DEADSOFTWARE

gl: force camera at map center when screen larger than map
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index c872e8effe25e17125e80dd9d2d196cddd69fa75..3005340534c6eec96e5553e1d1e7eef3eb3a51e9 100644 (file)
@@ -108,7 +108,19 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
     g_system,
   {$ENDIF}
-  g_textures, e_input, g_game, g_gfx, g_player, g_items,
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_shells,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_corpses,
+  {$ENDIF}
+  e_input, g_game, g_player, g_items,
   SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
   g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons,
   Keyboard;
@@ -1613,12 +1625,6 @@ begin
 
   //SetLength(ConsoleHistory, Length(ConsoleHistory)+1);
   //ConsoleHistory[High(ConsoleHistory)] := L;
-
-  (*
-{$IFDEF HEADLESS}
-  e_WriteLog('CON: ' + L, MSG_NOTIFY);
-{$ENDIF}
-  *)
 end;
 
 
@@ -2084,10 +2090,18 @@ begin
   WriteLn(f, 'sv_public ', IfThen(NetUseMaster, 1, 0));
 
   // game settings
-  WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  {$ENDIF}
   WriteLn(f, 'g_force_model ', g_Force_Model_Get());
   WriteLn(f, 'g_force_model_name ', g_Forced_Model_GetName());
   WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);