DEADSOFTWARE

Cosmetic: DooM 2D:Forever -> Doom 2D: Forever
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 3fdc66c51d10d4f5801dd385df81646fc065c607..47e69d602a1cec3e3a93ba2e13a8d7bc32d449ed 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -22,8 +22,8 @@ uses
   SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture, SDL2, GL, GLExt, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
-  TMirrorType=(M_NONE, M_HORIZONTAL, M_VERTICAL);
-  TBlending=(B_NONE, B_BLEND, B_FILTER, B_INVERT);
+  TMirrorType=(None, Horizontal, Vertical);
+  TBlending=(None, Blend, Filter, Invert);
 
   TPoint2i = record
     X, Y: Integer;
@@ -60,24 +60,27 @@ procedure e_SetViewPort(X, Y, Width, Height: Word);
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
 
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 procedure e_DrawAdv(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 procedure e_DrawSize(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 procedure e_DrawSizeMirror(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 
 procedure e_DrawFill(ID: DWORD; X, Y: Integer; XCount, YCount: Word; Alpha: Integer;
-                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean);
+                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean; ambientBlendMode: Boolean=false);
 
-procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean; blending: Boolean);
+procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean;
+                       blending: Boolean; scale: Single; ambientBlendMode: Boolean=false);
+
+procedure e_AmbientQuad (x, y, w, h: Integer; r, g, b, a: Byte);
 
 procedure e_DrawPoint(Size: Byte; X, Y: Integer; Red, Green, Blue: Byte);
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
-                         Blending: TBlending = B_NONE);
+                         Blending: TBlending = TBlending.None);
 procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
 procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
 
@@ -141,6 +144,7 @@ var
   e_Colors: TRGB;
   e_NoGraphics: Boolean = False;
   e_FastScreenshots: Boolean = true; // it's REALLY SLOW with `false`
+  g_dbg_scale: Single = 1.0;
 
 
 implementation
@@ -282,7 +286,7 @@ var
 begin
  Result := False;
 
- e_WriteLog('Loading texture from '+FileName, MSG_NOTIFY);
+ e_WriteLog('Loading texture from '+FileName, TMsgType.Notify);
 
  find_id := FindTexture();
 
@@ -465,15 +469,21 @@ begin
   e_SetViewPort(0, 0, Width, Height);
 end;
 
-procedure drawTxQuad (x0, y0, w, h: Integer; u, v: single; Mirror: TMirrorType);
+procedure drawTxQuad (x0, y0, w, h, tw, th: Integer; u, v: single; Mirror: TMirrorType);
 var
   x1, y1, tmp: Integer;
 begin
   if (w < 1) or (h < 1) then exit;
   x1 := x0+w;
   y1 := y0+h;
-       if Mirror = M_HORIZONTAL then begin tmp := x1; x1 := x0; x0 := tmp; end
-  else if Mirror = M_VERTICAL then begin tmp := y1; y1 := y0; y0 := tmp; end;
+       if Mirror = TMirrorType.Horizontal then begin tmp := x1; x1 := x0; x0 := tmp; end
+  else if Mirror = TMirrorType.Vertical then begin tmp := y1; y1 := y0; y0 := tmp; end;
+  //HACK: make texture one pixel shorter, so it won't wrap
+  if (g_dbg_scale <> 1.0) then
+  begin
+    u := u*tw/(tw+1);
+    v := v*th/(th+1);
+  end;
   glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(x0, y0);
   glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(x0, y1);
   glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(x1, y1);
@@ -481,7 +491,7 @@ begin
 end;
 
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
@@ -504,7 +514,7 @@ begin
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);
 
-  drawTxQuad(X, Y, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
+  drawTxQuad(X, Y, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
 
   //u := e_Textures[ID].tx.u;
   //v := e_Textures[ID].tx.v;
@@ -541,7 +551,7 @@ begin
 end;
 
 procedure e_DrawSize(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 var
   u, v: Single;
 begin
@@ -579,7 +589,7 @@ begin
 end;
 
 procedure e_DrawSizeMirror(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
@@ -601,46 +611,42 @@ begin
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);
-  drawTxQuad(X, Y, Width, Height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
+  drawTxQuad(X, Y, Width, Height, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
   glEnd();
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
 procedure e_DrawFill(ID: DWORD; X, Y: Integer; XCount, YCount: Word; Alpha: Integer;
-                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean);
+                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean; ambientBlendMode: Boolean=false);
 var
   X2, Y2, dx, w, h: Integer;
   u, v: Single;
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
+  ambientBlendMode := false;
 
-  if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
-    glEnable(GL_BLEND)
+  if (Alpha > 0) or AlphaChannel or Blending then
+  begin
+    glEnable(GL_BLEND);
+  end
   else
-    glDisable(GL_BLEND);
-
-  if (AlphaChannel) or (Alpha > 0) then
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-  if Alpha > 0 then
-    glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255-Alpha);
-
-  if Blending then
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
-
-  if XCount = 0 then
-    XCount := 1;
+  begin
+    if not ambientBlendMode then glDisable(GL_BLEND);
+  end;
+  if AlphaChannel or (Alpha > 0) then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  if (Alpha > 0) then glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255-Alpha);
+  if Blending then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
-  if YCount = 0 then
-    YCount := 1;
+  if (XCount = 0) then XCount := 1;
+  if (YCount = 0) then YCount := 1;
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
 
-  X2 := X + e_Textures[ID].tx.width * XCount;
-  Y2 := Y + e_Textures[ID].tx.height * YCount;
+  X2 := X+e_Textures[ID].tx.width*XCount;
+  Y2 := Y+e_Textures[ID].tx.height*YCount;
 
   //k8: this SHOULD work... i hope
   if (e_Textures[ID].tx.width = e_Textures[ID].tx.glwidth) and (e_Textures[ID].tx.height = e_Textures[ID].tx.glheight) then
@@ -683,33 +689,88 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
-procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean; blending: Boolean);
+
+//TODO: overflow checks
+function intersectRect (var x0, y0, w0, h0: Integer; const x1, y1, w1, h1: Integer): Boolean;
+var
+  ex0, ey0: Integer;
+begin
+  result := false;
+  if (w0 < 1) or (h0 < 1) or (w1 < 1) or (h1 < 1) then exit;
+  // check for intersection
+  if (x0+w0 <= x1) or (y0+h0 <= y1) or (x1+w1 <= x0) or (y1+h1 <= y0) then exit;
+  if (x0 >= x1+w1) or (y0 >= y1+h1) or (x1 >= x0+h0) or (y1 >= y0+h0) then exit;
+  // ok, intersects
+  ex0 := x0+w0;
+  ey0 := y0+h0;
+  if (x0 < x1) then x0 := x1;
+  if (y0 < y1) then y0 := y1;
+  if (ex0 > x1+w1) then ex0 := x1+w1;
+  if (ey0 > y1+h1) then ey0 := y1+h1;
+  w0 := ex0-x0;
+  h0 := ey0-y0;
+  result := (w0 > 0) and (h0 > 0);
+end;
+
+
+procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean;
+                       blending: Boolean; scale: Single; ambientBlendMode: Boolean=false);
 var
   x2, y2: Integer;
-  //dx, w, h: Integer;
-  //u, v: Single;
+  {
+  wassc: Boolean;
+  scxywh: array[0..3] of GLint;
+  vpxywh: array[0..3] of GLint;
+  }
+  w, h, dw, cw, ch, yofs: Integer;
+  u, v, cu, cv: Single;
+  onlyOneY: Boolean;
+
+  {
+  procedure setScissorGLInternal (x, y, w, h: Integer);
+  begin
+    //if not scallowed then exit;
+    x := trunc(x*scale);
+    y := trunc(y*scale);
+    w := trunc(w*scale);
+    h := trunc(h*scale);
+    y := vpxywh[3]-(y+h);
+    if not intersectRect(x, y, w, h, scxywh[0], scxywh[1], scxywh[2], scxywh[3]) then
+    begin
+      glScissor(0, 0, 0, 0);
+    end
+    else
+    begin
+      //writeln('  (', x, ',', y, ')-(', w, ',', h, ')');
+      glScissor(x, y, w, h);
+    end;
+  end;
+  }
+
 begin
   if e_NoGraphics then exit;
+  ambientBlendMode := false;
 
   if (wdt < 1) or (hgt < 1) then exit;
 
   if (wdt mod e_Textures[ID].tx.width = 0) and (hgt mod e_Textures[ID].tx.height = 0) then
   begin
-    e_DrawFill(id, x, y, wdt div e_Textures[ID].tx.width, hgt div e_Textures[ID].tx.height, alpha, alphachannel, blending);
+    e_DrawFill(id, x, y, wdt div e_Textures[ID].tx.width, hgt div e_Textures[ID].tx.height, alpha, alphachannel, blending, ambientBlendMode);
     exit;
   end;
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or AlphaChannel or Blending then
-    glEnable(GL_BLEND)
+  begin
+    glEnable(GL_BLEND);
+  end
   else
-    glDisable(GL_BLEND);
-
+  begin
+    if not ambientBlendMode then glDisable(GL_BLEND);
+  end;
   if AlphaChannel or (Alpha > 0) then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
   if (Alpha > 0) then glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255-Alpha);
-
   if Blending then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
@@ -719,7 +780,7 @@ begin
   y2 := y+hgt;
 
   //k8: this SHOULD work... i hope
-  if (e_Textures[ID].tx.width = e_Textures[ID].tx.glwidth) and (e_Textures[ID].tx.height = e_Textures[ID].tx.glheight) then
+  if {false and} (e_Textures[ID].tx.width = e_Textures[ID].tx.glwidth) and (e_Textures[ID].tx.height = e_Textures[ID].tx.glheight) then
   begin
     glBegin(GL_QUADS);
       glTexCoord2f(0, hgt/e_Textures[ID].tx.height); glVertex2i(x,  y);
@@ -730,40 +791,83 @@ begin
   end
   else
   begin
+    // hard day's night; setup scissor
     {
-    glBegin(GL_QUADS);
-    // hard day's night
+    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @vpxywh[0]);
+    wassc := (glIsEnabled(GL_SCISSOR_TEST) <> 0);
+    if wassc then glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, @scxywh[0]) else glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @scxywh[0]);
+    //writeln('(', scxywh[0], ',', scxywh[1], ')-(', scxywh[2], ',', scxywh[3], ')');
+    //glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+    setScissorGLInternal(x, y, wdt, hgt);
+    }
+    // draw quads
     u := e_Textures[ID].tx.u;
     v := e_Textures[ID].tx.v;
     w := e_Textures[ID].tx.width;
     h := e_Textures[ID].tx.height;
-    while YCount > 0 do
+    x2 := x;
+    if (hgt > h) then begin y += hgt-h; onlyOneY := false; end else onlyOneY := true;
+    glBegin(GL_QUADS);
+    while (hgt > 0) do
     begin
-      dx := XCount;
-      x2 := X;
-      while dx > 0 do
+      if (hgt >= h) then begin ch := h; cv := v; yofs := 0; end else begin ch := hgt; cv := v/(h/hgt); yofs := h-hgt; end;
+      if onlyOneY then yofs := 0;
+      Dec(hgt, h);
+      dw := wdt;
+      x := x2;
+      while (dw > 0) do
       begin
-        glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(X,  Y);
-        glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(X+w, Y);
-        glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(X+w, Y+h);
-        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,  Y+h);
+        if (dw >= w) then begin cw := w; cu := u; end else begin cw := dw; cu := u/(w/dw); end;
+        Dec(dw, w);
+        glTexCoord2f(0, cv); glVertex2i(X,   Y+yofs);
+        glTexCoord2f(cu, cv); glVertex2i(X+cw, Y+yofs);
+        glTexCoord2f(cu, 0); glVertex2i(X+cw, Y+ch+yofs);
+        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,   Y+ch+yofs);
         Inc(X, w);
-        Dec(dx);
       end;
-      X := x2;
-      Inc(Y, h);
-      Dec(YCount);
+      Dec(Y, h);
     end;
     glEnd();
-    }
+    //if wassc then glEnable(GL_SCISSOR_TEST) else glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
   end;
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
 
+procedure e_AmbientQuad (x, y, w, h: Integer; r, g, b, a: Byte);
+begin
+  if e_NoGraphics then exit;
+  if (w < 1) or (h < 1) then exit;
+  if (a <> 255) or ((r or g or b) <> 0) then
+  begin
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glColor4ub(r, g, b, a);
+    if ((r or g or b) <> 0) then
+    begin
+      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+      glBegin(GL_QUADS);
+        glVertex2i(x, y);
+        glVertex2i(x+w, y);
+        glVertex2i(x+w, y+h);
+        glVertex2i(x, y+h);
+      glEnd();
+    end;
+    glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glVertex2i(x, y);
+      glVertex2i(x+w, y);
+      glVertex2i(x+w, y+h);
+      glVertex2i(x, y+h);
+    glEnd();
+    glDisable(GL_BLEND);
+  end;
+end;
+
+
 procedure e_DrawAdv(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
 
@@ -795,7 +899,7 @@ begin
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[id].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);                           //0-1        1-1
                                                //00         10
-  drawTxQuad(X, Y, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
+  drawTxQuad(X, Y, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
   glEnd();
 
   if Angle <> 0 then
@@ -905,21 +1009,21 @@ begin
 end;
 
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
-                         Blending: TBlending = B_NONE);
+                         Blending: TBlending = TBlending.None);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
-  if (Alpha > 0) or (Blending <> B_NONE) then
+  if (Alpha > 0) or (Blending <> TBlending.None) then
     glEnable(GL_BLEND)
   else
     glDisable(GL_BLEND);
 
-  if Blending = B_BLEND then
+  if Blending = TBlending.Blend then
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE)
   else
-    if Blending = B_FILTER then
+    if Blending = TBlending.Filter then
       glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR)
     else
-      if Blending = B_INVERT then
+      if Blending = TBlending.Invert then
         glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO)
       else
         if Alpha > 0 then
@@ -1128,7 +1232,7 @@ function e_CharFont_Create(sp: ShortInt=0): DWORD;
 var
   i, id: DWORD;
 begin
- e_WriteLog('Creating CharFont...', MSG_NOTIFY);
+ e_WriteLog('Creating CharFont...', TMsgType.Notify);
 
  id := DWORD(-1);
 
@@ -1451,7 +1555,7 @@ var
   i, id: DWORD;
 begin
  if e_NoGraphics then Exit;
- e_WriteLog('Creating texture font...', MSG_NOTIFY);
+ e_WriteLog('Creating texture font...', TMsgType.Notify);
 
  id := DWORD(-1);