DEADSOFTWARE

some tree code for monsters
[d2df-sdl.git] / src / game / g_basic.pas
index e1ce980bc548a2f5e0e7ed16a7f745daab755fe0..626596b01878e2154c7ac0caf6ff9b8f275b97b5 100644 (file)
@@ -1,9 +1,25 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ *
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+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_basic;
 
 interface
 
 uses
-  WADEDITOR, g_phys;
+  wadreader, g_phys;
 
 const
   GAME_VERSION  = '0.667';
@@ -31,8 +47,6 @@ function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_CollideAround(X1, Y1: Integer; Width1, Height1: Word;
                          X2, Y2: Integer; Width2, Height2: Word): Boolean;
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-function g_CollideItem(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_PatchLength(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Word;
 function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
 function g_GetAcidHit(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Byte;
@@ -86,6 +100,10 @@ begin
 end;
 
 function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(X, Y, Width, Height, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR), false);
+end;
+(*
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -105,6 +123,7 @@ begin
       Exit;
     end;
 end;
+*)
 
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 var
@@ -123,41 +142,6 @@ begin
       end;
 end;
 
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  Result := False;
-
-  if gMonsters = nil then Exit;
-
-  for a := 0 to High(gMonsters) do
-    if (gMonsters[a] <> nil) and gMonsters[a].Live then
-      if g_Obj_Collide(X, Y, Width, Height, @gMonsters[a].Obj) then
-      begin
-        Result := True;
-        Exit;
-      end;
-end;
-
-function g_CollideItem(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  Result := False;
-
-  if gItems = nil then
-    Exit;
-
-  for a := 0 to High(gItems) do
-    if gItems[a].Live then
-      if g_Obj_Collide(X, Y, Width, Height, @gItems[a].Obj) then
-        begin
-          Result := True;
-          Exit;
-        end;
-end;
-
 function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
 var
   i: Integer;
@@ -238,19 +222,12 @@ begin
 
     UID_MONSTER:
     begin
-      repeat
-        Result := UID_MAX_PLAYER+$1+Random(UID_MAX_MONSTER-UID_MAX_GAME-UID_MAX_PLAYER+$1);
-
-        ok := True;
-        if gMonsters <> nil then
-          for i := 0 to High(gMonsters) do
-            if gMonsters[i] <> nil then
-              if Result = gMonsters[i].UID then
-              begin
-                ok := False;
-                Break;
-              end;
-      until ok;
+      //FIXME!!!
+      while true do
+      begin
+        result := UID_MAX_PLAYER+$1+Random(UID_MAX_MONSTER-UID_MAX_GAME-UID_MAX_PLAYER+$1);
+        if (g_Monsters_Get(result) = nil) then break;
+      end;
     end;
   end;
 end;
@@ -496,14 +473,14 @@ begin
   a := abs(vx);
   b := abs(vy);
 
-  if a = 0 then 
-    c := 0
-  else 
+  if a = 0 then
+    c := 90
+  else
     c := RadToDeg(ArcTan(b/a));
 
-  if vy < 0 then 
+  if vy < 0 then
     c := -c;
-  if vx > 0 then 
+  if vx > 0 then
     c := 180 - c;
 
   c := c + 180;
@@ -614,6 +591,7 @@ function GetStr(var Str: string): string;
 var
   a: Integer;
 begin
+  Result := '';
   for a := 1 to Length(Str) do
     if (a = Length(Str)) or (Str[a+1] = ' ') then
     begin
@@ -827,7 +805,7 @@ var
     begin
       while (fmt[m] = ' ') and (m < Length(fmt)) do
         Inc(m);
-      if (m >= Length(fmt)) then 
+      if (m >= Length(fmt)) then
         Break;
 
       if (fmt[m] = '%') then
@@ -852,6 +830,7 @@ begin
   n := 1;
   m := 1;
   Result := 0;
+  s1 := '';
 
   for i := 0 to High(Pointers) do
   begin
@@ -892,7 +871,7 @@ begin
         else
           Break;
       end;
-      
+
       else {case}
         Break;
     end; {case}
@@ -965,7 +944,7 @@ begin
 
       o^ := p.Obj;
     end;
-  
+
     UID_MONSTER:
     begin
       m := g_Monsters_Get(UID);