DEADSOFTWARE

Added touchscreen controls
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 4e33cad10f28e10a42aeb2709acff3725a37abbd..5bceb41af2105b7821b43663e12a8930b1cbe518 100644 (file)
@@ -22,7 +22,8 @@ uses
   SysUtils, Classes,
   MAPDEF,
   g_basic, g_player, e_graphics, g_res_downloader,
-  g_sound, g_gui, utils, md5, mempool, xprofiler;
+  g_sound, g_gui, utils, md5, mempool, xprofiler,
+  g_touch;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -351,12 +352,17 @@ function gPause (): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nanoGL,
+{$ELSE}
+  GL, GLExt,
+{$ENDIF}
   e_texture, g_textures, g_main, g_window, g_menu,
   e_input, e_log, g_console, g_items, g_map, g_panel,
   g_playermodel, g_gfx, g_options, g_weapons, Math,
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   g_language, g_net,
-  ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
+  ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster,
   sfs, wadreader, g_holmes;
 
 
@@ -556,6 +562,7 @@ var
   EndingGameCounter: Byte = 0;
   MessageText: String;
   MessageTime: Word;
+  MessageLineLength: Integer = 80;
   MapList: SSArray = nil;
   MapIndex: Integer = -1;
   MegaWAD: record
@@ -1986,6 +1993,7 @@ begin
       e_WriteLog('Changing resolution', TMsgType.Notify);
       g_Game_ChangeResolution(gRC_Width, gRC_Height, gRC_FullScreen, gRC_Maximized);
       gResolutionChange := False;
+      g_ActiveWindow := nil;
     end;
 
   // Íóæíî ñìåíèòü ÿçûê:
@@ -3000,7 +3008,6 @@ begin
    *     glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE);
    *     draw all geometry up to and including walls (with alpha-testing, probably) -- this does lighting
    *)
-
   wassc := (glIsEnabled(GL_SCISSOR_TEST) <> 0);
   if wassc then glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, @scxywh[0]) else glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @scxywh[0]);
 
@@ -3336,6 +3343,9 @@ begin
     if (sY+sHeight > gMapInfo.Height) then sY := gMapInfo.Height-sHeight;
     if (sX < 0) then sX := 0;
     if (sY < 0) then sY := 0;
+
+    if (gBackSize.X <= gPlayerScreenSize.X) or (gMapInfo.Width <= sWidth) then c := 0 else c := trunc((gBackSize.X-gPlayerScreenSize.X)*sX/(gMapInfo.Width-sWidth));
+    if (gBackSize.Y <= gPlayerScreenSize.Y) or (gMapInfo.Height <= sHeight) then d := 0 else d := trunc((gBackSize.Y-gPlayerScreenSize.Y)*sY/(gMapInfo.Height-sHeight));
   end;
   p.viewPortX := sX;
   p.viewPortY := sY;
@@ -3750,6 +3760,8 @@ begin
   if gGameOn then drawProfilers();
 
   g_Holmes_DrawUI();
+
+  g_Touch_Draw;
 end;
 
 procedure g_Game_Quit();
@@ -3761,7 +3773,7 @@ begin
   g_PlayerModel_FreeData();
   g_Texture_DeleteAll();
   g_Frames_DeleteAll();
-  g_Menu_Free();
+  //g_Menu_Free(); //k8: this segfaults after resolution change; who cares?
 
   if NetInitDone then g_Net_Free;
 
@@ -4203,6 +4215,10 @@ begin
     gPlayer2.Name := gPlayer2Settings.Name;
   end;
 
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_HOST], 0, False);
+  if NetForwardPorts then
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PORTS], 0, False);
+
 // Ñòàðòóåì ñåðâåð
   if not g_Net_Host(IPAddr, Port, NetMaxClients) then
   begin
@@ -6967,7 +6983,8 @@ end;
 
 procedure g_Game_Message(Msg: string; Time: Word);
 begin
-  MessageText := b_Text_Format(Msg);
+  MessageLineLength := (gScreenWidth - 204) div e_CharFont_GetMaxWidth(gMenuFont);
+  MessageText := b_Text_Wrap(b_Text_Format(Msg), MessageLineLength);
   MessageTime := Time;
 end;