$IFDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support glBegin(GL_POINTS)
+  count := 0;
+{$ENDIF}
   if count > 50000 then count := 50000;
   if (count < 1) then count := 1;
   SetLength(Particles, count);