DEADSOFTWARE

gl: force camera at map center when screen larger than map
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index d0bf54b182c1657158b93f0f0c469d74222d9cfe..0be98e38498e8d47720d62c152186c5246530dd6 100644 (file)
@@ -19,8 +19,7 @@ unit g_gfx;
 
 interface
 
-uses
-  e_log, g_textures;
+uses e_log;
 
 const
   BLOOD_NORMAL = 0;
@@ -147,13 +146,13 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 
 implementation
 
-uses
-  {$IFNDEF HEADLESS}
-    r_render,
-  {$ENDIF}
-  g_map, g_panel, g_basic, Math,
-  g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
-  g_game, g_language, g_net, utils, xprofiler;
+  uses
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_render,
+    {$ENDIF}
+    g_map, g_panel, Math, utils,
+    g_options, SysUtils, MAPDEF
+  ;
 
 
 const
@@ -176,7 +175,7 @@ var
 
   procedure g_GFX_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);
   begin
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_QueueEffect(AnimType, X, Y)
     {$ENDIF}
   end;