DEADSOFTWARE

gl: implement d_frames
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index c726ac2481f298e387ba850c72415e58554f5b7f..3b2f290f6f225808c8810b7d2e16016361dd8824 100644 (file)
@@ -114,7 +114,13 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_GIBS}
     g_gibs,
   {$ENDIF}
-  g_textures, e_input, g_game, g_player, g_items,
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_shells,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_corpses,
+  {$ENDIF}
+  e_input, g_game, g_player, g_items,
   SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
   g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons,
   Keyboard;
@@ -1044,7 +1050,6 @@ begin
 
   AddCommand('d_window', DebugCommands);
   AddCommand('d_sounds', DebugCommands);
-  AddCommand('d_frames', DebugCommands);
   AddCommand('d_winmsg', DebugCommands);
   AddCommand('d_monoff', DebugCommands);
   AddCommand('d_botoff', DebugCommands);
@@ -1619,12 +1624,6 @@ begin
 
   //SetLength(ConsoleHistory, Length(ConsoleHistory)+1);
   //ConsoleHistory[High(ConsoleHistory)] := L;
-
-  (*
-{$IFDEF HEADLESS}
-  e_WriteLog('CON: ' + L, MSG_NOTIFY);
-{$ENDIF}
-  *)
 end;
 
 
@@ -2093,11 +2092,15 @@ begin
   {$IFDEF ENABLE_GFX}
     WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
   {$ENDIF}
-  WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
+  {$ENDIF}
   {$IFDEF ENABLE_GIBS}
     WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
   {$ENDIF}
-  WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  {$ENDIF}
   WriteLn(f, 'g_force_model ', g_Force_Model_Get());
   WriteLn(f, 'g_force_model_name ', g_Forced_Model_GetName());
   WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);