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[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 38fd9582e1182798a706a450a1c444c70caa1a52..f4882b6bdbc95b4069ef439cf192f1da7cb0a4a9 100644 (file)
@@ -19,8 +19,10 @@ unit g_game;
 interface
 
 uses
-  g_basic, g_player, e_graphics, Classes, g_res_downloader,
-  SysUtils, g_sound, g_gui, MAPDEF, wadreader, md5, xprofiler;
+  SysUtils, Classes,
+  MAPDEF,
+  g_basic, g_player, e_graphics, g_res_downloader,
+  g_sound, g_gui, wadreader, md5, xprofiler;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -102,6 +104,7 @@ function  g_Game_GetFirstMap(WAD: String): String;
 function  g_Game_GetNextMap(): String;
 procedure g_Game_NextLevel();
 procedure g_Game_Pause(Enable: Boolean);
+procedure g_Game_HolmesPause(Enable: Boolean);
 procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 function  g_Game_IsWatchedPlayer(UID: Word): Boolean;
 function  g_Game_IsWatchedTeam(Team: Byte): Boolean;
@@ -229,7 +232,8 @@ var
   gServInterTime: Byte = 0;
   gGameStartTime: LongWord = 0;
   gTotalMonsters: Integer = 0;
-  gPause: Boolean;
+  gPauseMain: Boolean = false;
+  gPauseHolmes: Boolean = false;
   gShowTime: Boolean = True;
   gShowFPS: Boolean = False;
   gShowGoals: Boolean = True;
@@ -329,7 +333,8 @@ procedure g_ResetDynlights ();
 procedure g_AddDynLight (x, y, radius: Integer; r, g, b, a: Single);
 procedure g_DynLightExplosion (x, y, radius: Integer; r, g, b: Single);
 
-function conIsCheatsEnabled (): Boolean;
+function conIsCheatsEnabled (): Boolean; inline;
+function gPause (): Boolean; inline;
 
 
 implementation
@@ -339,17 +344,26 @@ uses
   e_input, e_log, g_console, g_items, g_map, g_panel,
   g_playermodel, g_gfx, g_options, g_weapons, Math,
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
-  BinEditor, g_language, g_net, SDL,
+  g_language, g_net, SDL,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
   utils, sfs, g_holmes;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function conIsCheatsEnabled (): Boolean;
+function gPause (): Boolean; inline; begin result := gPauseMain or gPauseHolmes; end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function conIsCheatsEnabled (): Boolean; inline;
 begin
   result := false;
-  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then exit;
+  if g_Game_IsNet then exit;
+  if not gDebugMode then
+  begin
+    //if not gCheats then exit;
+    if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then exit;
+    if not (gGameSettings.GameMode in [GM_COOP, GM_SINGLE]) then exit;
+  end;
   result := true;
 end;
 
@@ -850,8 +864,9 @@ begin
     MH_SEND_GameEvent(NET_EV_MAPEND, Byte(gMissionFailed));
 
 // Ñòîï èãðà:
-  gPause := False;
-  gGameOn := False;
+  gPauseMain := false;
+  gPauseHolmes := false;
+  gGameOn := false;
 
   g_Game_StopAllSounds(False);
 
@@ -1258,8 +1273,9 @@ begin
       until FindNext(SR) <> 0;
     FindClose(SR);
 
-    gGameOn := False;
-    gPause := False;
+    gGameOn := false;
+    gPauseMain := false;
+    gPauseHolmes := false;
     gTime := 0;
     LastScreenShot := 0;
 
@@ -2734,7 +2750,7 @@ begin
 
   //TODO: lights should be in separate grid, i think
   //      but on the other side: grid may be slower for dynlights, as their lifetime is short
-  if (not g_playerLight) or (not gwin_has_stencil) or (g_dynLightCount < 1) then exit;
+  if (not gwin_k8_enable_light_experiments) or (not gwin_has_stencil) or (g_dynLightCount < 1) then exit;
 
   // rendering mode
   //ambColor := gCurrentMap['light_ambient'].rgba;
@@ -3341,7 +3357,7 @@ begin
     end;
   end;
 
-  if gPause and gGameOn and (g_ActiveWindow = nil) then
+  if gPauseMain and gGameOn and (g_ActiveWindow = nil) then
   begin
     //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
     e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
@@ -4251,7 +4267,8 @@ begin
     end;
 
   gExit := 0;
-  gPause := False;
+  gPauseMain := false;
+  gPauseHolmes := false;
   gTime := 0;
   NetTimeToUpdate := 1;
   NetTimeToReliable := 0;
@@ -5188,7 +5205,7 @@ var
   mon: TMonster;
 begin
 // Êîìàíäû îòëàäî÷íîãî ðåæèìà:
-  if gDebugMode then
+  if {gDebugMode}conIsCheatsEnabled then
   begin
     cmd := LowerCase(P[0]);
     if cmd = 'd_window' then
@@ -5322,8 +5339,7 @@ var
   f, a: Integer;
   plr: TPlayer;
 begin
-  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then
+  if (not gGameOn) or (not conIsCheatsEnabled) then
   begin
     g_Console_Add('not available');
     exit;
@@ -5557,7 +5573,7 @@ begin
   else if cmd = 'pause' then
   begin
     if (g_ActiveWindow = nil) then
-      g_Game_Pause(not gPause);
+      g_Game_Pause(not gPauseMain);
   end
   else if cmd = 'endgame' then
     gExit := EXIT_SIMPLE
@@ -6555,19 +6571,31 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure g_Game_Pause(Enable: Boolean);
+procedure g_Game_Pause (Enable: Boolean);
+var
+  oldPause: Boolean;
 begin
-  if not gGameOn then
-    Exit;
+  if not gGameOn then exit;
 
-  if gPause = Enable then
-    Exit;
+  if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then exit;
 
-  if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then
-    Exit;
+  oldPause := gPause;
+  gPauseMain := Enable;
 
-  gPause := Enable;
-  g_Game_PauseAllSounds(Enable);
+  if (gPause <> oldPause) then g_Game_PauseAllSounds(gPause);
+end;
+
+procedure g_Game_HolmesPause (Enable: Boolean);
+var
+  oldPause: Boolean;
+begin
+  if not gGameOn then exit;
+  if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then exit;
+
+  oldPause := gPause;
+  gPauseHolmes := Enable;
+
+  if (gPause <> oldPause) then g_Game_PauseAllSounds(gPause);
 end;
 
 procedure g_Game_PauseAllSounds(Enable: Boolean);
@@ -7197,4 +7225,7 @@ begin
   conRegVar('dbg_holmes', @g_holmes_enabled, 'enable/disable Holmes', 'Holmes', true);
 
   conRegVar('dbg_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'experimental deBUG scale mode', '',  false);
+
+  conRegVar('light_enabled', @gwin_k8_enable_light_experiments, 'enable/disable dynamic lighting', 'lighting');
+  conRegVar('light_player_halo', @g_playerLight, 'enable/disable player halo', 'player light halo');
 end.