DEADSOFTWARE

tools: fix build with sdl2
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_sound.pas
index e5c6364d17b2b005463fd808ca942393d34970cb..790dc0a65d41a6cadbacadce2a7055f9b2648602 100644 (file)
@@ -1,8 +1,28 @@
-{$MODE DELPHI}
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit e_sound;
 
-{$IFDEF USE_SDLMIXER}
+{$IF DEFINED(USE_SDLMIXER)}
   {$I e_sound_sdl.inc}
-{$ELSE}
+{$ELSEIF DEFINED(USE_OPENAL)}
+  {$I e_sound_al.inc}
+{$ELSEIF DEFINED(USE_FMOD)}
   {$I e_sound_fmod.inc}
+{$ELSEIF DEFINED(USE_SOUNDSTUB)}
+  {$I e_sound_stub.inc}
+{$ELSE}
+  {$ERROR e_sound driver not implemented?}
 {$ENDIF}