DEADSOFTWARE

Map: Add test map override feature
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index b0f64563e8cfd2ecb1a3ad1ef39aaebde48a7469..53280381f8b390f9e16819f49786a3fd90e0cfc0 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ uses
   SysUtils, Classes,
   MAPDEF,
   g_basic, g_player, e_graphics, g_res_downloader,
-  g_sound, g_gui, wadreader, md5, xprofiler;
+  g_sound, g_gui, utils, md5, xprofiler;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -123,10 +123,10 @@ procedure g_FatalError(Text: String);
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
 procedure g_Game_DeleteTestMap();
-procedure GameCVars(P: SArray);
-procedure GameCommands(P: SArray);
-procedure GameCheats(P: SArray);
-procedure DebugCommands(P: SArray);
+procedure GameCVars(P: SSArray);
+procedure GameCommands(P: SSArray);
+procedure GameCheats(P: SSArray);
+procedure DebugCommands(P: SSArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
 procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
 procedure g_Game_StepLoading();
@@ -346,7 +346,7 @@ uses
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   g_language, g_net, SDL,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
-  utils, sfs, g_holmes;
+  sfs, wadreader, g_holmes;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -360,9 +360,9 @@ begin
   if g_Game_IsNet then exit;
   if not gDebugMode then
   begin
-    if not gCheats then exit;
+    //if not gCheats then exit;
     if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then exit;
-    if (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) then exit;
+    if not (gGameSettings.GameMode in [GM_COOP, GM_SINGLE]) then exit;
   end;
   result := true;
 end;
@@ -540,7 +540,7 @@ var
   EndingGameCounter: Byte = 0;
   MessageText: String;
   MessageTime: Word;
-  MapList: SArray = nil;
+  MapList: SSArray = nil;
   MapIndex: Integer = -1;
   MegaWAD: record
     info: TMegaWADInfo;
@@ -563,7 +563,7 @@ var
   end;
   //InterPic: String;
   InterText: record
-    lines: SArray;
+    lines: SSArray;
     img: String;
     cur_line: Integer;
     cur_char: Integer;
@@ -1255,21 +1255,21 @@ begin
     if FindFirst(ModelsDir+'*.wad', faAnyFile, SR) = 0 then
       repeat
         if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
       until FindNext(SR) <> 0;
     FindClose(SR);
 
     if FindFirst(ModelsDir+'*.pk3', faAnyFile, SR) = 0 then
       repeat
         if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
       until FindNext(SR) <> 0;
     FindClose(SR);
 
     if FindFirst(ModelsDir+'*.zip', faAnyFile, SR) = 0 then
       repeat
         if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
       until FindNext(SR) <> 0;
     FindClose(SR);
 
@@ -1443,16 +1443,16 @@ begin
       // new strafe mechanics
       if (strafeDir = 0) then strafeDir := MoveButton; // start strafing
       // now set direction according to strafe (reversed)
-           if (strafeDir = 2) then plr.SetDirection(D_LEFT)
-      else if (strafeDir = 1) then plr.SetDirection(D_RIGHT);
+           if (strafeDir = 2) then plr.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+      else if (strafeDir = 1) then plr.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
     end
     else
     begin
       strafeDir := 0; // not strafing anymore
       // Ðàíüøå áûëà íàæàòà "Âïðàâî", à ñåé÷àñ "Âëåâî" => áåæèì âïðàâî, ñìîòðèì âëåâî:
-           if (MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then plr.SetDirection(D_LEFT)
+           if (MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then plr.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
       // Ðàíüøå áûëà íàæàòà "Âëåâî", à ñåé÷àñ "Âïðàâî" => áåæèì âëåâî, ñìîòðèì âïðàâî:
-      else if (MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then plr.SetDirection(D_RIGHT)
+      else if (MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then plr.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
       // ×òî-òî áûëî íàæàòî è íå èçìåíèëîñü => êóäà áåæèì, òóäà è ñìîòðèì:
       else if MoveButton <> 0 then plr.SetDirection(TDirection(MoveButton-1));
     end;
@@ -1965,7 +1965,7 @@ begin
   // Íóæíî ñìåíèòü ðàçðåøåíèå:
     if gResolutionChange then
     begin
-      e_WriteLog('Changing resolution', MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog('Changing resolution', TMsgType.Notify);
       g_Game_ChangeResolution(gRC_Width, gRC_Height, gRC_FullScreen, gRC_Maximized);
       gResolutionChange := False;
     end;
@@ -2046,7 +2046,7 @@ procedure g_Game_LoadData();
 begin
   if DataLoaded then Exit;
 
-  e_WriteLog('Loading game data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading game data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Texture_CreateWADEx('NOTEXTURE', GameWAD+':TEXTURES\NOTEXTURE');
   g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_PLAYER_HUD', GameWAD+':TEXTURES\HUD');
@@ -2122,7 +2122,7 @@ begin
   g_Weapon_FreeData();
   g_Monsters_FreeData();
 
-  e_WriteLog('Releasing game data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing game data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Texture_Delete('NOTEXTURE');
   g_Texture_Delete('TEXTURE_PLAYER_HUD');
@@ -2503,13 +2503,60 @@ begin
 end;
 
 procedure DrawLoadingStat();
+  procedure drawRect (x, y, w, h: Integer);
+  begin
+    if (w < 1) or (h < 1) then exit;
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glVertex2f(x+0.375, y+0.375);
+      glVertex2f(x+w+0.375, y+0.375);
+      glVertex2f(x+w+0.375, y+h+0.375);
+      glVertex2f(x+0.375, y+h+0.375);
+    glEnd();
+  end;
+
+  procedure drawPBar (cur, total: Integer);
+  var
+    rectW, rectH: Integer;
+    x0, y0: Integer;
+    wdt: Integer;
+  begin
+    if (total < 1) then exit;
+    if (cur < 1) then exit; // don't blink
+    if (cur >= total) then exit; // don't blink
+    //if (cur < 0) then cur := 0;
+    //if (cur > total) then cur := total;
+
+    rectW := gScreenWidth-64;
+    rectH := 16;
+
+    x0 := (gScreenWidth-rectW) div 2;
+    y0 := gScreenHeight-rectH-64;
+    if (y0 < 2) then y0 := 2;
+
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+
+    //glClearColor(0, 0, 0, 0);
+    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+    glColor4ub(127, 127, 127, 255);
+    drawRect(x0-2, y0-2, rectW+4, rectH+4);
+
+    glColor4ub(0, 0, 0, 255);
+    drawRect(x0-1, y0-1, rectW+2, rectH+2);
+
+    glColor4ub(127, 127, 127, 255);
+    wdt := rectW*cur div total;
+    if (wdt > rectW) then wdt := rectW;
+    drawRect(x0, y0, wdt, rectH);
+  end;
+
 var
   ww, hh: Word;
   xx, yy, i: Integer;
   s: String;
 begin
-  if Length(LoadingStat.Msgs) = 0 then
-    Exit;
+  if (Length(LoadingStat.Msgs) = 0) then exit;
 
   e_CharFont_GetSize(gMenuFont, _lc[I_MENU_LOADING], ww, hh);
   yy := (gScreenHeight div 3);
@@ -2517,16 +2564,19 @@ begin
   xx := (gScreenWidth div 3);
 
   with LoadingStat do
+  begin
     for i := 0 to NextMsg-1 do
-      begin
-        if (i = (NextMsg-1)) and (MaxValue > 0) then
-          s := Format('%s:  %d/%d', [Msgs[i], CurValue, MaxValue])
-        else
-          s := Msgs[i];
+    begin
+      if (i = (NextMsg-1)) and (MaxValue > 0) then
+        s := Format('%s:  %d/%d', [Msgs[i], CurValue, MaxValue])
+      else
+        s := Msgs[i];
 
-        e_CharFont_PrintEx(gMenuSmallFont, xx, yy, s, _RGB(255, 0, 0));
-        yy := yy + LOADING_INTERLINE;
-      end;
+      e_CharFont_PrintEx(gMenuSmallFont, xx, yy, s, _RGB(255, 0, 0));
+      yy := yy + LOADING_INTERLINE;
+      drawPBar(CurValue, MaxValue);
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure DrawMinimap(p: TPlayer; RenderRect: e_graphics.TRect);
@@ -2750,7 +2800,7 @@ begin
 
   //TODO: lights should be in separate grid, i think
   //      but on the other side: grid may be slower for dynlights, as their lifetime is short
-  if (not g_playerLight) or (not gwin_has_stencil) or (g_dynLightCount < 1) then exit;
+  if (not gwin_k8_enable_light_experiments) or (not gwin_has_stencil) or (g_dynLightCount < 1) then exit;
 
   // rendering mode
   //ambColor := gCurrentMap['light_ambient'].rgba;
@@ -3101,15 +3151,21 @@ begin
 
   //glTranslatef(a, b+p.IncCam, 0);
 
-  if (p = gPlayer1) then g_Holmes_plrViewSize(sWidth, sHeight);
+  //if (p = gPlayer1) and (g_dbg_scale >= 1.0) then g_Holmes_plrViewSize(sWidth, sHeight);
 
+  //conwritefln('OLD: (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
   fixViewportForScale();
+  //conwritefln('     (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
   p.viewPortX := sX;
   p.viewPortY := sY;
   p.viewPortW := sWidth;
   p.viewPortH := sHeight;
 
-  if (p = gPlayer1) then g_Holmes_plrViewPos(sX, sY);
+  if (p = gPlayer1) then
+  begin
+    g_Holmes_plrViewPos(sX, sY);
+    g_Holmes_plrViewSize(sWidth, sHeight);
+  end;
 
   renderMapInternal(-c, -d, true);
 
@@ -3299,6 +3355,9 @@ begin
         e_DrawLine(2, 0, gScreenHeight div 2, gScreenWidth, gScreenHeight div 2, 0, 0, 0);
     end;
 
+    // draw inspector
+    if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
+
     if MessageText <> '' then
     begin
       w := 0;
@@ -3489,9 +3548,6 @@ begin
     g_ActiveWindow.Draw();
   end;
 
-  // draw inspector
-  if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
-
   g_Console_Draw();
 
   if g_debug_Sounds and gGameOn then
@@ -3539,7 +3595,7 @@ end;
 procedure g_FatalError(Text: String);
 begin
   g_Console_Add(Format(_lc[I_FATAL_ERROR], [Text]), True);
-  e_WriteLog(Format(_lc[I_FATAL_ERROR], [Text]), MSG_WARNING);
+  e_WriteLog(Format(_lc[I_FATAL_ERROR], [Text]), TMsgType.Warning);
 
   gExit := EXIT_SIMPLE;
 end;
@@ -3547,7 +3603,7 @@ end;
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 begin
   g_Console_Add(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], [Text]), True);
-  e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], [Text]), MSG_WARNING);
+  e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], [Text]), TMsgType.Warning);
 end;
 
 procedure g_Game_SetupScreenSize();
@@ -3731,7 +3787,7 @@ var
 begin
   g_Game_Free();
 
-  e_WriteLog('Starting singleplayer game...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting singleplayer game...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -3804,7 +3860,7 @@ var
 begin
   g_Game_Free();
 
-  e_WriteLog('Starting custom game...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting custom game...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -3902,7 +3958,7 @@ procedure g_Game_StartServer(Map: String; GameMode: Byte;
 begin
   g_Game_Free();
 
-  e_WriteLog('Starting net game (server)...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting net game (server)...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -4012,8 +4068,8 @@ begin
   g_Game_Free();
 
   State := 0;
-  e_WriteLog('Starting net game (client)...', MSG_NOTIFY);
-  e_WriteLog('NET: Trying to connect to ' + Addr + ':' + IntToStr(Port) + '...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting net game (client)...', TMsgType.Notify);
+  e_WriteLog('NET: Trying to connect to ' + Addr + ':' + IntToStr(Port) + '...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -4165,7 +4221,7 @@ begin
   g_Player_Init();
   NetState := NET_STATE_GAME;
   MC_SEND_FullStateRequest;
-  e_WriteLog('NET: Connection successful.', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('NET: Connection successful.', TMsgType.Notify);
 end;
 
 procedure g_Game_SaveOptions();
@@ -4597,7 +4653,7 @@ var
   WadName: string;
 {
   WAD: TWADFile;
-  MapList: SArray;
+  MapList: SSArray;
   time: Integer;
 }
 begin
@@ -4650,7 +4706,7 @@ begin
   if gTempDelete then DeleteFile(WadName);
 end;
 
-procedure GameCVars(P: SArray);
+procedure GameCVars(P: SSArray);
 var
   a, b: Integer;
   stat: TPlayerStatArray;
@@ -5197,7 +5253,7 @@ begin
   e_LogWriteLn ('^=======================^');
 end;
 
-procedure DebugCommands(P: SArray);
+procedure DebugCommands(P: SSArray);
 var
   a, b: Integer;
   cmd: string;
@@ -5205,7 +5261,7 @@ var
   mon: TMonster;
 begin
 // Êîìàíäû îòëàäî÷íîãî ðåæèìà:
-  if gDebugMode then
+  if {gDebugMode}conIsCheatsEnabled then
   begin
     cmd := LowerCase(P[0]);
     if cmd = 'd_window' then
@@ -5333,14 +5389,13 @@ begin
 end;
 
 
-procedure GameCheats(P: SArray);
+procedure GameCheats(P: SSArray);
 var
   cmd: string;
   f, a: Integer;
   plr: TPlayer;
 begin
-  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then
+  if (not gGameOn) or (not conIsCheatsEnabled) then
   begin
     g_Console_Add('not available');
     exit;
@@ -5549,7 +5604,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure GameCommands(P: SArray);
+procedure GameCommands(P: SSArray);
 var
   a, b: Integer;
   s, pw: String;
@@ -6003,7 +6058,7 @@ begin
         if P[2] = '' then
           g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAPS], [P[1]]))
         else
-          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [UpperCase(P[2])]));
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [UpperCase(P[2]), P[1]]));
     end else
       g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_WAD], [P[1]]));
   end
@@ -6057,7 +6112,7 @@ begin
         if P[4] = '' then
           g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAPS], [P[3]]))
         else
-          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [UpperCase(P[4])]));
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [UpperCase(P[4]), P[3]]));
     end else
       g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_WAD], [P[3]]));
   end
@@ -6091,9 +6146,9 @@ begin
               g_Game_ChangeMap(s);
           end else
           begin
-            g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [s]));
             // Òàêîé êàðòû íåò, èùåì WAD ôàéë
             P[1] := addWadExtension(P[1]);
+            g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [s, P[1]]));
             if FileExists(MapsDir + P[1]) then
             begin
               // Ïàðàìåòðà êàðòû íåò, ïîýòîìó ñòàâèì ïåðâóþ èç ôàéëà
@@ -6180,9 +6235,9 @@ begin
               nm := True;
             end else
             begin
-              g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [s]));
               // Òàêîé êàðòû íåò, èùåì WAD ôàéë
               P[1] := addWadExtension(P[1]);
+              g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [s, P[1]]));
               if FileExists(MapsDir + P[1]) then
               begin
                 // Ïàðàìåòðà êàðòû íåò, ïîýòîìó ñòàâèì ïåðâóþ èç ôàéëà
@@ -7133,20 +7188,25 @@ begin
     if (s <> '') then
       gMapOnce := True;
 
+  // Override map to test:
+    s := LowerCase(Find_Param_Value(pars, '-testmap'));
+    if s <> '' then
+      gTestMap := MapsDir + s;
+
   // Delete test map after play:
     s := Find_Param_Value(pars, '--testdelete');
     if (s <> '') then
     begin
       gMapToDelete := MapsDir + map;
-      e_WriteLog('"--testdelete" is deprecated, use --tempdelete.', MSG_FATALERROR);
+      e_WriteLog('"--testdelete" is deprecated, use --tempdelete.', TMsgType.Fatal);
       Halt(1);
     end;
 
   // Delete temporary WAD after play:
     s := Find_Param_Value(pars, '--tempdelete');
-    if (s <> '') then
+    if (s <> '') and (gTestMap <> '') then
     begin
-      gMapToDelete := MapsDir + map;
+      gMapToDelete := gTestMap;
       gTempDelete := True;
     end;
 
@@ -7177,12 +7237,12 @@ begin
     Reset(F);
     if IOResult <> 0 then
     begin
-      e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), MSG_WARNING);
+      e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), TMsgType.Warning);
       g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
       CloseFile(F);
       Exit;
     end;
-    e_WriteLog('Executing script: ' + s, MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Executing script: ' + s, TMsgType.Notify);
     g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_EXEC], [s]));
 
     while not EOF(F) do
@@ -7190,7 +7250,7 @@ begin
       ReadLn(F, s);
       if IOResult <> 0 then
       begin
-        e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), TMsgType.Warning);
         g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
         CloseFile(F);
         Exit;
@@ -7226,4 +7286,7 @@ begin
   conRegVar('dbg_holmes', @g_holmes_enabled, 'enable/disable Holmes', 'Holmes', true);
 
   conRegVar('dbg_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'experimental deBUG scale mode', '',  false);
+
+  conRegVar('light_enabled', @gwin_k8_enable_light_experiments, 'enable/disable dynamic lighting', 'lighting');
+  conRegVar('light_player_halo', @g_playerLight, 'enable/disable player halo', 'player light halo');
 end.