DEADSOFTWARE

game: fix spectator mode switch
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index d1bab9081efc7424221d32070ebd02bfbe8e3626..3105360e1e8a675a3f9b59f30e2842522b283f38 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
- (* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -132,9 +132,6 @@ procedure g_Game_Announce_KillCombo(Param: Integer);
 procedure g_Game_Announce_BodyKill(SpawnerUID: Word);
 procedure g_Game_StartVote(Command, Initiator: string);
 procedure g_Game_CheckVote;
-{$IFDEF ENABLE_RENDER}
-  procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
-{$ENDIF}
 procedure g_FatalError(Text: String);
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
@@ -315,12 +312,9 @@ var
   gRC_FullScreen, gRC_Maximized: Boolean;
   gLanguageChange: Boolean = False;
   gDebugMode: Boolean = False;
-  g_debug_Sounds: Boolean = False;
-  g_debug_Frames: Boolean = False;
   g_debug_WinMsgs: Boolean = False;
   g_debug_MonsterOff: Boolean = False;
   g_debug_BotAIOff: Byte = 0;
-  g_debug_HealthBar: Boolean = False;
   g_Debug_Player: Boolean = False;
   gCoopMonstersKilled: Word = 0;
   gCoopSecretsFound: Word = 0;
@@ -1034,12 +1028,9 @@ end;
 
 procedure ClearDebugCvars();
 begin
-  g_debug_Sounds := False;
-  g_debug_Frames := False;
   g_debug_WinMsgs := False;
   g_debug_MonsterOff := False;
   g_debug_BotAIOff := 0;
-  g_debug_HealthBar := False;
   g_Debug_Player := False;
 end;
 
@@ -2268,8 +2259,16 @@ begin
 
     (* spectator state check from render *)
 
-    if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil) and (gSpectMode = SPECT_NONE) then
-      gSpectMode := SPECT_STATS;
+    if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil) then
+    begin
+      (* no local players -> automatically enable to spectator mode *)
+      if gSpectMode = SPECT_NONE then gSpectMode := SPECT_STATS;
+    end
+    else
+    begin
+      (* at least one local player -> automatically disable spectator mode *)
+      gSpectMode := SPECT_NONE;
+    end;
 
     if IsActivePlayer(g_Player_Get(gSpectPID1)) = false then
       gSpectPID1 := GetActivePlayerID_Next();
@@ -4671,22 +4670,6 @@ begin
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
     end
-    else if cmd = 'd_sounds' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_Sounds := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_sounds is %d', [Byte(g_Debug_Sounds)]));
-    end
-    else if cmd = 'd_frames' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_Debug_Frames := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_frames is %d', [Byte(g_Debug_Frames)]));
-    end
     else if cmd = 'd_winmsg' then
     begin
       if (Length(P) > 1) and
@@ -4757,14 +4740,6 @@ begin
             end;
         end;
     end
-    else if (cmd = 'd_health') then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        g_debug_HealthBar := (P[1][1] = '1');
-
-      g_Console_Add(Format('d_health is %d', [Byte(g_debug_HealthBar)]));
-    end
     else if (cmd = 'd_player') then
     begin
       if (Length(P) > 1) and
@@ -5981,7 +5956,7 @@ begin
   else if cmd = 'screenshot' then
   begin
     {$IFDEF ENABLE_RENDER}
-      g_TakeScreenShot;
+      r_Render_RequestScreenShot;
     {$ENDIF}
   end
   else if (cmd = 'weapnext') or (cmd = 'weapprev') then
@@ -6315,29 +6290,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-{$IFDEF ENABLE_RENDER}
-procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
-  var t: TDateTime; dir, date, name: String;
-begin
-  if e_NoGraphics then
-    Exit;
-
-  dir := e_GetWriteableDir(ScreenshotDirs);
-  if Filename = '' then
-  begin
-    t := Now;
-    DateTimeToString(date, 'yyyy-mm-dd-hh-nn-ss', t);
-    Filename := 'screenshot-' + date;
-  end;
-
-  name := e_CatPath(dir, Filename + '.png');
-  if r_Render_WriteScreenShot(name) then
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_SCREENSHOT], [name]))
-  else
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_WRITE], [name]));
-end;
-{$ENDIF}
-
 {$IFDEF ENABLE_MENU}
 procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 begin
@@ -7023,7 +6975,6 @@ begin
   conRegVar('pf_coldet', @g_profile_collision, 'draw collision detection profiles', 'coldet profiles');
   conRegVar('pf_los', @g_profile_los, 'draw monster LOS profiles', 'monster LOS profiles');
 
-  conRegVar('r_sq_draw', @gdbg_map_use_accel_render, 'accelerated spatial queries in rendering', 'accelerated rendering');
   conRegVar('cd_sq_enabled', @gdbg_map_use_accel_coldet, 'accelerated spatial queries in map coldet', 'accelerated map coldet');
   conRegVar('mon_sq_enabled', @gmon_debug_use_sqaccel, 'accelerated spatial queries for monsters', 'accelerated monster coldet');
   conRegVar('wtrace_sq_enabled', @gwep_debug_fast_trace, 'accelerated spatial queries for weapon hitscan trace', 'accelerated weapon hitscan');