DEADSOFTWARE

tree seems to work now
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 90332cab6501a7a09ce47d03ac833625a09834c6..a40f7da9c871b521aa31623d194307c86ee83d83 100644 (file)
@@ -5058,12 +5058,12 @@ begin
     exit;
   end;
 
-  if (cmd = 'sq_use_grid') or (cmd = 'sq_use_sap') then
+  if (cmd = 'sq_use_grid') or (cmd = 'sq_use_tree') then
   begin
     case getBool(1) of
       -1: begin end;
        0: gdbg_map_use_tree_coldet := (cmd = 'sq_use_grid');
-       1: gdbg_map_use_tree_coldet := (cmd = 'sq_use_sap');
+       1: gdbg_map_use_tree_coldet := (cmd = 'sq_use_tree');
     end;
     if gdbg_map_use_tree_coldet then g_Console_Add('coldet: tree') else g_Console_Add('coldet: grid');
     exit;
@@ -6923,6 +6923,12 @@ begin
     Exit;
   end;
 
+  s := LowerCase(Find_Param_Value(pars, '-dbg-mainwad'));
+  if (s <> '') then
+  begin
+    gDefaultMegawadStart := s;
+  end;
+
 // Start map when game loads:
   map := LowerCase(Find_Param_Value(pars, '-map'));
   if isWadPath(map) then