DEADSOFTWARE

gl: implement d_health
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index 8c0c41e0e22cb6282cb669e07e665a214f03a065..2e3b6838e6f0bf7d51f8e1e863e49d5340031bb6 100644 (file)
@@ -34,10 +34,19 @@ uses
     FIRST_ACTION = ACTION_JUMP;
     LAST_ACTION = ACTION_STRAFE;
 
+  var (* private state *)
+    Line: AnsiString;
+    CPos: Word;
+    conSkipLines: Integer;
+    MsgArray: Array [0..4] of record
+      Msg: AnsiString;
+      Time: Word;
+    end;
+
 procedure g_Console_Init;
-procedure g_Console_SysInit;
+procedure g_Console_Initialize;
+procedure g_Console_Finalize;
 procedure g_Console_Update;
-procedure g_Console_Draw (MessagesOnly: Boolean = False);
 procedure g_Console_Char (C: AnsiChar);
 procedure g_Console_Control (K: Word);
 procedure g_Console_Process (L: AnsiString; quiet: Boolean=false);
@@ -93,12 +102,30 @@ var
 implementation
 
 uses
-  g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game, g_gfx, g_player, g_items,
-  SysUtils, g_basic, g_options, Math, g_touch, e_res,
-  g_menu, g_gui, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons;
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_gui, g_menu,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    g_system,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_shells,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_corpses,
+  {$ENDIF}
+  e_input, g_game, g_player, g_items,
+  SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
+  g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons,
+  Keyboard;
 
 const
-  autoexecScript = 'autoexec.cfg';
   configComment = 'generated by doom2d, do not modify';
 
 type
@@ -130,66 +157,47 @@ const
   MsgTime = 144;
   MaxScriptRecursion = 16;
 
-  DEBUG_STRING = 'DEBUG MODE';
-
 var
-  ID: DWORD;
   RecursionDepth: Word = 0;
   RecursionLimitHit: Boolean = False;
-  Cons_Y: SmallInt;
-  ConsoleHeight: Single;
-  Cons_Shown: Boolean; // draw console
   InputReady: Boolean; // allow text input in console/chat
-  Line: AnsiString;
-  CPos: Word;
   //ConsoleHistory: SSArray;
   CommandHistory: SSArray;
   Whitelist: SSArray;
   commands: Array of TCommand = nil;
   Aliases: Array of TAlias = nil;
   CmdIndex: Word;
-  conSkipLines: Integer = 0;
-  MsgArray: Array [0..4] of record
-                              Msg: AnsiString;
-                              Time: Word;
-                            end;
 
   gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
     rep: Boolean;
     down, up: SSArray;
   end;
-  menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
-  ChatTop: BOOLEAN;
-  ConsoleStep: Single;
-  ConsoleTrans: Single;
 
+  menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
+  ConsoleStdIn: Boolean;
 
 procedure g_Console_Switch;
 begin
-  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
-  if Cons_Shown = False then
-    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gChatShow := False;
   gConsoleShow := not gConsoleShow;
-  Cons_Shown := True;
   InputReady := False;
-  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    sys_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Console_Chat_Switch (Team: Boolean = False);
 begin
   if not g_Game_IsNet then Exit;
-  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
-  if Cons_Shown = False then
-    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := not gChatShow;
   gChatTeam := Team;
-  Cons_Shown := True;
   InputReady := False;
   Line := '';
   CPos := 1;
-  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    sys_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
@@ -883,10 +891,12 @@ begin
   'unbindall':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
       g_Console_BindKey(i, '');
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
   'showkeyboard':
-    g_Touch_ShowKeyboard(True);
+    sys_ShowKeyboard(True);
   'hidekeyboard':
-    g_Touch_ShowKeyboard(False);
+    sys_ShowKeyboard(False);
+{$ENDIF}
   'togglemenu':
     begin
       if gConsoleShow then
@@ -894,7 +904,9 @@ begin
       else if gChatShow then
         g_Console_Chat_Switch
       else
+      begin
         KeyPress(VK_ESCAPE);
+      end;
       menu_toggled := True
     end;
   'toggleconsole':
@@ -963,13 +975,33 @@ begin
   end
 end;
 
-procedure g_Console_SysInit;
+procedure ReadStdIn;
+var
+  K: Char;
+  KEv: TKeyEvent;
+begin
+  gConsoleShow := True;
+  InputReady := True;
+  // one key per frame
+  KEv := PollKeyEvent();
+  if KEv <> 0 then
+  begin
+    K := GetKeyEventChar(TranslateKeyEvent(GetKeyEvent()));
+    Write(K);
+    case K of
+      #8: g_Console_Control(IK_BACKSPACE);
+      #10, #13: g_Console_Control(IK_RETURN);
+      #32..#126: g_Console_Char(K);
+      // arrow keys and DEL all return 0 for some reason, so fuck em
+    end;
+  end;
+end;
+
+procedure g_Console_Initialize;
   var a: Integer;
 begin
-  Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := False;
-  Cons_Shown := False;
   InputReady := False;
   CPos := 1;
 
@@ -1017,13 +1049,10 @@ begin
   AddCommand('version', ConsoleCommands);
 
   AddCommand('d_window', DebugCommands);
-  AddCommand('d_sounds', DebugCommands);
-  AddCommand('d_frames', DebugCommands);
   AddCommand('d_winmsg', DebugCommands);
   AddCommand('d_monoff', DebugCommands);
   AddCommand('d_botoff', DebugCommands);
   AddCommand('d_monster', DebugCommands);
-  AddCommand('d_health', DebugCommands);
   AddCommand('d_player', DebugCommands);
   AddCommand('d_joy', DebugCommands);
   AddCommand('d_mem', DebugCommands);
@@ -1037,9 +1066,13 @@ begin
   AddCommand('p1_team', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p2_team', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p1_autoswitch', PlayerSettingsCVars);
-  AddCommand('p2_autoswitch', PlayerSettingsCVars);  
+  AddCommand('p2_autoswitch', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_switch_empty', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_switch_empty', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_skip_fist', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_skip_fist', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p1_priority_kastet', PlayerSettingsCVars);
-  AddCommand('p2_priority_kastet', PlayerSettingsCVars);  
+  AddCommand('p2_priority_kastet', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p1_priority_saw', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p2_priority_saw', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p1_priority_pistol', PlayerSettingsCVars);
@@ -1067,6 +1100,8 @@ begin
   AddCommand('g_max_shells', GameCVars);
   AddCommand('g_max_gibs', GameCVars);
   AddCommand('g_max_corpses', GameCVars);
+  AddCommand('g_force_model', GameCVars);
+  AddCommand('g_force_model_name', GameCVars);
   AddCommand('g_gamemode', GameCVars);
   AddCommand('g_friendlyfire', GameCVars);
   AddCommand('g_friendly_hit_trace', GameCVars);
@@ -1080,6 +1115,7 @@ begin
   AddCommand('g_throw_flag', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsmonsters', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsplayers', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_bots', GameCVars); // intentionally not whitelisted
   AddCommand('g_scorelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_timelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_maxlives', GameCVars);
@@ -1105,6 +1141,8 @@ begin
   AddCommand('bot_removeall', GameCommands);
   AddCommand('chat', GameCommands);
   AddCommand('teamchat', GameCommands);
+  AddCommand('announce', GameCommands);
+  AddCommand('an', GameCommands);
   AddCommand('game', GameCommands);
   AddCommand('host', GameCommands);
   AddCommand('map', GameCommands);
@@ -1146,10 +1184,12 @@ begin
   AddCommand('p1_weapnext', GameCommands);
   AddCommand('p1_weapprev', GameCommands);
   AddCommand('p1_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapbest', GameCommands);
   AddCommand('p1_dropflag', GameCommands);
   AddCommand('p2_weapnext', GameCommands);
   AddCommand('p2_weapprev', GameCommands);
   AddCommand('p2_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapbest', GameCommands);
   AddCommand('p2_dropflag', GameCommands);
 
   AddCommand('god', GameCheats);
@@ -1214,41 +1254,39 @@ begin
 
   g_Console_ResetBinds;
   g_Console_ReadConfig(gConfigScript);
-  g_Console_ReadConfig(autoexecScript);
+//  g_Console_ReadConfig(autoexecScript);
+  g_Console_ReadConfig('autoexec.cfg');
+
   gParsingBinds := False;
 end;
 
+procedure g_Console_Finalize;
+begin
+
+end;
+
 procedure g_Console_Init;
 begin
-  g_Texture_CreateWAD(ID, GameWAD+':TEXTURES\CONSOLE');
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_WELCOME], [GAME_VERSION]));
   g_Console_Add('');
+{$IFDEF HEADLESS}
+  if ConsoleStdIn then
+  begin
+    InitKeyboard();
+    conbufStdOutRawMode := true;
+  end;
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Console_Update;
 var
-  a, b, Step: Integer;
+  a, b: Integer;
 begin
-  if Cons_Shown then
-  begin
-    Step := Max(1, Round(Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) * ConsoleStep));
-    if gConsoleShow then
-    begin
-      (* Open animation *)
-      Cons_Y := Min(Cons_Y + Step, 0);
-      InputReady := True
-    end
-    else
-    begin
-      (* Close animation *)
-      Cons_Y := Max(Cons_Y - Step, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
-      Cons_Shown := Cons_Y > -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
-      InputReady := False
-    end;
-
-    if gChatShow then
-      InputReady := True
-  end;
+{$IFDEF HEADLESS}
+  if ConsoleStdIn then
+    ReadStdIn();
+{$ENDIF}
+  InputReady := gConsoleShow or gChatShow;
 
   a := 0;
   while a <= High(MsgArray) do
@@ -1275,138 +1313,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-procedure drawConsoleText ();
-var
-  CWidth, CHeight: Byte;
-  ty: Integer;
-  sp, ep: LongWord;
-  skip: Integer;
-
-  procedure putLine (sp, ep: LongWord);
-  var
-    p: LongWord;
-    wdt, cw: Integer;
-  begin
-    p := sp;
-    wdt := 0;
-    while p <> ep do
-    begin
-      cw := e_TextureFontCharWidth(cbufAt(p), gStdFont);
-      if wdt+cw > gScreenWidth-8 then break;
-      //e_TextureFontPrintChar(X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
-      Inc(wdt, cw);
-      cbufNext(p);
-    end;
-    if p <> ep then putLine(p, ep); // do rest of the line first
-    // now print our part
-    if skip = 0 then
-    begin
-      ep := p;
-      p := sp;
-      wdt := 2;
-      while p <> ep do
-      begin
-        cw := e_TextureFontCharWidth(cbufAt(p), gStdFont);
-        e_TextureFontPrintCharEx(wdt, ty, cbufAt(p), gStdFont);
-        Inc(wdt, cw);
-        cbufNext(p);
-      end;
-      Dec(ty, CHeight);
-    end
-    else
-    begin
-      Dec(skip);
-    end;
-  end;
-
-begin
-  e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
-  ty := Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - 2 * CHeight - Abs(Cons_Y);
-  skip := conSkipLines;
-  cbufLastLine(sp, ep);
-  repeat
-    putLine(sp, ep);
-    if ty+CHeight <= 0 then break;
-  until not cbufLineUp(sp, ep);
-end;
-
-procedure g_Console_Draw(MessagesOnly: Boolean = False);
-var
-  CWidth, CHeight: Byte;
-  mfW, mfH: Word;
-  a, b, offset_y: Integer;
-begin
-  e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
-
-  if ChatTop and gChatShow then
-    offset_y := CHeight
-  else
-    offset_y := 0;
-
-  for a := 0 to High(MsgArray) do
-    if MsgArray[a].Time > 0 then
-      e_TextureFontPrintFmt(0, offset_y + CHeight * a, MsgArray[a].Msg, gStdFont, True);
-
-  if MessagesOnly then Exit;
-
-  if gChatShow then
-  begin
-    if ChatTop then
-      offset_y := 0
-    else
-      offset_y := gScreenHeight - CHeight - 1;
-    if gChatTeam then
-    begin
-      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say team> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      e_TextureFontPrintEx((CPos + 9) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-    end
-    else
-    begin
-      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      e_TextureFontPrintEx((CPos + 4) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-    end
-  end;
-
-  if not Cons_Shown then
-    Exit;
-
-  if gDebugMode then
-  begin
-    e_CharFont_GetSize(gMenuFont, DEBUG_STRING, mfW, mfH);
-    a := (gScreenWidth - 2*mfW) div 2;
-    b := Cons_Y + (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 2 * mfH) div 2;
-    e_CharFont_PrintEx(gMenuFont, a div 2, b div 2, DEBUG_STRING,
-                       _RGB(128, 0, 0), 2.0);
-  end;
-
-  e_DrawSize(ID, 0, Cons_Y, Round(ConsoleTrans * 255), False, False, gScreenWidth, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
-  e_TextureFontPrint(0, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - CHeight - 4, '> ' + Line, gStdFont);
-
-  drawConsoleText();
-  (*
-  if ConsoleHistory <> nil then
-  begin
-    b := 0;
-    if CHeight > 0 then
-      if Length(ConsoleHistory) > (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) - 1 then
-        b := Length(ConsoleHistory) - (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) + 1;
-
-    b := Max(b-Offset, 0);
-    d := Max(High(ConsoleHistory)-Offset, 0);
-
-    c := 2;
-    for a := d downto b do
-    begin
-      e_TextureFontPrintFmt(0, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - c * CHeight - Abs(Cons_Y), ConsoleHistory[a], gStdFont, True);
-      c := c + 1;
-    end;
-  end;
-  *)
-
-  e_TextureFontPrint((CPos + 1) * CWidth, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 21, '_', gStdFont);
-end;
-
 procedure g_Console_Char(C: AnsiChar);
 begin
   if InputReady and (gConsoleShow or gChatShow) then
@@ -1716,12 +1622,6 @@ begin
 
   //SetLength(ConsoleHistory, Length(ConsoleHistory)+1);
   //ConsoleHistory[High(ConsoleHistory)] := L;
-
-  (*
-{$IFDEF HEADLESS}
-  e_WriteLog('CON: ' + L, MSG_NOTIFY);
-{$ENDIF}
-  *)
 end;
 
 
@@ -1891,7 +1791,7 @@ end;
 
 procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''; rep: Boolean = False);
 begin
-  //e_LogWritefln('bind "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), cmd, key]);
+  // e_LogWritefln('bind "%s" "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), down, up, key]);
   ASSERT(key >= 0);
   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
   if key > 0 then
@@ -1934,10 +1834,13 @@ begin
   i := 0;
   while (n >= 1) and (i < e_MaxInputKeys) do
   begin
-    if g_Console_MatchBind(i, down, up) then
+    if (i < VK_FIRSTKEY) or (i > VK_LASTKEY) then (* never show virtual keys in gui *)
     begin
-      result := i;
-      dec(n)
+      if g_Console_MatchBind(i, down, up) then
+      begin
+        result := i;
+        dec(n)
+      end;
     end;
     inc(i)
   end;
@@ -1957,15 +1860,23 @@ begin
 end;
 
 function BindsAllowed (key: Integer): Boolean;
+  var grab, active: Boolean;
 begin
   Result := False;
-  if (not g_GUIGrabInput) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
+  {$IFDEF DISABLE_MENU}
+    grab := False;
+    active := False;
+  {$ELSE}
+    grab := g_GUIGrabInput;
+    active := g_ActiveWindow <> nil;
+  {$ENDIF}
+  if (not grab) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
   begin
     if gChatShow then
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'hidekeyboard')
-    else if gConsoleShow or (g_ActiveWindow <> nil) or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
+    else if gConsoleShow or active or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'toggleconsole') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
@@ -1993,9 +1904,14 @@ begin
 end;
 
 procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
-  var i: Integer;
+  var i: Integer; active: Boolean;
 begin
-  if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+  {$IFDEF DISABLE_MENU}
+    active := False;
+  {$ELSE}
+    active := g_ActiveWindow <> nil;
+  {$ENDIF}
+  if gConsoleShow or gChatShow or active then
   begin
     KeyPress(key); // key repeat in menus and shit
     Exit;
@@ -2040,7 +1956,7 @@ begin
   g_Console_BindKey(IK_T, 'togglechat');
   g_Console_BindKey(IK_Y, 'toggleteamchat');
   g_Console_BindKey(IK_F11, 'screenshot');
-  g_Console_BindKey(IK_TAB, '+p1_scores', '-p1_scores');
+  g_Console_BindKey(IK_TAB, '+scores', '-scores');
   g_Console_BindKey(IK_PAUSE, 'pause');
   g_Console_BindKey(IK_F1, 'vote');
 
@@ -2137,6 +2053,7 @@ procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
   end;
 
 begin
+  // e_LogWritefln('g_Console_WriteConfig: %s', [filename]);
   AssignFile(f, filename);
   Rewrite(f);
   WriteLn(f, '// ' + configComment);
@@ -2170,15 +2087,25 @@ begin
   WriteLn(f, 'sv_public ', IfThen(NetUseMaster, 1, 0));
 
   // game settings
-  WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  WriteLn(f, 'g_force_model ', g_Force_Model_Get());
+  WriteLn(f, 'g_force_model_name ', g_Forced_Model_GetName());
   WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);
 
   // gameplay settings
   WriteLn(f, 'g_gamemode ', gsGameMode);
-  WriteLn(f, 'g_scorelimit ', gsGoalLimit);
+  WriteLn(f, 'g_scorelimit ', gsScoreLimit);
   WriteLn(f, 'g_timelimit ', gsTimeLimit);
   WriteLn(f, 'g_maxlives ', gsMaxLives);
   WriteLn(f, 'g_item_respawn_time ', gsItemRespawnTime);
@@ -2205,9 +2132,10 @@ begin
     WriteLn(f, 'p1_model ', QuoteStr(Model));
     WriteLn(f, 'p1_team ', FormatTeam(Team));
     WriteLn(f, 'p1_autoswitch ', WeaponSwitch);
-    WriteLn(f, 'p1_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));    
+    WriteLn(f, 'p1_switch_empty ', SwitchToEmpty);
+    WriteLn(f, 'p1_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));
     WriteLn(f, 'p1_priority_saw ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SAW]));
-    WriteLn(f, 'p1_priority_pistol ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PISTOL]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_pistol ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PISTOL]));
     WriteLn(f, 'p1_priority_shotgun1 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));    
     WriteLn(f, 'p1_priority_shotgun2 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN2] ));
     WriteLn(f, 'p1_priority_chaingun ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_CHAINGUN]));    
@@ -2226,7 +2154,8 @@ begin
     WriteLn(f, 'p2_model ', QuoteStr(Model));
     WriteLn(f, 'p2_team ', FormatTeam(Team));
     WriteLn(f, 'p2_autoswitch ', WeaponSwitch);
-    WriteLn(f, 'p2_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));    
+    WriteLn(f, 'p2_switch_empty ', SwitchToEmpty);
+    WriteLn(f, 'p2_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));
     WriteLn(f, 'p2_priority_saw ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SAW]));
     WriteLn(f, 'p2_priority_pistol ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PISTOL]));
     WriteLn(f, 'p2_priority_shotgun1 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));
@@ -2294,19 +2223,12 @@ end;
 procedure Init;
   var i: Integer;
 begin
-  conRegVar('chat_at_top', @ChatTop, 'draw chat at top border', 'draw chat at top border');
-  conRegVar('console_height', @ConsoleHeight, 0.0, 1.0, 'set console size', 'set console size');
-  conRegVar('console_trans', @ConsoleTrans, 0.0, 1.0, 'set console transparency', 'set console transparency');
-  conRegVar('console_step', @ConsoleStep, 0.0, 1.0, 'set console animation speed', 'set console animation speed');
-{$IFDEF ANDROID}
-  ChatTop := True;
-  ConsoleHeight := 0.35;
+  conRegVar('console_stdin', @ConsoleStdIn, 'enable reading commands from stdin', 'enable reading commands from stdin');
+{$IFDEF HEADLESS}
+  ConsoleStdIn := True;
 {$ELSE}
-  ChatTop := False;
-  ConsoleHeight := 0.5;
+  ConsoleStdIn := False;
 {$ENDIF}
-  ConsoleTrans := 0.1;
-  ConsoleStep := 0.07;
   conRegVar('d_eres', @debug_e_res, '', '');
   for i := 1 to e_MaxJoys do
     conRegVar('joy' + IntToStr(i) + '_deadzone', @e_JoystickDeadzones[i - 1], '', '')
@@ -2314,4 +2236,11 @@ end;
 
 initialization
   Init
+
+{$IFDEF HEADLESS}
+finalization
+  DoneKeyboard;
+  conbufStdOutRawMode := false;
+{$ENDIF}
+
 end.