DEADSOFTWARE

render: separate console logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 8aa1809258ffe8270e8d4681eaa63adc29102e4b..73a73a92291cd70c3ffc1eb44c146efd01cdfecc 100644 (file)
@@ -153,6 +153,8 @@ uses
   g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
 {$ENDIF}
 
+  r_console in 'opengl/r_console.pas',
+
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
   fmoderrors in '../lib/FMOD/fmoderrors.pas',