DEADSOFTWARE

was this even necessary?
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 068c2b4124e41fe4d225a6dd4685666797c1300c..8f84ed9d7328db4c512b6834993235cefa6e7e66 100644 (file)
@@ -1437,6 +1437,8 @@ begin
   e_TextureFontPrint(0, fH * 3, 'Vel Y: ' + IntToStr(p.FObj.Vel.Y), gStdFont);
   e_TextureFontPrint(0, fH * 4, 'Acc X: ' + IntToStr(p.FObj.Accel.X), gStdFont);
   e_TextureFontPrint(0, fH * 5, 'Acc Y: ' + IntToStr(p.FObj.Accel.Y), gStdFont);
+  e_TextureFontPrint(0, fH * 6, 'Old X: ' + IntToStr(p.FObj.oldX), gStdFont);
+  e_TextureFontPrint(0, fH * 7, 'Old Y: ' + IntToStr(p.FObj.oldY), gStdFont);
 end;
 
 procedure g_Player_DrawHealth();
@@ -5069,8 +5071,11 @@ begin
   NetServer := g_Game_IsNet and g_Game_IsServer;
   AnyServer := g_Game_IsServer;
 
-  if FGhost then
-    DoLerp(4);
+  if g_Game_IsClient and (NetInterpLevel > 0) then
+    DoLerp(NetInterpLevel + 1)
+  else
+    if FGhost then
+      DoLerp(4);
 
   if NetServer then
     if FClientID >= 0 then
@@ -5748,6 +5753,8 @@ procedure TPlayer.SetLerp(XTo, YTo: Integer);
 var
   AX, AY: Integer;
 begin
+  FXTo := XTo;
+  FYTo := YTo;
   if NetInterpLevel < 1 then
   begin
     FObj.X := XTo;
@@ -5755,9 +5762,6 @@ begin
   end
   else
   begin
-    FXTo := XTo;
-    FYTo := YTo;
-
     AX := Abs(FXTo - FObj.X);
     AY := Abs(FYTo - FObj.Y);
     if (AX > 32) or (AX <= NetInterpLevel) then