DEADSOFTWARE

gl: force camera at map center when screen larger than map
[d2df-sdl.git] / src / game / g_gfx.pas
index 224faeed37e415d8c1be49f2af769207f83f12f7..0be98e38498e8d47720d62c152186c5246530dd6 100644 (file)
@@ -19,8 +19,7 @@ unit g_gfx;
 
 interface
 
-uses
-  e_log, g_textures;
+uses e_log;
 
 const
   BLOOD_NORMAL = 0;
@@ -148,7 +147,7 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 implementation
 
   uses
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_render,
     {$ENDIF}
     g_map, g_panel, Math, utils,
@@ -176,7 +175,7 @@ var
 
   procedure g_GFX_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);
   begin
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_QueueEffect(AnimType, X, Y)
     {$ENDIF}
   end;