DEADSOFTWARE

Fix textures with nanoGL, disable particles with nanoGL and comment regressions with...
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 47e69d602a1cec3e3a93ba2e13a8d7bc32d449ed..b78a175885a26b4652088019e36ac59cf8cdd50d 100644 (file)
@@ -19,7 +19,12 @@ unit e_graphics;
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture, SDL2, GL, GLExt, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nanoGL,
+{$ELSE}
+  GL, GLExt,
+{$ENDIF}
+  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture, SDL2, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
   TMirrorType=(None, Horizontal, Vertical);
@@ -380,6 +385,7 @@ begin
  Result.Width := w;
  Result.Height := h;
 
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support glGetTexImage
  if e_NoGraphics then Exit;
 
  data := GetMemory(w*h*4);
@@ -460,6 +466,7 @@ begin
  end;
 
  FreeMemory(data);
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
@@ -951,6 +958,7 @@ procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byt
 var
   nX1, nY1, nX2, nY2: Integer;
 begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support glBegin(GL_LINES)
   if e_NoGraphics then Exit;
   // Only top-left/bottom-right quad
   if X1 > X2 then
@@ -1006,6 +1014,7 @@ begin
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   glDisable(GL_BLEND);
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
@@ -1077,6 +1086,7 @@ end;
 
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support glBegin(GL_LINES)
   if e_NoGraphics then Exit;
   // Pixel-perfect lines
   if Width = 1 then
@@ -1101,6 +1111,7 @@ begin
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   glDisable(GL_BLEND);
+{$ENDIF}
 end;
 
 //------------------------------------------------------------------
@@ -1447,11 +1458,12 @@ end;
 procedure e_CharFont_GetSizeFmt(FontID: DWORD; Text: string; var w, h: Word);
 var
   a, lines, len: Integer;
-  h2, w2: Word;
+  h2, w2, tw, th: Word;
 begin
   w2 := 0;
-  w := 0;
-  h := 0;
+  h2 := 0;
+  tw := 0;
+  th := 0;
 
   if Text = '' then Exit;
   if e_CharFonts = nil then Exit;
@@ -1467,29 +1479,26 @@ begin
       if Text[a] = #10 then
       begin
         Inc(lines);
-        if w2 > w then
-        begin
-          w := w2;
-          w2 := 0;
-        end;
-        continue;
-      end
-      else if Text[a] in [#1, #2, #3, #4, #18, #19, #20, #21] then
+        if w2 > tw then tw := w2;
+        w2 := 0;
         continue;
+      end;
 
       with Chars[Ord(Text[a])] do
-      if TextureID <> -1 then
-      begin
-        w2 := w2 + Width + IfThen(a = len, 0, Space);
-        e_GetTextureSize(TextureID, nil, @h2);
-        if h2 > h then h := h2;
-      end;
+        if TextureID <> -1 then
+        begin
+          w2 := w2 + Width + IfThen(a = len, 0, Space);
+          e_GetTextureSize(TextureID, nil, @h2);
+          if h2 > th then th := h2;
+        end;
     end;
   end;
 
-  if w2 > w then
-    w := w2;
-  h := h * lines;
+  if w2 > tw then
+    tw := w2;
+
+  w := tw;
+  h := th * lines;
 end;
 
 function e_CharFont_GetMaxWidth(FontID: DWORD): Word;
@@ -1573,6 +1582,7 @@ begin
   id := High(e_TextureFonts);
  end;
 
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support gl-lists
  with e_TextureFonts[id] do
  begin
   Base := glGenLists(XCount*YCount);
@@ -1608,6 +1618,7 @@ begin
    glTranslated((e_Textures[Tex].tx.Width div XCount)+Space, 0, 0);
   glEndList();
  end;
+{$ENDIF}
 
  FontID := id;
 end;
@@ -1615,12 +1626,15 @@ end;
 procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support gl-lists
   glDeleteLists(e_TextureFonts[FontID].Base, 256);
+{$ENDIF}
   e_TextureFonts[FontID].Base := 0;
 end;
 
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support gl-lists
   if e_NoGraphics then Exit;
   if Integer(FontID) > High(e_TextureFonts) then Exit;
   if Text = '' then Exit;
@@ -1640,11 +1654,13 @@ begin
   glPopMatrix;
 
   glDisable(GL_BLEND);
+{$ENDIF}
 end;
 
 // god forgive me for this, but i cannot figure out how to do it without lists
 procedure e_TextureFontPrintChar(X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
 begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support gl-lists
   if e_NoGraphics then Exit;
   glPushMatrix;
 
@@ -1662,6 +1678,7 @@ begin
   glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
 
   glPopMatrix;
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_TextureFontPrintCharEx (X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
@@ -1682,12 +1699,13 @@ begin
   result := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
 end;
 
-procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: Integer; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
 var
   a, TX, TY, len: Integer;
   tc, c: TRGB;
   w: Word;
 begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support gl-lists
   if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
   if e_TextureFonts = nil then Exit;
@@ -1773,11 +1791,13 @@ begin
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
     glDisable(GL_BLEND);
   end;
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
                     Blue: Byte; Scale: Single; Shadow: Boolean = False);
 begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support gl-lists
   if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
 
@@ -1808,6 +1828,7 @@ begin
   glPopMatrix;
   glColor3ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B);
   glDisable(GL_BLEND);
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);
@@ -1831,7 +1852,9 @@ begin
  for i := 0 to High(e_TextureFonts) do
   if e_TextureFonts[i].Base <> 0 then
   begin
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support gl-lists
    glDeleteLists(e_TextureFonts[i].Base, 256);
+{$ENDIF}
    e_TextureFonts[i].Base := 0;
   end;