DEADSOFTWARE

some tree code for monsters
[d2df-sdl.git] / src / game / g_basic.pas
index 132e76ee156f3aeb2c56eab19b16582201a059c6..626596b01878e2154c7ac0caf6ff9b8f275b97b5 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_basic;
 
 interface
@@ -47,8 +47,6 @@ function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_CollideAround(X1, Y1: Integer; Width1, Height1: Word;
                          X2, Y2: Integer; Width2, Height2: Word): Boolean;
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-function g_CollideItem(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_PatchLength(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Word;
 function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
 function g_GetAcidHit(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Byte;
@@ -102,6 +100,10 @@ begin
 end;
 
 function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(X, Y, Width, Height, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR), false);
+end;
+(*
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -121,6 +123,7 @@ begin
       Exit;
     end;
 end;
+*)
 
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 var
@@ -139,41 +142,6 @@ begin
       end;
 end;
 
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  Result := False;
-
-  if gMonsters = nil then Exit;
-
-  for a := 0 to High(gMonsters) do
-    if (gMonsters[a] <> nil) and gMonsters[a].Live then
-      if g_Obj_Collide(X, Y, Width, Height, @gMonsters[a].Obj) then
-      begin
-        Result := True;
-        Exit;
-      end;
-end;
-
-function g_CollideItem(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-var
-  a: Integer;
-begin
-  Result := False;
-
-  if gItems = nil then
-    Exit;
-
-  for a := 0 to High(gItems) do
-    if gItems[a].Live then
-      if g_Obj_Collide(X, Y, Width, Height, @gItems[a].Obj) then
-        begin
-          Result := True;
-          Exit;
-        end;
-end;
-
 function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
 var
   i: Integer;
@@ -254,19 +222,12 @@ begin
 
     UID_MONSTER:
     begin
-      repeat
-        Result := UID_MAX_PLAYER+$1+Random(UID_MAX_MONSTER-UID_MAX_GAME-UID_MAX_PLAYER+$1);
-
-        ok := True;
-        if gMonsters <> nil then
-          for i := 0 to High(gMonsters) do
-            if gMonsters[i] <> nil then
-              if Result = gMonsters[i].UID then
-              begin
-                ok := False;
-                Break;
-              end;
-      until ok;
+      //FIXME!!!
+      while true do
+      begin
+        result := UID_MAX_PLAYER+$1+Random(UID_MAX_MONSTER-UID_MAX_GAME-UID_MAX_PLAYER+$1);
+        if (g_Monsters_Get(result) = nil) then break;
+      end;
     end;
   end;
 end;
@@ -513,7 +474,7 @@ begin
   b := abs(vy);
 
   if a = 0 then
-    c := 0
+    c := 90
   else
     c := RadToDeg(ArcTan(b/a));