DEADSOFTWARE

Added touchscreen controls
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 47e69d602a1cec3e3a93ba2e13a8d7bc32d449ed..bfef6d2e7e73f0f8f4476bbdcb49dd2cfc12b951 100644 (file)
@@ -19,7 +19,12 @@ unit e_graphics;
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture, SDL2, GL, GLExt, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nanoGL,
+{$ELSE}
+  GL, GLExt,
+{$ENDIF}
+  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture, SDL2, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
   TMirrorType=(None, Horizontal, Vertical);
@@ -164,7 +169,8 @@ type
    Base:        Uint32;
    CharWidth:   Byte;
    CharHeight:  Byte;
-   XC, YC, SPC: Word;
+   XC, YC:      WORD;
+   SPC:         ShortInt;
   end;
 
   TCharFont = record
@@ -380,6 +386,7 @@ begin
  Result.Width := w;
  Result.Height := h;
 
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support glGetTexImage
  if e_NoGraphics then Exit;
 
  data := GetMemory(w*h*4);
@@ -460,6 +467,7 @@ begin
  end;
 
  FreeMemory(data);
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
@@ -950,6 +958,9 @@ end;
 procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 var
   nX1, nY1, nX2, nY2: Integer;
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  v: array [0..15] of GLfloat;
+{$ENDIF}
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   // Only top-left/bottom-right quad
@@ -976,7 +987,34 @@ begin
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(1);
-
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nX1 := X1; nY1 := Y1;
+  nX2 := X2; nY2 := Y1;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[0] := nX1; v[1] := nY1; v[2] := nX2; v[3] := nY2;
+
+  nX1 := X2; nY1 := Y1;
+  nX2 := X2; nY2 := Y2;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[4] := nX1; v[5] := nY1; v[6] := nX2; v[7] := nY2;
+
+  nX1 := X2; nY1 := Y2;
+  nX2 := X1; nY2 := Y2;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[8] := nX1; v[9] := nY1; v[10] := nX2; v[11] := nY2;
+
+  nX1 := X1; nY1 := Y2;
+  nX2 := X1; nY2 := Y1;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[12] := nX1; v[13] := nY1; v[14] := nX2; v[15] := nY2;
+
+  glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, @v[0]);
+  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+  glDrawArrays(GL_LINES, 0, 16);
+{$ELSE}
   glBegin(GL_LINES);
     nX1 := X1; nY1 := Y1;
     nX2 := X2; nY2 := Y1;
@@ -1002,6 +1040,7 @@ begin
     glVertex2i(nX1, nY1);
     glVertex2i(nX2, nY2);
   glEnd();
+{$ENDIF}
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
@@ -1076,6 +1115,10 @@ end;
 
 
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  var
+    v: array [0..3] of GLfloat;
+{$ENDIF}
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   // Pixel-perfect lines
@@ -1093,10 +1136,20 @@ begin
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(Width);
 
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  v[0] := X1; v[1] := Y1; v[2] := X2; v[3] := Y2;
+  glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, @v[0]);
+  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+  glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
+{$ELSE}
   glBegin(GL_LINES);
     glVertex2i(X1, Y1);
     glVertex2i(X2, Y2);
   glEnd();
+{$ENDIF}
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
@@ -1447,11 +1500,12 @@ end;
 procedure e_CharFont_GetSizeFmt(FontID: DWORD; Text: string; var w, h: Word);
 var
   a, lines, len: Integer;
-  h2, w2: Word;
+  h2, w2, tw, th: Word;
 begin
   w2 := 0;
-  w := 0;
-  h := 0;
+  h2 := 0;
+  tw := 0;
+  th := 0;
 
   if Text = '' then Exit;
   if e_CharFonts = nil then Exit;
@@ -1467,29 +1521,26 @@ begin
       if Text[a] = #10 then
       begin
         Inc(lines);
-        if w2 > w then
-        begin
-          w := w2;
-          w2 := 0;
-        end;
-        continue;
-      end
-      else if Text[a] in [#1, #2, #3, #4, #18, #19, #20, #21] then
+        if w2 > tw then tw := w2;
+        w2 := 0;
         continue;
+      end;
 
       with Chars[Ord(Text[a])] do
-      if TextureID <> -1 then
-      begin
-        w2 := w2 + Width + IfThen(a = len, 0, Space);
-        e_GetTextureSize(TextureID, nil, @h2);
-        if h2 > h then h := h2;
-      end;
+        if TextureID <> -1 then
+        begin
+          w2 := w2 + Width + IfThen(a = len, 0, Space);
+          e_GetTextureSize(TextureID, nil, @h2);
+          if h2 > th then th := h2;
+        end;
     end;
   end;
 
-  if w2 > w then
-    w := w2;
-  h := h * lines;
+  if w2 > tw then
+    tw := w2;
+
+  w := tw;
+  h := th * lines;
 end;
 
 function e_CharFont_GetMaxWidth(FontID: DWORD): Word;
@@ -1575,7 +1626,9 @@ begin
 
  with e_TextureFonts[id] do
  begin
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
   Base := glGenLists(XCount*YCount);
+{$ENDIF}
   TextureID := e_Textures[Tex].tx.id;
   CharWidth := (e_Textures[Tex].tx.Width div XCount)+Space;
   CharHeight := e_Textures[Tex].tx.Height div YCount;
@@ -1585,6 +1638,7 @@ begin
   SPC := Space;
  end;
 
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].tx.id);
  for loop1 := 0 to XCount*YCount-1 do
  begin
@@ -1608,6 +1662,7 @@ begin
    glTranslated((e_Textures[Tex].tx.Width div XCount)+Space, 0, 0);
   glEndList();
  end;
+{$ENDIF}
 
  FontID := id;
 end;
@@ -1615,10 +1670,51 @@ end;
 procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
   glDeleteLists(e_TextureFonts[FontID].Base, 256);
+{$ENDIF}
   e_TextureFonts[FontID].Base := 0;
 end;
 
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+procedure e_TextureFontDrawChar(ch: Char; FontID: DWORD);
+  var
+    index: Integer;
+    cx, cy: GLfloat;
+    Tex: Integer;
+    Width, Height: Integer;
+    XCount, YCount: Integer;
+begin
+  index := Ord(ch) - 32;
+  Tex := e_TextureFonts[FontID].Texture;
+  Width := e_Textures[Tex].tx.Width;
+  Height := e_Textures[Tex].tx.Height;
+  XCount := e_TextureFonts[FontID].XC;
+  YCount := e_TextureFonts[FontID].YC;
+  cx := (index mod XCount)/XCount;
+  cy := (index div YCount)/YCount;
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(0, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(Width div XCount, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy);
+    glVertex2i(Width div XCount, 0);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy);
+    glVertex2i(0, 0);
+  glEnd();
+  glTranslatef((e_Textures[Tex].tx.Width div XCount) + e_TextureFonts[FontID].SPC, 0, 0);
+end;
+
+procedure e_TextureFontDrawString(Text: String; FontID: DWORD);
+  var
+    i: Integer;
+begin
+  for i := 1 to High(Text) do
+    e_TextureFontDrawChar(Text[i], FontID);
+end;
+{$ENDIF}
+
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
@@ -1633,9 +1729,13 @@ begin
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ELSE}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ENDIF}
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
 
@@ -1651,15 +1751,23 @@ begin
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(X+1, Y+1, 0);
+   glTranslatef(X+1, Y+1, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+   e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
+{$ELSE}
    glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
-  glTranslated(X, Y, 0);
+  glTranslatef(X, Y, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
+{$ELSE}
   glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
+{$ENDIF}
 
   glPopMatrix;
 end;
@@ -1682,7 +1790,7 @@ begin
   result := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
 end;
 
-procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: Integer; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
 var
   a, TX, TY, len: Integer;
   tc, c: TRGB;
@@ -1707,7 +1815,10 @@ begin
   begin
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
     glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     glEnable(GL_BLEND);
@@ -1784,7 +1895,10 @@ begin
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
   glEnable(GL_BLEND);
@@ -1792,17 +1906,25 @@ begin
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(x+1, y+1, 0);
+   glTranslatef(x+1, y+1, 0);
    glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+   e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ELSE}
    glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
   glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ELSE}
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ENDIF}
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
@@ -1831,7 +1953,9 @@ begin
  for i := 0 to High(e_TextureFonts) do
   if e_TextureFonts[i].Base <> 0 then
   begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL}
    glDeleteLists(e_TextureFonts[i].Base, 256);
+{$ENDIF}
    e_TextureFonts[i].Base := 0;
   end;