DEADSOFTWARE

gl: implement load screen
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index cad717dadf2be80ce54baa8b7420d80c93f469cd..51d0cb9617414851a7056e02e85ddeca90aa284e 100644 (file)
@@ -123,7 +123,18 @@ uses
   g_res_downloader in 'g_res_downloader.pas',
   g_grid in 'g_grid.pas',
   g_game in 'g_game.pas',
-  g_gfx in 'g_gfx.pas',
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx in 'g_gfx.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs in 'g_gibs.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+    g_shells in 'g_shells.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_corpses in 'g_corpses.pas',
+  {$ENDIF}
   g_items in 'g_items.pas',
   g_map in 'g_map.pas',
   g_monsters in 'g_monsters.pas',
@@ -133,45 +144,72 @@ uses
   g_playermodel in 'g_playermodel.pas',
   g_saveload in 'g_saveload.pas',
   g_sound in 'g_sound.pas',
-  g_textures in 'g_textures.pas',
+  g_animations in 'g_animations.pas',
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  {$IFDEF USE_SYSSTUB}
-    g_system in 'stub/g_system.pas',
-    g_touch in 'stub/g_touch.pas',
-  {$ENDIF}
-  {$IFDEF USE_SDL}
-    g_system in 'sdl/g_system.pas',
-    g_touch in 'sdl/g_touch.pas',
+
+  {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+    {$IFDEF USE_SYSSTUB}
+      g_system in 'stub/g_system.pas',
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF USE_SDL}
+      g_system in 'sdl/g_system.pas',
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF USE_SDL2}
+      g_system in 'sdl2/g_system.pas',
+    {$ENDIF}
   {$ENDIF}
-  {$IFDEF USE_SDL2}
-    g_system in 'sdl2/g_system.pas',
-    g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
+
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_gui in 'g_gui.pas',
+    g_menu in 'g_menu.pas',
   {$ENDIF}
-{$ENDIF}
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  {$I ../shared/vampimg.inc}
-  r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
-  r_console in 'opengl/r_console.pas',
-  r_game in 'opengl/r_game.pas',
-  r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
-  r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
-  r_items in 'opengl/r_items.pas',
-  r_map in 'opengl/r_map.pas',
-  r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
-  r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
-  r_player in 'opengl/r_player.pas',
-  r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
-  r_render in 'opengl/r_render.pas',
-  r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
-  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
-  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
-  r_window in 'opengl/r_window.pas',
-  g_gui in 'g_gui.pas',
-  g_menu in 'g_menu.pas',
+{$IFDEF ENABLE_RENDER}
+  {$IF DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_GLSTUB)}
+    {$I ../shared/vampimg.inc}
+    r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
+    r_console in 'opengl/r_console.pas',
+    r_game in 'opengl/r_game.pas',
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+    {$ENDIF}
+    r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
+    r_items in 'opengl/r_items.pas',
+    r_map in 'opengl/r_map.pas',
+    r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+    r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
+    r_player in 'opengl/r_player.pas',
+    r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+    r_render in 'opengl/r_render.pas',
+    r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+    r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
+    r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+    r_window in 'opengl/r_window.pas',
+    {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+      r_touch in 'opengl/r_touch.pas',
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      r_gui in 'opengl/r_gui.pas',
+    {$ENDIF}
+  {$ELSEIF DEFINED(USE_STUBRENDER)}
+    r_render in 'renders/stub/r_render.pas',
+  {$ELSEIF DEFINED(USE_NEWGL)}
+    {$I ../shared/vampimg.inc}
+    r_render in 'renders/opengl/r_render.pas',
+    r_atlas in 'renders/opengl/r_atlas.pas',
+    r_textures in 'renders/opengl/r_textures.pas',
+    r_draw in 'renders/opengl/r_draw.pas',
+    r_map in 'renders/opengl/r_map.pas',
+    r_fonts in 'renders/opengl/r_fonts.pas',
+    r_common in 'renders/opengl/r_common.pas',
+    r_console in 'renders/opengl/r_console.pas',
+    r_gui in 'renders/opengl/r_gui.pas',
+    r_loadscreen in 'renders/opengl/r_loadscreen.pas',
+  {$ELSE}
+    {$FATAL render driver not selected}
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
@@ -236,7 +274,7 @@ begin
        if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
   else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   // think
-{$IFNDEF HEADLESS}
+{$IFDEF ENABLE_RENDER}
   r_Render_Update;
 {$ENDIF}
   g_Game_Update();
@@ -251,10 +289,10 @@ var
   Time, Time_Delta: Int64;
   Frame: Int64;
 begin
-  {$IFDEF HEADLESS}
-    Result := False;
-  {$ELSE}
+  {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
     Result := sys_HandleInput();
+  {$ELSE}
+    Result := False;
   {$ENDIF}
 
   Time := GetTickCount64();
@@ -303,10 +341,9 @@ begin
       gLerpFactor := 1.0
     else
       gLerpFactor := nmin(1.0, (Time - Time_Old) / 28.0);
-{$IFNDEF HEADLESS}
-    r_Game_Draw;
-    sys_Repaint;
-{$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_Draw;
+    {$ENDIF}
     Frame := Time
   end
   else
@@ -332,19 +369,21 @@ begin
     Inc(idx);
     //if arg = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
     if arg = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
-    if arg = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
     if arg = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
 
     if arg = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
     if arg = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
     if arg = '--profile-los' then g_profile_los := true;
 
-    if arg = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      if arg = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
+      if arg = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+      if arg = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+      if arg = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+      if arg = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+      if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+      if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    {$ENDIF}
 
     if arg = '--debug-input' then g_dbg_input := True;
 
@@ -370,7 +409,6 @@ begin
       begin
         itmp := 0;
         val(ParamStr(idx), itmp, valres);
-        {$IFNDEF HEADLESS}
         if (valres = 0) and (not g_holmes_imfunctional) then
         begin
           case itmp of
@@ -379,11 +417,6 @@ begin
             16: uiContext.font := 'win16';
           end;
         end;
-        {$ELSE}
-        // fuck off, fpc!
-        itmp := itmp;
-        valres := valres;
-        {$ENDIF}
         Inc(idx);
       end;
     end;
@@ -960,7 +993,7 @@ end;
 
   procedure ScreenResize (w, h: Integer);
   begin
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_Resize(w, h);
       {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
         fuiScrWdt := w;
@@ -968,7 +1001,9 @@ end;
       {$ENDIF}
       {$IFNDEF ANDROID}
         (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
-        g_Menu_Reset;
+        {$IFDEF ENABLE_MENU}
+          g_Menu_Reset;
+        {$ENDIF}
       {$ENDIF}
       //g_Game_ClearLoading;
       {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
@@ -977,6 +1012,26 @@ end;
     {$ENDIF}
   end;
 
+  procedure ProcessLoading;
+    var update: Boolean;
+  begin
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+      update := sys_HandleInput() = False;
+    {$ELSE}
+      update := True;
+    {$ENDIF}
+    if update then
+    begin
+      e_SoundUpdate;
+      // TODO: At the moment, I left here only host network processing, because the client code must
+      // handle network events on its own. Otherwise separate network cases that use different calls to
+      // enet_host_service() WILL lose their packets (for example, resource downloading). So they have
+      // to handle everything by themselves. But in general, this MUST be removed completely, since
+      // updating the window should never affect the network. Use single enet_host_service(), period.
+      if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Host_Update();
+    end
+  end;
+
   procedure Startup;
   begin
     Randomize;
@@ -985,7 +1040,7 @@ end;
     InitPrep;
     e_Input_Initialize;
     InitSound;
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
       sys_Init;
       sys_CharPress := @CharPress; (* install hook *)
       sys_ScreenResize := @ScreenResize; (* install hook *)
@@ -995,40 +1050,48 @@ end;
     g_Console_Initialize;
     // TODO move load configs here
     g_Language_Set(gLanguage);
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_Initialize;
-      g_Touch_Init;
     {$ENDIF}
     DebugOptions;
     g_Net_InitLowLevel;
     // TODO init serverlist
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_SetProcessLoadingCallback(@ProcessLoading);
+    {$ENDIF}
+    g_Game_SetLoadingText(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]), 0, False);
+    g_Game_SetLoadingText('', 0, False);
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       InitHolmes;
     {$ENDIF}
-    {$IFDEF HEADLESS}
-      g_PlayerModel_LoadFake('doomer', 'doomer.wad');
-    {$ELSE}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       g_PlayerModel_LoadAll;
       r_Render_Load;
+    {$ELSE}
+      g_PlayerModel_LoadFake('doomer', 'doomer.wad');
     {$ENDIF}
     g_Game_Init;
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
       g_Menu_Init;
-      g_GUI_Init;
     {$ENDIF}
     g_Game_Process_Params;
     // TODO reload GAME textures
     g_Console_Init; // welcome message
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
       if (not gGameOn) and gAskLanguage then
         g_Menu_AskLanguage;
     {$ENDIF}
     Time_Old := GetTickCount64();
     while not ProcessMessage() do begin end;
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_SetProcessLoadingCallback(nil);
+    {$ENDIF}
     g_Console_WriteGameConfig;
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
       g_GUI_Destroy;
       g_Menu_Free;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_Free;
     {$ENDIF}
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
@@ -1037,8 +1100,10 @@ end;
     g_Net_Slist_ShutdownAll;
     g_Net_DeinitLowLevel;
     (* g_Touch_Finalize; *)
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_Finalize;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
       sys_Final;
     {$ENDIF}
     g_Console_Finalize;