DEADSOFTWARE

started `conRegVar()` API (only for booleans for now)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 3ae3e82289e9436573bf15beda801dbc2100a93d..75d2693b590e8c317a239c70d27d2a85967b7db6 100644 (file)
@@ -124,7 +124,7 @@ procedure GameCVars(P: SArray);
 procedure GameCommands(P: SArray);
 procedure GameCheats(P: SArray);
 procedure DebugCommands(P: SArray);
-procedure ProfilerCommands(P: SArray);
+//procedure ProfilerCommands(P: SArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
 procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
 procedure g_Game_StepLoading();
@@ -316,10 +316,14 @@ var
   g_profile_los: Boolean = false;
   g_profile_history_size: Integer = 1000;
 
+
 procedure g_ResetDynlights ();
 procedure g_AddDynLight (x, y, radius: Integer; r, g, b, a: Single);
 procedure g_DynLightExplosion (x, y, radius: Integer; r, g, b: Single);
 
+function conIsCheatsEnabled (): Boolean;
+
+
 implementation
 
 uses
@@ -329,7 +333,17 @@ uses
   g_triggers, MAPDEF, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   BinEditor, g_language, g_net, SDL,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
-  utils, sfs;
+  utils, sfs, g_holmes;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function conIsCheatsEnabled (): Boolean;
+begin
+  result := false;
+  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
+     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then exit;
+  result := true;
+end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -767,8 +781,10 @@ begin
   if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.NoTarget := False;
   if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.NoTarget := False;
 
+  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
   if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.NoTarget := True;
   gAimLine := true;
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Game_ExecuteEvent(Name: String);
@@ -2851,8 +2867,19 @@ begin
   if px > gMapInfo.Width-(gPlayerScreenSize.X div 2) then a := -gMapInfo.Width+gPlayerScreenSize.X;
   if py > gMapInfo.Height-(gPlayerScreenSize.Y div 2) then b := -gMapInfo.Height+gPlayerScreenSize.Y;
 
-  if gMapInfo.Width <= gPlayerScreenSize.X then a := 0;
-  if gMapInfo.Height <= gPlayerScreenSize.Y then b := 0;
+       if (gMapInfo.Width = gPlayerScreenSize.X) then a := 0
+  else if (gMapInfo.Width < gPlayerScreenSize.X) then
+  begin
+    // hcenter
+    a := (gPlayerScreenSize.X-gMapInfo.Width) div 2;
+  end;
+
+       if (gMapInfo.Height = gPlayerScreenSize.Y) then b := 0
+  else if (gMapInfo.Height < gPlayerScreenSize.Y) then
+  begin
+    // vcenter
+    b := (gPlayerScreenSize.Y-gMapInfo.Height) div 2;
+  end;
 
   if p.IncCam <> 0 then
   begin
@@ -2898,6 +2925,16 @@ begin
 
   //glTranslatef(a, b+p.IncCam, 0);
 
+  p.viewPortX := sX;
+  p.viewPortY := sY;
+  p.viewPortW := sWidth;
+  p.viewPortH := sHeight;
+
+  if (p = gPlayer1) then
+  begin
+    g_Holmes_plrView(p.viewPortX, p.viewPortY, p.viewPortW, p.viewPortH);
+  end;
+
   renderMapInternal(-c, -d, a, b+p.IncCam, true);
 
   if p.FSpectator then
@@ -3245,6 +3282,9 @@ begin
     g_ActiveWindow.Draw();
   end;
 
+  // draw inspector
+  if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
+
   g_Console_Draw();
 
   if g_debug_Sounds and gGameOn then
@@ -4935,6 +4975,7 @@ begin
   end;
 end;
 
+(*
 // profiler console commands
 procedure ProfilerCommands (P: SArray);
 var
@@ -4979,8 +5020,14 @@ begin
   if (cmd = 'pr_enabled') then begin binaryFlag(gpart_dbg_enabled, 'particles'); exit; end;
   if (cmd = 'pr_phys_enabled') then begin binaryFlag(gpart_dbg_phys_enabled, 'particle physics'); exit; end;
   if (cmd = 'los_enabled') then begin binaryFlag(gmon_dbg_los_enabled, 'LOS calculations'); exit; end;
-end;
 
+  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
+     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then exit;
+
+  if (cmd = 'mon_think') then begin binaryFlag(gmon_debug_think, 'monster thinking'); exit; end;
+  if (cmd = 'dbg_holmes') then begin binaryFlag(g_holmes_enabled, 'Holmes'); exit; end;
+end;
+*)
 
 procedure DebugCommands(P: SArray);
 var
@@ -6962,4 +7009,22 @@ begin
   SetLength(pars, 0);
 end;
 
+begin
+  conRegVar('pf_draw_frame', @g_profile_frame_draw, 'draw frame rendering profiles', 'render profiles');
+  //conRegVar('pf_update_frame', @g_profile_frame_update, 'draw frame updating profiles', 'update profiles');
+  conRegVar('pf_coldet', @g_profile_collision, 'draw collision detection profiles', 'coldet profiles');
+  conRegVar('pf_los', @g_profile_los, 'draw monster LOS profiles', 'monster LOS profiles');
+
+  conRegVar('r_sq_draw', @gdbg_map_use_accel_render, 'accelerated spatial queries in rendering', 'accelerated rendering');
+  conRegVar('cd_sq_enabled', @gdbg_map_use_accel_coldet, 'accelerated spatial queries in map coldet', 'accelerated map coldet');
+  conRegVar('mon_sq_enabled', @gmon_debug_use_sqaccel, 'accelerated spatial queries for monsters', 'accelerated monster coldet');
+  conRegVar('wtrace_sq_enabled', @gwep_debug_fast_trace, 'accelerated spatial queries for weapon hitscan trace', 'accelerated weapon hitscan');
+
+  conRegVar('pr_enabled', @gpart_dbg_enabled, 'enable/disable particles', 'particles');
+  conRegVar('pr_phys_enabled', @gpart_dbg_phys_enabled, 'enable/disable particle physics', 'particle physics');
+
+  conRegVar('los_enabled', @gmon_dbg_los_enabled, 'enable/disable monster LOS calculations', 'monster LOS', true);
+  conRegVar('mon_think', @gmon_debug_think, 'enable/disable monster thinking', 'monster thinking', true);
+
+  conRegVar('dbg_holmes', @g_holmes_enabled, 'enable/disable Holmes', 'Holmes', true);
 end.