DEADSOFTWARE

Map: Add test map override feature
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 5f56a7439ce5199130240b02ffa0e188c3f2e7ee..53280381f8b390f9e16819f49786a3fd90e0cfc0 100644 (file)
@@ -19,8 +19,10 @@ unit g_game;
 interface
 
 uses
-  g_basic, g_player, e_graphics, Classes, g_res_downloader,
-  SysUtils, g_sound, g_gui, MAPDEF, wadreader, md5, xprofiler;
+  SysUtils, Classes,
+  MAPDEF,
+  g_basic, g_player, e_graphics, g_res_downloader,
+  g_sound, g_gui, utils, md5, xprofiler;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -96,12 +98,13 @@ procedure g_Game_RestartRound(NoMapRestart: Boolean = False);
 procedure g_Game_ClientWAD(NewWAD: String; WHash: TMD5Digest);
 procedure g_Game_SaveOptions();
 function  g_Game_StartMap(Map: String; Force: Boolean = False; const oldMapPath: AnsiString=''): Boolean;
-procedure g_Game_ChangeMap(MapPath: String);
-procedure g_Game_ExitLevel(Map: Char16);
+procedure g_Game_ChangeMap(const MapPath: String);
+procedure g_Game_ExitLevel(const Map: AnsiString);
 function  g_Game_GetFirstMap(WAD: String): String;
 function  g_Game_GetNextMap(): String;
 procedure g_Game_NextLevel();
 procedure g_Game_Pause(Enable: Boolean);
+procedure g_Game_HolmesPause(Enable: Boolean);
 procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 function  g_Game_IsWatchedPlayer(UID: Word): Boolean;
 function  g_Game_IsWatchedTeam(Team: Byte): Boolean;
@@ -120,10 +123,10 @@ procedure g_FatalError(Text: String);
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
 procedure g_Game_DeleteTestMap();
-procedure GameCVars(P: SArray);
-procedure GameCommands(P: SArray);
-procedure GameCheats(P: SArray);
-procedure DebugCommands(P: SArray);
+procedure GameCVars(P: SSArray);
+procedure GameCommands(P: SSArray);
+procedure GameCheats(P: SSArray);
+procedure DebugCommands(P: SSArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
 procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
 procedure g_Game_StepLoading();
@@ -229,7 +232,8 @@ var
   gServInterTime: Byte = 0;
   gGameStartTime: LongWord = 0;
   gTotalMonsters: Integer = 0;
-  gPause: Boolean;
+  gPauseMain: Boolean = false;
+  gPauseHolmes: Boolean = false;
   gShowTime: Boolean = True;
   gShowFPS: Boolean = False;
   gShowGoals: Boolean = True;
@@ -324,34 +328,42 @@ var
   g_rlayer_water: Boolean = true;
   g_rlayer_fore: Boolean = true;
 
-  g_dbg_scale: Single = 1.0;
-
 
 procedure g_ResetDynlights ();
 procedure g_AddDynLight (x, y, radius: Integer; r, g, b, a: Single);
 procedure g_DynLightExplosion (x, y, radius: Integer; r, g, b: Single);
 
-function conIsCheatsEnabled (): Boolean;
+function conIsCheatsEnabled (): Boolean; inline;
+function gPause (): Boolean; inline;
 
 
 implementation
 
 uses
-  g_textures, g_main, g_window, g_menu,
+  e_texture, g_textures, g_main, g_window, g_menu,
   e_input, e_log, g_console, g_items, g_map, g_panel,
   g_playermodel, g_gfx, g_options, g_weapons, Math,
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
-  BinEditor, g_language, g_net, SDL,
+  g_language, g_net, SDL,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
-  utils, sfs, g_holmes;
+  sfs, wadreader, g_holmes;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function gPause (): Boolean; inline; begin result := gPauseMain or gPauseHolmes; end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function conIsCheatsEnabled (): Boolean;
+function conIsCheatsEnabled (): Boolean; inline;
 begin
   result := false;
-  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then exit;
+  if g_Game_IsNet then exit;
+  if not gDebugMode then
+  begin
+    //if not gCheats then exit;
+    if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then exit;
+    if not (gGameSettings.GameMode in [GM_COOP, GM_SINGLE]) then exit;
+  end;
   result := true;
 end;
 
@@ -528,7 +540,7 @@ var
   EndingGameCounter: Byte = 0;
   MessageText: String;
   MessageTime: Word;
-  MapList: SArray = nil;
+  MapList: SSArray = nil;
   MapIndex: Integer = -1;
   MegaWAD: record
     info: TMegaWADInfo;
@@ -551,7 +563,7 @@ var
   end;
   //InterPic: String;
   InterText: record
-    lines: SArray;
+    lines: SSArray;
     img: String;
     cur_line: Integer;
     cur_char: Integer;
@@ -852,8 +864,9 @@ begin
     MH_SEND_GameEvent(NET_EV_MAPEND, Byte(gMissionFailed));
 
 // Ñòîï èãðà:
-  gPause := False;
-  gGameOn := False;
+  gPauseMain := false;
+  gPauseHolmes := false;
+  gGameOn := false;
 
   g_Game_StopAllSounds(False);
 
@@ -1242,26 +1255,27 @@ begin
     if FindFirst(ModelsDir+'*.wad', faAnyFile, SR) = 0 then
       repeat
         if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
       until FindNext(SR) <> 0;
     FindClose(SR);
 
     if FindFirst(ModelsDir+'*.pk3', faAnyFile, SR) = 0 then
       repeat
         if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
       until FindNext(SR) <> 0;
     FindClose(SR);
 
     if FindFirst(ModelsDir+'*.zip', faAnyFile, SR) = 0 then
       repeat
         if not g_PlayerModel_Load(ModelsDir+SR.Name) then
-          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), MSG_WARNING);
+          e_WriteLog(Format('Error loading model %s', [SR.Name]), TMsgType.Warning);
       until FindNext(SR) <> 0;
     FindClose(SR);
 
-    gGameOn := False;
-    gPause := False;
+    gGameOn := false;
+    gPauseMain := false;
+    gPauseHolmes := false;
     gTime := 0;
     LastScreenShot := 0;
 
@@ -1429,16 +1443,16 @@ begin
       // new strafe mechanics
       if (strafeDir = 0) then strafeDir := MoveButton; // start strafing
       // now set direction according to strafe (reversed)
-           if (strafeDir = 2) then plr.SetDirection(D_LEFT)
-      else if (strafeDir = 1) then plr.SetDirection(D_RIGHT);
+           if (strafeDir = 2) then plr.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+      else if (strafeDir = 1) then plr.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
     end
     else
     begin
       strafeDir := 0; // not strafing anymore
       // Ðàíüøå áûëà íàæàòà "Âïðàâî", à ñåé÷àñ "Âëåâî" => áåæèì âïðàâî, ñìîòðèì âëåâî:
-           if (MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then plr.SetDirection(D_LEFT)
+           if (MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then plr.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
       // Ðàíüøå áûëà íàæàòà "Âëåâî", à ñåé÷àñ "Âïðàâî" => áåæèì âëåâî, ñìîòðèì âïðàâî:
-      else if (MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then plr.SetDirection(D_RIGHT)
+      else if (MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then plr.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
       // ×òî-òî áûëî íàæàòî è íå èçìåíèëîñü => êóäà áåæèì, òóäà è ñìîòðèì:
       else if MoveButton <> 0 then plr.SetDirection(TDirection(MoveButton-1));
     end;
@@ -1951,7 +1965,7 @@ begin
   // Íóæíî ñìåíèòü ðàçðåøåíèå:
     if gResolutionChange then
     begin
-      e_WriteLog('Changing resolution', MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog('Changing resolution', TMsgType.Notify);
       g_Game_ChangeResolution(gRC_Width, gRC_Height, gRC_FullScreen, gRC_Maximized);
       gResolutionChange := False;
     end;
@@ -2032,7 +2046,7 @@ procedure g_Game_LoadData();
 begin
   if DataLoaded then Exit;
 
-  e_WriteLog('Loading game data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading game data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Texture_CreateWADEx('NOTEXTURE', GameWAD+':TEXTURES\NOTEXTURE');
   g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_PLAYER_HUD', GameWAD+':TEXTURES\HUD');
@@ -2108,7 +2122,7 @@ begin
   g_Weapon_FreeData();
   g_Monsters_FreeData();
 
-  e_WriteLog('Releasing game data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing game data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Texture_Delete('NOTEXTURE');
   g_Texture_Delete('TEXTURE_PLAYER_HUD');
@@ -2489,13 +2503,60 @@ begin
 end;
 
 procedure DrawLoadingStat();
+  procedure drawRect (x, y, w, h: Integer);
+  begin
+    if (w < 1) or (h < 1) then exit;
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glVertex2f(x+0.375, y+0.375);
+      glVertex2f(x+w+0.375, y+0.375);
+      glVertex2f(x+w+0.375, y+h+0.375);
+      glVertex2f(x+0.375, y+h+0.375);
+    glEnd();
+  end;
+
+  procedure drawPBar (cur, total: Integer);
+  var
+    rectW, rectH: Integer;
+    x0, y0: Integer;
+    wdt: Integer;
+  begin
+    if (total < 1) then exit;
+    if (cur < 1) then exit; // don't blink
+    if (cur >= total) then exit; // don't blink
+    //if (cur < 0) then cur := 0;
+    //if (cur > total) then cur := total;
+
+    rectW := gScreenWidth-64;
+    rectH := 16;
+
+    x0 := (gScreenWidth-rectW) div 2;
+    y0 := gScreenHeight-rectH-64;
+    if (y0 < 2) then y0 := 2;
+
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+
+    //glClearColor(0, 0, 0, 0);
+    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+    glColor4ub(127, 127, 127, 255);
+    drawRect(x0-2, y0-2, rectW+4, rectH+4);
+
+    glColor4ub(0, 0, 0, 255);
+    drawRect(x0-1, y0-1, rectW+2, rectH+2);
+
+    glColor4ub(127, 127, 127, 255);
+    wdt := rectW*cur div total;
+    if (wdt > rectW) then wdt := rectW;
+    drawRect(x0, y0, wdt, rectH);
+  end;
+
 var
   ww, hh: Word;
   xx, yy, i: Integer;
   s: String;
 begin
-  if Length(LoadingStat.Msgs) = 0 then
-    Exit;
+  if (Length(LoadingStat.Msgs) = 0) then exit;
 
   e_CharFont_GetSize(gMenuFont, _lc[I_MENU_LOADING], ww, hh);
   yy := (gScreenHeight div 3);
@@ -2503,16 +2564,19 @@ begin
   xx := (gScreenWidth div 3);
 
   with LoadingStat do
+  begin
     for i := 0 to NextMsg-1 do
-      begin
-        if (i = (NextMsg-1)) and (MaxValue > 0) then
-          s := Format('%s:  %d/%d', [Msgs[i], CurValue, MaxValue])
-        else
-          s := Msgs[i];
+    begin
+      if (i = (NextMsg-1)) and (MaxValue > 0) then
+        s := Format('%s:  %d/%d', [Msgs[i], CurValue, MaxValue])
+      else
+        s := Msgs[i];
 
-        e_CharFont_PrintEx(gMenuSmallFont, xx, yy, s, _RGB(255, 0, 0));
-        yy := yy + LOADING_INTERLINE;
-      end;
+      e_CharFont_PrintEx(gMenuSmallFont, xx, yy, s, _RGB(255, 0, 0));
+      yy := yy + LOADING_INTERLINE;
+      drawPBar(CurValue, MaxValue);
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure DrawMinimap(p: TPlayer; RenderRect: e_graphics.TRect);
@@ -2714,15 +2778,57 @@ begin
 end;
 
 
+procedure renderAmbientQuad (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
+begin
+  if not hasAmbient then exit;
+  e_AmbientQuad(sX, sY, sWidth, sHeight, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
+end;
+
+
 // setup sX, sY, sWidth, sHeight, and transformation matrix before calling this!
+//FIXME: broken for splitscreen mode
 procedure renderDynLightsInternal ();
 var
+  //hasAmbient: Boolean;
+  //ambColor: TDFColor;
   lln: Integer;
   lx, ly, lrad: Integer;
+  scxywh: array[0..3] of GLint;
+  wassc: Boolean;
 begin
+  if e_NoGraphics then exit;
+
   //TODO: lights should be in separate grid, i think
   //      but on the other side: grid may be slower for dynlights, as their lifetime is short
-  if not gwin_has_stencil or (g_dynLightCount < 1) then exit;
+  if (not gwin_k8_enable_light_experiments) or (not gwin_has_stencil) or (g_dynLightCount < 1) then exit;
+
+  // rendering mode
+  //ambColor := gCurrentMap['light_ambient'].rgba;
+  //hasAmbient := (not ambColor.isOpaque) or (not ambColor.isBlack);
+
+  { // this will multiply incoming color to alpha from framebuffer
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE);
+  }
+
+  (*
+   * light rendering: (INVALID!)
+   *   glStencilFunc(GL_EQUAL, 0, $ff);
+   *   for each light:
+   *     glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
+   *     glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
+   *     draw shadow volume into stencil buffer
+   *     glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); // modify color buffer
+   *     glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP); // don't modify stencil buffer
+   *     turn off blending
+   *     draw color-less quad with light alpha (WARNING! don't touch color!)
+   *     glEnable(GL_BLEND);
+   *     glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE);
+   *     draw all geometry up to and including walls (with alpha-testing, probably) -- this does lighting
+   *)
+
+  wassc := (glIsEnabled(GL_SCISSOR_TEST) <> 0);
+  if wassc then glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, @scxywh[0]) else glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @scxywh[0]);
 
   // setup OpenGL parameters
   glStencilMask($FFFFFFFF);
@@ -2737,17 +2843,24 @@ begin
     lx := g_dynLights[lln].x;
     ly := g_dynLights[lln].y;
     lrad := g_dynLights[lln].radius;
-    if lrad < 3 then continue;
+    if (lrad < 3) then continue;
 
-    if lx-sX+lrad < 0 then continue;
-    if ly-sY+lrad < 0 then continue;
-    if lx-sX-lrad >= gPlayerScreenSize.X then continue;
-    if ly-sY-lrad >= gPlayerScreenSize.Y then continue;
+    if (lx-sX+lrad < 0) then continue;
+    if (ly-sY+lrad < 0) then continue;
+    if (lx-sX-lrad >= gPlayerScreenSize.X) then continue;
+    if (ly-sY-lrad >= gPlayerScreenSize.Y) then continue;
 
     // set scissor to optimize drawing
-    //FIXME: broken for splitscreen mode
-    glScissor((lx-sX)-lrad+2, gPlayerScreenSize.Y-(ly-sY)-lrad-1+2, lrad*2-4, lrad*2-4);
-    // no need to clear stencil buffer, light blitting will do it for us
+    if (g_dbg_scale = 1.0) then
+    begin
+      glScissor((lx-sX)-lrad+2, gPlayerScreenSize.Y-(ly-sY)-lrad-1+2, lrad*2-4, lrad*2-4);
+    end
+    else
+    begin
+      glScissor(0, 0, gWinSizeX, gWinSizeY);
+    end;
+    // no need to clear stencil buffer, light blitting will do it for us... but only for normal scale
+    if (g_dbg_scale <> 1.0) then glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
     glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
     // draw extruded panels
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
@@ -2776,16 +2889,44 @@ begin
   glDisable(GL_STENCIL_TEST);
   glDisable(GL_BLEND);
   glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
-  glScissor(0, 0, sWidth, sHeight);
+  //glScissor(0, 0, sWidth, sHeight);
+
+  glScissor(scxywh[0], scxywh[1], scxywh[2], scxywh[3]);
+  if wassc then glEnable(GL_SCISSOR_TEST) else glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
+end;
+
+
+function fixViewportForScale (): Boolean;
+var
+  nx0, ny0, nw, nh: Integer;
+begin
+  result := false;
+  if (g_dbg_scale <> 1.0) then
+  begin
+    result := true;
+    nx0 := round(sX-(gPlayerScreenSize.X-(sWidth*g_dbg_scale))/2/g_dbg_scale);
+    ny0 := round(sY-(gPlayerScreenSize.Y-(sHeight*g_dbg_scale))/2/g_dbg_scale);
+    nw := round(sWidth/g_dbg_scale);
+    nh := round(sHeight/g_dbg_scale);
+    sX := nx0;
+    sY := ny0;
+    sWidth := nw;
+    sHeight := nh;
+  end;
 end;
 
 
 // setup sX, sY, sWidth, sHeight, and transformation matrix before calling this!
 // WARNING! this WILL CALL `glTranslatef()`, but won't restore matrices!
-procedure renderMapInternal (backXOfs, backYOfs: Integer; transX, transY: Integer; setTransMatrix: Boolean);
+procedure renderMapInternal (backXOfs, backYOfs: Integer; setTransMatrix: Boolean);
 type
   TDrawCB = procedure ();
 
+var
+  hasAmbient: Boolean;
+  ambColor: TDFColor;
+  doAmbient: Boolean = false;
+
   procedure drawPanelType (profname: AnsiString; panType: DWord; doDraw: Boolean);
   var
     tagmask: Integer;
@@ -2799,13 +2940,13 @@ type
       begin
         pan := TPanel(gDrawPanelList.front());
         if ((pan.tag and tagmask) = 0) then break;
-        if doDraw then pan.Draw();
+        if doDraw then pan.Draw(doAmbient, ambColor);
         gDrawPanelList.popFront();
       end;
     end
     else
     begin
-      if doDraw then g_Map_DrawPanels(panType);
+      if doDraw then g_Map_DrawPanels(panType, hasAmbient, ambColor);
     end;
     profileFrameDraw.sectionEnd();
   end;
@@ -2825,14 +2966,7 @@ begin
   profileFrameDraw.sectionBegin('collect');
   if gdbg_map_use_accel_render then
   begin
-    if (g_dbg_scale <> 1.0) then
-    begin
-      g_Map_CollectDrawPanels(sX, sY, round(sWidth/g_dbg_scale)+1, round(sHeight/g_dbg_scale)+1);
-    end
-    else
-    begin
-      g_Map_CollectDrawPanels(sX, sY, sWidth, sHeight);
-    end;
+    g_Map_CollectDrawPanels(sX, sY, sWidth, sHeight);
   end;
   profileFrameDraw.sectionEnd();
 
@@ -2842,10 +2976,26 @@ begin
 
   if setTransMatrix then
   begin
+    //if (g_dbg_scale <> 1.0) then glTranslatef(0.0, -0.375/2, 0);
     glScalef(g_dbg_scale, g_dbg_scale, 1.0);
-    glTranslatef(transX, transY, 0);
+    glTranslatef(-sX, -sY, 0);
   end;
 
+  // rendering mode
+  ambColor := gCurrentMap['light_ambient'].rgba;
+  hasAmbient := (not ambColor.isOpaque) or (not ambColor.isBlack);
+
+  {
+  if hasAmbient then
+  begin
+    //writeln('color: (', ambColor.r, ',', ambColor.g, ',', ambColor.b, ',', ambColor.a, ')');
+    glColor4ub(ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
+    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+  end;
+  }
+  //writeln('color: (', ambColor.r, ',', ambColor.g, ',', ambColor.b, ',', ambColor.a, ')');
+
+
   drawPanelType('*back', PANEL_BACK, g_rlayer_back);
   drawPanelType('*step', PANEL_STEP, g_rlayer_step);
   drawOther('items', @g_Items_Draw);
@@ -2855,6 +3005,7 @@ begin
   drawOther('corpses', @g_Player_DrawCorpses);
   drawPanelType('*wall', PANEL_WALL, g_rlayer_wall);
   drawOther('monsters', @g_Monsters_Draw);
+  drawOther('itemdrop', @g_Items_DrawDrop);
   drawPanelType('*door', PANEL_CLOSEDOOR, g_rlayer_door);
   drawOther('gfx', @g_GFX_Draw);
   drawOther('flags', @g_Map_DrawFlags);
@@ -2862,8 +3013,16 @@ begin
   drawPanelType('*acid2', PANEL_ACID2, g_rlayer_acid2);
   drawPanelType('*water', PANEL_WATER, g_rlayer_water);
   drawOther('dynlights', @renderDynLightsInternal);
+
+  if hasAmbient {and ((not g_playerLight) or (not gwin_has_stencil) or (g_dynLightCount < 1))} then
+  begin
+    renderAmbientQuad(hasAmbient, ambColor);
+  end;
+
+  doAmbient := true;
   drawPanelType('*fore', PANEL_FORE, g_rlayer_fore);
 
+
   if g_debug_HealthBar then
   begin
     g_Monsters_DrawHealth();
@@ -2889,7 +3048,8 @@ begin
   sWidth := w;
   sHeight := h;
 
-  renderMapInternal(-bx, -by, -x, -y, true);
+  fixViewportForScale();
+  renderMapInternal(-bx, -by, true);
 
   glPopMatrix();
 end;
@@ -2918,24 +3078,33 @@ begin
   px := p.GameX + PLAYER_RECT_CX;
   py := p.GameY + PLAYER_RECT_CY+p.Obj.slopeUpLeft;
 
-  if px > (gPlayerScreenSize.X div 2) then a := -px+(gPlayerScreenSize.X div 2) else a := 0;
-  if py > (gPlayerScreenSize.Y div 2) then b := -py+(gPlayerScreenSize.Y div 2) else b := 0;
+  if (g_dbg_scale = 1.0) then
+  begin
+    if (px > (gPlayerScreenSize.X div 2)) then a := -px+(gPlayerScreenSize.X div 2) else a := 0;
+    if (py > (gPlayerScreenSize.Y div 2)) then b := -py+(gPlayerScreenSize.Y div 2) else b := 0;
 
-  if px > gMapInfo.Width-(gPlayerScreenSize.X div 2) then a := -gMapInfo.Width+gPlayerScreenSize.X;
-  if py > gMapInfo.Height-(gPlayerScreenSize.Y div 2) then b := -gMapInfo.Height+gPlayerScreenSize.Y;
+    if (px > gMapInfo.Width-(gPlayerScreenSize.X div 2)) then a := -gMapInfo.Width+gPlayerScreenSize.X;
+    if (py > gMapInfo.Height-(gPlayerScreenSize.Y div 2)) then b := -gMapInfo.Height+gPlayerScreenSize.Y;
 
-       if (gMapInfo.Width = gPlayerScreenSize.X) then a := 0
-  else if (gMapInfo.Width < gPlayerScreenSize.X) then
-  begin
-    // hcenter
-    a := (gPlayerScreenSize.X-gMapInfo.Width) div 2;
-  end;
+         if (gMapInfo.Width = gPlayerScreenSize.X) then a := 0
+    else if (gMapInfo.Width < gPlayerScreenSize.X) then
+    begin
+      // hcenter
+      a := (gPlayerScreenSize.X-gMapInfo.Width) div 2;
+    end;
 
-       if (gMapInfo.Height = gPlayerScreenSize.Y) then b := 0
-  else if (gMapInfo.Height < gPlayerScreenSize.Y) then
+         if (gMapInfo.Height = gPlayerScreenSize.Y) then b := 0
+    else if (gMapInfo.Height < gPlayerScreenSize.Y) then
+    begin
+      // vcenter
+      b := (gPlayerScreenSize.Y-gMapInfo.Height) div 2;
+    end;
+  end
+  else
   begin
-    // vcenter
-    b := (gPlayerScreenSize.Y-gMapInfo.Height) div 2;
+    // scaled, ignore level bounds
+    a := -px+(gPlayerScreenSize.X div 2);
+    b := -py+(gPlayerScreenSize.Y div 2);
   end;
 
   if p.IncCam <> 0 then
@@ -2982,6 +3151,11 @@ begin
 
   //glTranslatef(a, b+p.IncCam, 0);
 
+  //if (p = gPlayer1) and (g_dbg_scale >= 1.0) then g_Holmes_plrViewSize(sWidth, sHeight);
+
+  //conwritefln('OLD: (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
+  fixViewportForScale();
+  //conwritefln('     (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
   p.viewPortX := sX;
   p.viewPortY := sY;
   p.viewPortW := sWidth;
@@ -2989,10 +3163,11 @@ begin
 
   if (p = gPlayer1) then
   begin
-    g_Holmes_plrView(p.viewPortX, p.viewPortY, p.viewPortW, p.viewPortH);
+    g_Holmes_plrViewPos(sX, sY);
+    g_Holmes_plrViewSize(sWidth, sHeight);
   end;
 
-  renderMapInternal(-c, -d, a, b+p.IncCam, true);
+  renderMapInternal(-c, -d, true);
 
   if p.FSpectator then
     e_TextureFontPrintEx(p.GameX + PLAYER_RECT_CX - 4,
@@ -3180,6 +3355,9 @@ begin
         e_DrawLine(2, 0, gScreenHeight div 2, gScreenWidth, gScreenHeight div 2, 0, 0, 0);
     end;
 
+    // draw inspector
+    if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
+
     if MessageText <> '' then
     begin
       w := 0;
@@ -3238,7 +3416,7 @@ begin
     end;
   end;
 
-  if gPause and gGameOn and (g_ActiveWindow = nil) then
+  if gPauseMain and gGameOn and (g_ActiveWindow = nil) then
   begin
     //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
     e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
@@ -3370,9 +3548,6 @@ begin
     g_ActiveWindow.Draw();
   end;
 
-  // draw inspector
-  if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
-
   g_Console_Draw();
 
   if g_debug_Sounds and gGameOn then
@@ -3420,7 +3595,7 @@ end;
 procedure g_FatalError(Text: String);
 begin
   g_Console_Add(Format(_lc[I_FATAL_ERROR], [Text]), True);
-  e_WriteLog(Format(_lc[I_FATAL_ERROR], [Text]), MSG_WARNING);
+  e_WriteLog(Format(_lc[I_FATAL_ERROR], [Text]), TMsgType.Warning);
 
   gExit := EXIT_SIMPLE;
 end;
@@ -3428,7 +3603,7 @@ end;
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 begin
   g_Console_Add(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], [Text]), True);
-  e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], [Text]), MSG_WARNING);
+  e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], [Text]), TMsgType.Warning);
 end;
 
 procedure g_Game_SetupScreenSize();
@@ -3612,7 +3787,7 @@ var
 begin
   g_Game_Free();
 
-  e_WriteLog('Starting singleplayer game...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting singleplayer game...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -3685,7 +3860,7 @@ var
 begin
   g_Game_Free();
 
-  e_WriteLog('Starting custom game...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting custom game...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -3783,7 +3958,7 @@ procedure g_Game_StartServer(Map: String; GameMode: Byte;
 begin
   g_Game_Free();
 
-  e_WriteLog('Starting net game (server)...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting net game (server)...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -3893,8 +4068,8 @@ begin
   g_Game_Free();
 
   State := 0;
-  e_WriteLog('Starting net game (client)...', MSG_NOTIFY);
-  e_WriteLog('NET: Trying to connect to ' + Addr + ':' + IntToStr(Port) + '...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Starting net game (client)...', TMsgType.Notify);
+  e_WriteLog('NET: Trying to connect to ' + Addr + ':' + IntToStr(Port) + '...', TMsgType.Notify);
 
   g_Game_ClearLoading();
 
@@ -4046,7 +4221,7 @@ begin
   g_Player_Init();
   NetState := NET_STATE_GAME;
   MC_SEND_FullStateRequest;
-  e_WriteLog('NET: Connection successful.', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('NET: Connection successful.', TMsgType.Notify);
 end;
 
 procedure g_Game_SaveOptions();
@@ -4054,7 +4229,7 @@ begin
   g_Options_Write_Video(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
 end;
 
-procedure g_Game_ChangeMap(MapPath: String);
+procedure g_Game_ChangeMap(const MapPath: String);
 var
   Force: Boolean;
 begin
@@ -4148,7 +4323,8 @@ begin
     end;
 
   gExit := 0;
-  gPause := False;
+  gPauseMain := false;
+  gPauseHolmes := false;
   gTime := 0;
   NetTimeToUpdate := 1;
   NetTimeToReliable := 0;
@@ -4238,7 +4414,7 @@ begin
   MapList := nil;
 end;
 
-procedure g_Game_ExitLevel(Map: Char16);
+procedure g_Game_ExitLevel(const Map: AnsiString);
 begin
   gNextMap := Map;
 
@@ -4473,25 +4649,24 @@ end;
 procedure g_Game_DeleteTestMap();
 var
   a: Integer;
-  MapName: Char16;
+  //MapName: AnsiString;
   WadName: string;
 {
   WAD: TWADFile;
-  MapList: SArray;
+  MapList: SSArray;
   time: Integer;
 }
 begin
   a := Pos('.wad:\', toLowerCase1251(gMapToDelete));
   if (a = 0) then a := Pos('.wad:/', toLowerCase1251(gMapToDelete));
-  if a = 0 then
-    Exit;
+  if (a = 0) then exit;
 
-// Âûäåëÿåì èìÿ wad-ôàéëà è èìÿ êàðòû:
-  WadName := Copy(gMapToDelete, 1, a + 3);
-  Delete(gMapToDelete, 1, a + 5);
+  // Âûäåëÿåì èìÿ wad-ôàéëà è èìÿ êàðòû
+  WadName := Copy(gMapToDelete, 1, a+3);
+  Delete(gMapToDelete, 1, a+5);
   gMapToDelete := UpperCase(gMapToDelete);
-  MapName := '';
-  CopyMemory(@MapName[0], @gMapToDelete[1], Min(16, Length(gMapToDelete)));
+  //MapName := '';
+  //CopyMemory(@MapName[0], @gMapToDelete[1], Min(16, Length(gMapToDelete)));
 
 {
 // Èìÿ êàðòû íå ñòàíäàðòíîå òåñòîâîå:
@@ -4531,7 +4706,7 @@ begin
   if gTempDelete then DeleteFile(WadName);
 end;
 
-procedure GameCVars(P: SArray);
+procedure GameCVars(P: SSArray);
 var
   a, b: Integer;
   stat: TPlayerStatArray;
@@ -5064,8 +5239,21 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure PrintHeapStats();
+var
+  hs: TFPCHeapStatus;
+begin
+  hs := GetFPCHeapStatus();
+  e_LogWriteLn ('v===== heap status =====v');
+  e_LogWriteFln('max heap size = %d k', [hs.MaxHeapSize div 1024]);
+  e_LogWriteFln('max heap used = %d k', [hs.MaxHeapUsed div 1024]);
+  e_LogWriteFln('cur heap size = %d k', [hs.CurrHeapSize div 1024]);
+  e_LogWriteFln('cur heap used = %d k', [hs.CurrHeapUsed div 1024]);
+  e_LogWriteFln('cur heap free = %d k', [hs.CurrHeapFree div 1024]);
+  e_LogWriteLn ('^=======================^');
+end;
 
-procedure DebugCommands(P: SArray);
+procedure DebugCommands(P: SSArray);
 var
   a, b: Integer;
   cmd: string;
@@ -5073,7 +5261,7 @@ var
   mon: TMonster;
 begin
 // Êîìàíäû îòëàäî÷íîãî ðåæèìà:
-  if gDebugMode then
+  if {gDebugMode}conIsCheatsEnabled then
   begin
     cmd := LowerCase(P[0]);
     if cmd = 'd_window' then
@@ -5137,6 +5325,7 @@ begin
           g_Console_Add('ID | Name');
           for b := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
             g_Console_Add(Format('%2d | %s', [b, g_Mons_NameByTypeId(b)]));
+          conwriteln('behav.   num'#10'normal    0'#10'killer    1'#10'maniac    2'#10'insane    3'#10'cannibal  4'#10'good      5');
         end else
         begin
           a := StrToIntDef(P[1], 0);
@@ -5155,7 +5344,17 @@ begin
                      gPlayer1.Direction, True);
               end;
               if (Length(P) > 2) and (mon <> nil) then
-                mon.MonsterBehaviour := Min(Max(StrToIntDef(P[2], BH_NORMAL), BH_NORMAL), BH_GOOD);
+              begin
+                     if (CompareText(P[2], 'normal') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_NORMAL
+                else if (CompareText(P[2], 'killer') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_KILLER
+                else if (CompareText(P[2], 'maniac') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_MANIAC
+                else if (CompareText(P[2], 'insane') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_INSANE
+                else if (CompareText(P[2], 'cannibal') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_CANNIBAL
+                else if (CompareText(P[2], 'good') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_GOOD
+                else if (CompareText(P[2], 'friend') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_GOOD
+                else if (CompareText(P[2], 'friendly') = 0) then mon.MonsterBehaviour := BH_GOOD
+                else mon.MonsterBehaviour := Min(Max(StrToIntDef(P[2], BH_NORMAL), BH_NORMAL), BH_GOOD);
+              end;
             end;
         end;
     end
@@ -5179,6 +5378,10 @@ begin
     begin
       for a := 1 to 8 do
         g_Console_Add(e_JoystickStateToString(a));
+    end
+    else if (cmd = 'd_mem') then
+    begin
+      PrintHeapStats();
     end;
   end
     else
@@ -5186,14 +5389,13 @@ begin
 end;
 
 
-procedure GameCheats(P: SArray);
+procedure GameCheats(P: SSArray);
 var
   cmd: string;
   f, a: Integer;
   plr: TPlayer;
 begin
-  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then
+  if (not gGameOn) or (not conIsCheatsEnabled) then
   begin
     g_Console_Add('not available');
     exit;
@@ -5232,7 +5434,7 @@ begin
               g_Console_Add('player left the map');
               gExitByTrigger := True;
               //g_Game_ExitLevel(gTriggers[a].Data.MapName);
-              g_Game_ExitLevel(gTriggers[a].trigData.trigMap);
+              g_Game_ExitLevel(gTriggers[a].tgcMap);
               break;
             end;
           end;
@@ -5402,7 +5604,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure GameCommands(P: SArray);
+procedure GameCommands(P: SSArray);
 var
   a, b: Integer;
   s, pw: String;
@@ -5427,7 +5629,7 @@ begin
   else if cmd = 'pause' then
   begin
     if (g_ActiveWindow = nil) then
-      g_Game_Pause(not gPause);
+      g_Game_Pause(not gPauseMain);
   end
   else if cmd = 'endgame' then
     gExit := EXIT_SIMPLE
@@ -5856,7 +6058,7 @@ begin
         if P[2] = '' then
           g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAPS], [P[1]]))
         else
-          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [UpperCase(P[2])]));
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [UpperCase(P[2]), P[1]]));
     end else
       g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_WAD], [P[1]]));
   end
@@ -5910,7 +6112,7 @@ begin
         if P[4] = '' then
           g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAPS], [P[3]]))
         else
-          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [UpperCase(P[4])]));
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [UpperCase(P[4]), P[3]]));
     end else
       g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_WAD], [P[3]]));
   end
@@ -5944,9 +6146,9 @@ begin
               g_Game_ChangeMap(s);
           end else
           begin
-            g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [s]));
             // Òàêîé êàðòû íåò, èùåì WAD ôàéë
             P[1] := addWadExtension(P[1]);
+            g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [s, P[1]]));
             if FileExists(MapsDir + P[1]) then
             begin
               // Ïàðàìåòðà êàðòû íåò, ïîýòîìó ñòàâèì ïåðâóþ èç ôàéëà
@@ -6033,9 +6235,9 @@ begin
               nm := True;
             end else
             begin
-              g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP], [s]));
               // Òàêîé êàðòû íåò, èùåì WAD ôàéë
               P[1] := addWadExtension(P[1]);
+              g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_NO_MAP_FALLBACK], [s, P[1]]));
               if FileExists(MapsDir + P[1]) then
               begin
                 // Ïàðàìåòðà êàðòû íåò, ïîýòîìó ñòàâèì ïåðâóþ èç ôàéëà
@@ -6102,7 +6304,7 @@ begin
             begin
               gExitByTrigger := True;
               //gNextMap := gTriggers[a].Data.MapName;
-              gNextMap := gTriggers[a].trigData.trigMap;
+              gNextMap := gTriggers[a].tgcMap;
               Break;
             end;
         // Èùåì ñëåäóþùóþ êàðòó â WAD ôàéëå
@@ -6425,19 +6627,31 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure g_Game_Pause(Enable: Boolean);
+procedure g_Game_Pause (Enable: Boolean);
+var
+  oldPause: Boolean;
 begin
-  if not gGameOn then
-    Exit;
+  if not gGameOn then exit;
 
-  if gPause = Enable then
-    Exit;
+  if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then exit;
 
-  if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then
-    Exit;
+  oldPause := gPause;
+  gPauseMain := Enable;
+
+  if (gPause <> oldPause) then g_Game_PauseAllSounds(gPause);
+end;
+
+procedure g_Game_HolmesPause (Enable: Boolean);
+var
+  oldPause: Boolean;
+begin
+  if not gGameOn then exit;
+  if not (gGameSettings.GameType in [GT_SINGLE, GT_CUSTOM]) then exit;
 
-  gPause := Enable;
-  g_Game_PauseAllSounds(Enable);
+  oldPause := gPause;
+  gPauseHolmes := Enable;
+
+  if (gPause <> oldPause) then g_Game_PauseAllSounds(gPause);
 end;
 
 procedure g_Game_PauseAllSounds(Enable: Boolean);
@@ -6493,17 +6707,17 @@ begin
       with gTriggers[i] do
         if (TriggerType = TRIGGER_SOUND) and
            (Sound <> nil) and
-           (trigData.trigLocal) and
+           (tgcLocal) and
            Sound.IsPlaying() then
         begin
           if ((gPlayer1 <> nil) and g_CollidePoint(gPlayer1.GameX, gPlayer1.GameY, X, Y, Width, Height)) or
              ((gPlayer2 <> nil) and g_CollidePoint(gPlayer2.GameX, gPlayer2.GameY, X, Y, Width, Height)) then
           begin
-            Sound.SetPan(0.5 - trigData.trigPan/255.0);
-            Sound.SetVolume(trigData.trigVolume/255.0);
+            Sound.SetPan(0.5 - tgcPan/255.0);
+            Sound.SetVolume(tgcVolume/255.0);
           end
           else
-            Sound.SetCoords(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), trigData.trigVolume/255.0);
+            Sound.SetCoords(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), tgcVolume/255.0);
         end;
 end;
 
@@ -6974,20 +7188,25 @@ begin
     if (s <> '') then
       gMapOnce := True;
 
+  // Override map to test:
+    s := LowerCase(Find_Param_Value(pars, '-testmap'));
+    if s <> '' then
+      gTestMap := MapsDir + s;
+
   // Delete test map after play:
     s := Find_Param_Value(pars, '--testdelete');
     if (s <> '') then
     begin
       gMapToDelete := MapsDir + map;
-      e_WriteLog('"--testdelete" is deprecated, use --tempdelete.', MSG_FATALERROR);
+      e_WriteLog('"--testdelete" is deprecated, use --tempdelete.', TMsgType.Fatal);
       Halt(1);
     end;
 
   // Delete temporary WAD after play:
     s := Find_Param_Value(pars, '--tempdelete');
-    if (s <> '') then
+    if (s <> '') and (gTestMap <> '') then
     begin
-      gMapToDelete := MapsDir + map;
+      gMapToDelete := gTestMap;
       gTempDelete := True;
     end;
 
@@ -7018,12 +7237,12 @@ begin
     Reset(F);
     if IOResult <> 0 then
     begin
-      e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), MSG_WARNING);
+      e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), TMsgType.Warning);
       g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
       CloseFile(F);
       Exit;
     end;
-    e_WriteLog('Executing script: ' + s, MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Executing script: ' + s, TMsgType.Notify);
     g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_EXEC], [s]));
 
     while not EOF(F) do
@@ -7031,7 +7250,7 @@ begin
       ReadLn(F, s);
       if IOResult <> 0 then
       begin
-        e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format(_lc[I_SIMPLE_ERROR], ['Failed to read file: ' + s]), TMsgType.Warning);
         g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
         CloseFile(F);
         Exit;
@@ -7066,5 +7285,8 @@ begin
 
   conRegVar('dbg_holmes', @g_holmes_enabled, 'enable/disable Holmes', 'Holmes', true);
 
-  conRegVar('dbg_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 5.0, 'experimental deBUG scale mode', '',  true);
+  conRegVar('dbg_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'experimental deBUG scale mode', '',  false);
+
+  conRegVar('light_enabled', @gwin_k8_enable_light_experiments, 'enable/disable dynamic lighting', 'lighting');
+  conRegVar('light_player_halo', @g_playerLight, 'enable/disable player halo', 'player light halo');
 end.