DEADSOFTWARE

`g_basic.g_CollideLevel()` now using accelerated coldet
[d2df-sdl.git] / src / game / g_basic.pas
index 40b8e4ed43f29f851d7dd9abf6e50ff2f258cff4..2c540aad0a617fc7c2c51f3bc8060e7e4d057861 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$INCLUDE g_amodes.inc}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_basic;
 
 interface
@@ -102,6 +102,10 @@ begin
 end;
 
 function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
+begin
+  result := g_Map_CollidePanel(X, Y, Width, Height, (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR), false);
+end;
+(*
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -121,6 +125,7 @@ begin
       Exit;
     end;
 end;
+*)
 
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 var