DEADSOFTWARE

gl: handle punch animation in render
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 6fdc3094a2b9844920eca1de146363107f052080..98c39b5d6c5b15c55b27976b3878433cdea94d66 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ uses
   g_playermodel in 'g_playermodel.pas',
   g_saveload in 'g_saveload.pas',
   g_sound in 'g_sound.pas',
-  g_textures in 'g_textures.pas',
+  g_animations in 'g_animations.pas',
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
@@ -202,6 +202,10 @@ uses
     r_textures in 'renders/opengl/r_textures.pas',
     r_draw in 'renders/opengl/r_draw.pas',
     r_map in 'renders/opengl/r_map.pas',
+    r_fonts in 'renders/opengl/r_fonts.pas',
+    r_common in 'renders/opengl/r_common.pas',
+    r_console in 'renders/opengl/r_console.pas',
+    r_gui in 'renders/opengl/r_gui.pas',
   {$ELSE}
     {$FATAL render driver not selected}
   {$ENDIF}