DEADSOFTWARE

gl: draw weapon with player model
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 84b47a70f9d66bf71c9dea21a2fc00a7ec3585fd..6fdc3094a2b9844920eca1de146363107f052080 100644 (file)
@@ -161,33 +161,49 @@ uses
     {$ENDIF}
   {$ENDIF}
 
-{$IFDEF ENABLE_RENDER}
-  {$I ../shared/vampimg.inc}
-  r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
-  r_console in 'opengl/r_console.pas',
-  r_game in 'opengl/r_game.pas',
-  {$IFDEF ENABLE_GFX}
-    r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
-  {$ENDIF}
-  r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
-  r_items in 'opengl/r_items.pas',
-  r_map in 'opengl/r_map.pas',
-  r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
-  r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
-  r_player in 'opengl/r_player.pas',
-  r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
-  r_render in 'opengl/r_render.pas',
-  r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
-  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
-  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
-  r_window in 'opengl/r_window.pas',
-  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
-    r_touch in 'opengl/r_touch.pas',
-  {$ENDIF}
   {$IFDEF ENABLE_MENU}
     g_gui in 'g_gui.pas',
     g_menu in 'g_menu.pas',
-    r_gui in 'opengl/r_gui.pas',
+  {$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_RENDER}
+  {$IF DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_GLSTUB)}
+    {$I ../shared/vampimg.inc}
+    r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
+    r_console in 'opengl/r_console.pas',
+    r_game in 'opengl/r_game.pas',
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+    {$ENDIF}
+    r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
+    r_items in 'opengl/r_items.pas',
+    r_map in 'opengl/r_map.pas',
+    r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+    r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
+    r_player in 'opengl/r_player.pas',
+    r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+    r_render in 'opengl/r_render.pas',
+    r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+    r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
+    r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+    r_window in 'opengl/r_window.pas',
+    {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+      r_touch in 'opengl/r_touch.pas',
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      r_gui in 'opengl/r_gui.pas',
+    {$ENDIF}
+  {$ELSEIF DEFINED(USE_STUBRENDER)}
+    r_render in 'renders/stub/r_render.pas',
+  {$ELSEIF DEFINED(USE_NEWGL)}
+    {$I ../shared/vampimg.inc}
+    r_render in 'renders/opengl/r_render.pas',
+    r_atlas in 'renders/opengl/r_atlas.pas',
+    r_textures in 'renders/opengl/r_textures.pas',
+    r_draw in 'renders/opengl/r_draw.pas',
+    r_map in 'renders/opengl/r_map.pas',
+  {$ELSE}
+    {$FATAL render driver not selected}
   {$ENDIF}
 {$ENDIF}