DEADSOFTWARE

render: use TPlayerModel for corpse drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index d47b1b61049f2a1e9009a47de69a46a0a3894a0e..80bd7746acb5896668c4fbd526058d30d4343b80 100644 (file)
@@ -161,7 +161,6 @@ uses
   r_map in 'opengl/r_map.pas',
   r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
   r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
-  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
   r_render in 'opengl/r_render.pas',
@@ -233,6 +232,7 @@ begin
        if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
   else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   // think
+  r_Render_Update;
   g_Game_Update();
   // server: send any accumulated outgoing data to clients
   if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
@@ -988,6 +988,8 @@ end;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       InitHolmes;
     {$ENDIF}
+    g_PlayerModel_LoadAll;
+    r_Render_Load;
     g_Game_Init;
     {$IFNDEF HEADLESS}
       g_Menu_Init;
@@ -1007,6 +1009,7 @@ end;
       g_GUI_Destroy;
       g_Menu_Free;
     {$ENDIF}
+    r_Render_Free;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       FreeHolmes;
     {$ENDIF}