DEADSOFTWARE

"dbg_holmes" console command; draw line to monster target
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 38fb35a5f5b8792903142ade3cfcfcd5e6df3fe3..129370db0db8b867a81199199808fa13d86c8572 100644 (file)
@@ -313,12 +313,15 @@ var
   g_profile_frame_update: Boolean = false;
   g_profile_frame_draw: Boolean = false;
   g_profile_collision: Boolean = false;
+  g_profile_los: Boolean = false;
   g_profile_history_size: Integer = 1000;
 
+
 procedure g_ResetDynlights ();
 procedure g_AddDynLight (x, y, radius: Integer; r, g, b, a: Single);
 procedure g_DynLightExplosion (x, y, radius: Integer; r, g, b: Single);
 
+
 implementation
 
 uses
@@ -328,7 +331,7 @@ uses
   g_triggers, MAPDEF, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   BinEditor, g_language, g_net, SDL,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
-  utils, sfs;
+  utils, sfs, g_holmes;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -765,6 +768,11 @@ begin
   if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.GodMode := False;
   if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.NoTarget := False;
   if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.NoTarget := False;
+
+  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+  if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.NoTarget := True;
+  gAimLine := true;
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Game_ExecuteEvent(Name: String);
@@ -2730,7 +2738,7 @@ type
       while (gDrawPanelList.count > 0) do
       begin
         pan := TPanel(gDrawPanelList.front());
-        e_WriteLog(Format('tagmask: 0x%04x; pan.tag: 0x%04x; pan.ArrIdx: %d', [tagmask, pan.tag, pan.ArrIdx]), MSG_NOTIFY);
+        e_WriteLog(Format('tagmask: 0x%04x; pan.tag: 0x%04x; pan.arrIdx: %d', [tagmask, pan.tag, pan.arrIdx]), MSG_NOTIFY);
         pan.Draw();
         gDrawPanelList.popFront();
       end;
@@ -2894,6 +2902,11 @@ begin
 
   //glTranslatef(a, b+p.IncCam, 0);
 
+  p.viewPortX := sX;
+  p.viewPortY := sY;
+  p.viewPortW := sWidth;
+  p.viewPortH := sHeight;
+
   renderMapInternal(-c, -d, a, b+p.IncCam, true);
 
   if p.FSpectator then
@@ -2932,9 +2945,11 @@ end;
 procedure drawProfilers ();
 var
   px: Integer = -1;
+  py: Integer = -1;
 begin
-  if g_profile_frame_draw then px := px-drawProfiles(px, -1, profileFrameDraw);
-  if g_profile_collision then px := px-drawProfiles(px, -1, profMapCollision);
+  if g_profile_frame_draw then px := px-drawProfiles(px, py, profileFrameDraw);
+  if g_profile_collision then begin px := px-drawProfiles(px, py, profMapCollision); py -= calcProfilesHeight(profMonsLOS); end;
+  if g_profile_los then begin px := px-drawProfiles(px, py, profMonsLOS); py -= calcProfilesHeight(profMonsLOS); end;
 end;
 
 procedure g_Game_Draw();
@@ -3239,6 +3254,9 @@ begin
     g_ActiveWindow.Draw();
   end;
 
+  // draw inspector
+  if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
+
   g_Console_Draw();
 
   if g_debug_Sounds and gGameOn then
@@ -4965,6 +4983,7 @@ begin
   if (cmd = 'pf_draw_frame') then begin binaryFlag(g_profile_frame_draw, 'render profiles'); exit; end;
   if (cmd = 'pf_update_frame') then begin binaryFlag(g_profile_frame_update, 'update profiles (not yet)'); exit; end;
   if (cmd = 'pf_coldet') then begin binaryFlag(g_profile_collision, 'coldet profiles'); exit; end;
+  if (cmd = 'pf_los') then begin binaryFlag(g_profile_los, 'monster LOS profiles'); exit; end;
   if (cmd = 'r_sq_draw') then begin binaryFlag(gdbg_map_use_accel_render, 'accelerated rendering'); exit; end;
   if (cmd = 'cd_sq_enabled') then begin binaryFlag(gdbg_map_use_accel_coldet, 'accelerated map coldet'); exit; end;
   if (cmd = 'mon_sq_enabled') then begin binaryFlag(gmon_debug_use_sqaccel, 'accelerated monster coldet'); exit; end;
@@ -4972,6 +4991,12 @@ begin
   if (cmd = 'pr_enabled') then begin binaryFlag(gpart_dbg_enabled, 'particles'); exit; end;
   if (cmd = 'pr_phys_enabled') then begin binaryFlag(gpart_dbg_phys_enabled, 'particle physics'); exit; end;
   if (cmd = 'los_enabled') then begin binaryFlag(gmon_dbg_los_enabled, 'LOS calculations'); exit; end;
+
+  if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
+     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode)) or g_Game_IsNet then exit;
+
+  if (cmd = 'mon_think') then begin binaryFlag(gmon_debug_think, 'monster thinking'); exit; end;
+  if (cmd = 'dbg_holmes') then begin binaryFlag(g_holmes_enabled, 'Holmes'); exit; end;
 end;
 
 
@@ -6800,12 +6825,6 @@ var
 begin
   Parse_Params(pars);
 
-  s := Find_Param_Value(pars, '--profile-render');
-  if (s <> '') then g_profile_frame_draw := true;
-
-  s := Find_Param_Value(pars, '--profile-coldet');
-  if (s <> '') then g_profile_collision := true;
-
 // Debug mode:
   s := Find_Param_Value(pars, '--debug');
   if (s <> '') then