DEADSOFTWARE

gl: implement d_sounds
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index 033f16c9a48163ffa9d2e3e08400e843d6be0edc..1f1ed05c4edc1427633688a69f98b7e66269a1e4 100644 (file)
@@ -120,7 +120,7 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
     g_corpses,
   {$ENDIF}
-  g_textures, e_input, g_game, g_player, g_items,
+  e_input, g_game, g_player, g_items,
   SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
   g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons,
   Keyboard;
@@ -1049,8 +1049,6 @@ begin
   AddCommand('version', ConsoleCommands);
 
   AddCommand('d_window', DebugCommands);
-  AddCommand('d_sounds', DebugCommands);
-  AddCommand('d_frames', DebugCommands);
   AddCommand('d_winmsg', DebugCommands);
   AddCommand('d_monoff', DebugCommands);
   AddCommand('d_botoff', DebugCommands);
@@ -1625,12 +1623,6 @@ begin
 
   //SetLength(ConsoleHistory, Length(ConsoleHistory)+1);
   //ConsoleHistory[High(ConsoleHistory)] := L;
-
-  (*
-{$IFDEF HEADLESS}
-  e_WriteLog('CON: ' + L, MSG_NOTIFY);
-{$ENDIF}
-  *)
 end;