DEADSOFTWARE

gl: draw minimap
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index ba700515606c038b292305dc5c2f8e03591ebd2f..1e358b9224d6d6a94f33242dc3fca5cbd417fccb 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ uses
   g_playermodel in 'g_playermodel.pas',
   g_saveload in 'g_saveload.pas',
   g_sound in 'g_sound.pas',
-  g_textures in 'g_textures.pas',
+  g_animations in 'g_animations.pas',
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
@@ -203,6 +203,9 @@ uses
     r_draw in 'renders/opengl/r_draw.pas',
     r_map in 'renders/opengl/r_map.pas',
     r_fonts in 'renders/opengl/r_fonts.pas',
+    r_common in 'renders/opengl/r_common.pas',
+    r_console in 'renders/opengl/r_console.pas',
+    r_gui in 'renders/opengl/r_gui.pas',
   {$ELSE}
     {$FATAL render driver not selected}
   {$ENDIF}
@@ -340,9 +343,6 @@ begin
     {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_Render_Draw;
     {$ENDIF}
-    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
-      sys_Repaint;
-    {$ENDIF}
     Frame := Time
   end
   else