DEADSOFTWARE

slightly better mplat rendering (no support for NPOT yet)
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 59f848b896aa82a876b4eb129aa8d91c8f3451a1..3fdc66c51d10d4f5801dd385df81646fc065c607 100644 (file)
@@ -29,9 +29,6 @@ type
     X, Y: Integer;
   end;
 
-  TPoint = MAPDEF.TPoint; // TODO: create an utiltypes.pas or something
-                          //       for other types like rect as well
-
   TPoint2f = record
     X, Y: Double;
   end;
@@ -49,7 +46,7 @@ type
    R, G, B: Byte;
   end;
 
-  PPoint = ^TPoint;
+  PDFPoint = ^TDFPoint;
   PPoint2f = ^TPoint2f;
   PRect = ^TRect;
   PRectWH = ^TRectWH;
@@ -65,18 +62,24 @@ procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                  Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
 procedure e_DrawAdv(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
 procedure e_DrawSize(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                      Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
 procedure e_DrawSizeMirror(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                            Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+
 procedure e_DrawFill(ID: DWORD; X, Y: Integer; XCount, YCount: Word; Alpha: Integer;
                      AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean);
+
+procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean; blending: Boolean);
+
 procedure e_DrawPoint(Size: Byte; X, Y: Integer; Red, Green, Blue: Byte);
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
                          Blending: TBlending = B_NONE);
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
 
 function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTexture(FileName: string; var ID: DWORD): Boolean;
@@ -168,7 +171,7 @@ type
     end;
    Space: ShortInt;
    Height: ShortInt;
-   Live: Boolean;
+   alive: Boolean;
   end;
 
   TSavedTexture = record
@@ -680,8 +683,87 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
+procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean; blending: Boolean);
+var
+  x2, y2: Integer;
+  //dx, w, h: Integer;
+  //u, v: Single;
+begin
+  if e_NoGraphics then exit;
+
+  if (wdt < 1) or (hgt < 1) then exit;
+
+  if (wdt mod e_Textures[ID].tx.width = 0) and (hgt mod e_Textures[ID].tx.height = 0) then
+  begin
+    e_DrawFill(id, x, y, wdt div e_Textures[ID].tx.width, hgt div e_Textures[ID].tx.height, alpha, alphachannel, blending);
+    exit;
+  end;
+
+  glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
+
+  if (Alpha > 0) or AlphaChannel or Blending then
+    glEnable(GL_BLEND)
+  else
+    glDisable(GL_BLEND);
+
+  if AlphaChannel or (Alpha > 0) then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+
+  if (Alpha > 0) then glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255-Alpha);
+
+  if Blending then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
+
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
+
+  x2 := x+wdt;
+  y2 := y+hgt;
+
+  //k8: this SHOULD work... i hope
+  if (e_Textures[ID].tx.width = e_Textures[ID].tx.glwidth) and (e_Textures[ID].tx.height = e_Textures[ID].tx.glheight) then
+  begin
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glTexCoord2f(0, hgt/e_Textures[ID].tx.height); glVertex2i(x,  y);
+      glTexCoord2f(wdt/e_Textures[ID].tx.width, hgt/e_Textures[ID].tx.height); glVertex2i(x2, y);
+      glTexCoord2f(wdt/e_Textures[ID].tx.width, 0); glVertex2i(x2, y2);
+      glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(x, y2);
+    glEnd();
+  end
+  else
+  begin
+    {
+    glBegin(GL_QUADS);
+    // hard day's night
+    u := e_Textures[ID].tx.u;
+    v := e_Textures[ID].tx.v;
+    w := e_Textures[ID].tx.width;
+    h := e_Textures[ID].tx.height;
+    while YCount > 0 do
+    begin
+      dx := XCount;
+      x2 := X;
+      while dx > 0 do
+      begin
+        glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(X,  Y);
+        glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(X+w, Y);
+        glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(X+w, Y+h);
+        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,  Y+h);
+        Inc(X, w);
+        Dec(dx);
+      end;
+      X := x2;
+      Inc(Y, h);
+      Dec(YCount);
+    end;
+    glEnd();
+    }
+  end;
+
+  glDisable(GL_BLEND);
+end;
+
+
 procedure e_DrawAdv(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
 
@@ -861,6 +943,34 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (a < 0) then a := 0;
+  if (a > 255) then a := 255;
+  glEnable(GL_BLEND);
+  glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);
+  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+  glColor4ub(0, 0, 0, Byte(255-a));
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glVertex2i(x0, y0);
+    glVertex2i(x1, y0);
+    glVertex2i(x1, y1);
+    glVertex2i(x0, y1);
+  glEnd();
+  //glRect(x, y, x+w, y+h);
+  glColor4ub(1, 1, 1, 1);
+  glDisable(GL_BLEND);
+  //glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
+end;
+
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (w > 0) and (h > 0) then e_DarkenQuad(x, y, x+w, y+h, a);
+end;
+
+
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
@@ -1024,7 +1134,7 @@ begin
 
  if e_CharFonts <> nil then
  for i := 0 to High(e_CharFonts) do
-  if not e_CharFonts[i].Live then
+  if not e_CharFonts[i].alive then
   begin
    id := i;
    Break;
@@ -1046,7 +1156,7 @@ begin
    end;
 
   Space := sp;
-  Live := True;
+  alive := True;
  end;
 
  Result := id;
@@ -1318,7 +1428,7 @@ begin
   for a := 0 to High(Chars) do
    if Chars[a].TextureID <> -1 then e_DeleteTexture(Chars[a].TextureID);
 
- e_CharFonts[FontID].Live := False;
+ e_CharFonts[FontID].alive := False;
 end;
 
 procedure e_CharFont_RemoveAll();