DEADSOFTWARE

gl: move holmes drawing code into render
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 4aecd4026ac048917850dca9611028047d7a74df..3282cab97e9277059454f2fed173afd9fb7c6bd0 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ uses
   g_playermodel in 'g_playermodel.pas',
   g_saveload in 'g_saveload.pas',
   g_sound in 'g_sound.pas',
-  g_textures in 'g_textures.pas',
+  g_animations in 'g_animations.pas',
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
@@ -161,33 +161,58 @@ uses
     {$ENDIF}
   {$ENDIF}
 
-{$IFDEF ENABLE_RENDER}
-  {$I ../shared/vampimg.inc}
-  r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
-  r_console in 'opengl/r_console.pas',
-  r_game in 'opengl/r_game.pas',
-  {$IFDEF ENABLE_GFX}
-    r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
-  {$ENDIF}
-  r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
-  r_items in 'opengl/r_items.pas',
-  r_map in 'opengl/r_map.pas',
-  r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
-  r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
-  r_player in 'opengl/r_player.pas',
-  r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
-  r_render in 'opengl/r_render.pas',
-  r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
-  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
-  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
-  r_window in 'opengl/r_window.pas',
-  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
-    r_touch in 'opengl/r_touch.pas',
-  {$ENDIF}
   {$IFDEF ENABLE_MENU}
     g_gui in 'g_gui.pas',
     g_menu in 'g_menu.pas',
   {$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_RENDER}
+  {$IF DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_GLSTUB)}
+    {$I ../shared/vampimg.inc}
+    r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
+    r_console in 'opengl/r_console.pas',
+    r_game in 'opengl/r_game.pas',
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+    {$ENDIF}
+    r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
+    r_items in 'opengl/r_items.pas',
+    r_map in 'opengl/r_map.pas',
+    r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+    r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
+    r_player in 'opengl/r_player.pas',
+    r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+    r_render in 'opengl/r_render.pas',
+    r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+    r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
+    r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+    r_window in 'opengl/r_window.pas',
+    {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+      r_touch in 'opengl/r_touch.pas',
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      r_gui in 'opengl/r_gui.pas',
+    {$ENDIF}
+  {$ELSEIF DEFINED(USE_STUBRENDER)}
+    r_render in 'renders/stub/r_render.pas',
+  {$ELSEIF DEFINED(USE_NEWGL)}
+    {$I ../shared/vampimg.inc}
+    r_render in 'renders/opengl/r_render.pas',
+    r_atlas in 'renders/opengl/r_atlas.pas',
+    r_textures in 'renders/opengl/r_textures.pas',
+    r_draw in 'renders/opengl/r_draw.pas',
+    r_map in 'renders/opengl/r_map.pas',
+    r_fonts in 'renders/opengl/r_fonts.pas',
+    r_common in 'renders/opengl/r_common.pas',
+    r_console in 'renders/opengl/r_console.pas',
+    r_gui in 'renders/opengl/r_gui.pas',
+    r_loadscreen in 'renders/opengl/r_loadscreen.pas',
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      r_holmes in 'renders/opengl/r_holmes.pas',
+    {$ENDIF}
+  {$ELSE}
+    {$FATAL render driver not selected}
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
@@ -216,6 +241,7 @@ uses
 
   fui_wadread in '../flexui/fui_wadread.pas',
   fui_common in '../flexui/fui_common.pas',
+//  fui_gfx in '../flexui/fui_gfx.pas',
   fui_gfx_gl in '../flexui/fui_gfx_gl.pas',
   fui_events in '../flexui/fui_events.pas',
   fui_style in '../flexui/fui_style.pas',
@@ -322,9 +348,6 @@ begin
     {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_Draw;
     {$ENDIF}
-    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
-      sys_Repaint;
-    {$ENDIF}
     Frame := Time
   end
   else
@@ -390,7 +413,6 @@ begin
       begin
         itmp := 0;
         val(ParamStr(idx), itmp, valres);
-        {$IFNDEF HEADLESS}
         if (valres = 0) and (not g_holmes_imfunctional) then
         begin
           case itmp of
@@ -399,11 +421,6 @@ begin
             16: uiContext.font := 'win16';
           end;
         end;
-        {$ELSE}
-        // fuck off, fpc!
-        itmp := itmp;
-        valres := valres;
-        {$ENDIF}
         Inc(idx);
       end;
     end;
@@ -999,6 +1016,26 @@ end;
     {$ENDIF}
   end;
 
+  procedure ProcessLoading;
+    var update: Boolean;
+  begin
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+      update := sys_HandleInput() = False;
+    {$ELSE}
+      update := True;
+    {$ENDIF}
+    if update then
+    begin
+      e_SoundUpdate;
+      // TODO: At the moment, I left here only host network processing, because the client code must
+      // handle network events on its own. Otherwise separate network cases that use different calls to
+      // enet_host_service() WILL lose their packets (for example, resource downloading). So they have
+      // to handle everything by themselves. But in general, this MUST be removed completely, since
+      // updating the window should never affect the network. Use single enet_host_service(), period.
+      if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Host_Update();
+    end
+  end;
+
   procedure Startup;
   begin
     Randomize;
@@ -1023,6 +1060,11 @@ end;
     DebugOptions;
     g_Net_InitLowLevel;
     // TODO init serverlist
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_SetProcessLoadingCallback(@ProcessLoading);
+    {$ENDIF}
+    g_Game_SetLoadingText(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]), 0, False);
+    g_Game_SetLoadingText('', 0, False);
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       InitHolmes;
     {$ENDIF}
@@ -1035,7 +1077,6 @@ end;
     g_Game_Init;
     {$IFDEF ENABLE_MENU}
       g_Menu_Init;
-      g_GUI_Init;
     {$ENDIF}
     g_Game_Process_Params;
     // TODO reload GAME textures
@@ -1046,6 +1087,9 @@ end;
     {$ENDIF}
     Time_Old := GetTickCount64();
     while not ProcessMessage() do begin end;
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_Render_SetProcessLoadingCallback(nil);
+    {$ENDIF}
     g_Console_WriteGameConfig;
     {$IFDEF ENABLE_MENU}
       g_GUI_Destroy;