DEADSOFTWARE

raycast jumper (bad)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 23570cc87a246320d55d04086b925fdeb57ab63c..8981721df6bbddeb5e0cde76baa242b1e8c0cab6 100644 (file)
@@ -519,8 +519,9 @@ implementation
 
 uses
   e_log, g_map, g_items, g_console, SysUtils, g_gfx, Math,
-  g_options, g_triggers, g_menu, MAPDEF, g_game,
-  wadreader, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language, g_net, g_netmsg;
+  g_options, g_triggers, g_menu, MAPDEF, g_game, g_grid,
+  wadreader, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language,
+  g_net, g_netmsg;
 
 type
   TBotProfile = record
@@ -2304,11 +2305,28 @@ end;
 
 procedure TPlayer.DrawAim();
   procedure drawCast (sz: Integer; ax0, ay0, ax1, ay1: Integer);
+
+    function monsCollector (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean;
+    var
+      ex, ey: Integer;
+      mx, my, mw, mh: Integer;
+    begin
+      result := false;
+      mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+      e_DrawQuad(mx, my, mx+mw-1, my+mh-1, 255, 255, 0, 96);
+      if lineAABBIntersects(ax0, ay0, ax1, ay1, mx, my, mw, mh, ex, ey) then
+      begin
+        e_DrawPoint(8, ex, ey, 0, 255, 0);
+      end;
+    end;
+
   var
     ex, ey: Integer;
+    //mon: TMonster;
+    //mx, my, mw, mh: Integer;
   begin
     e_DrawLine(sz, ax0, ay0, ax1, ay1, 255, 0, 0, 96);
-    if g_Map_traceToNearestWall(ax0, ay0, ax1, ay1, @ex, @ey, true) then
+    if g_Map_traceToNearestWall(ax0, ay0, ax1, ay1, @ex, @ey) then
     begin
       e_DrawLine(sz, ax0, ay0, ex, ey, 0, 255, 0, 96);
       e_DrawPoint(4, ex, ey, 255, 127, 0);
@@ -2317,6 +2335,25 @@ procedure TPlayer.DrawAim();
     begin
       e_DrawLine(sz, ax0, ay0, ex, ey, 0, 0, 255, 96);
     end;
+
+    {
+    mon := g_Mons_ByIdx(0);
+    mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+    ax1 := mx+mw div 2;
+    ay1 := my+mh div 2;
+    e_DrawLine(2, ax0, ay0, ax1, ay1, 0, 96, 96, 96);
+
+    if lineAABBIntersects(ax0, ay0, ax1, ay1, mx, my, mw, mh, ex, ey) then
+    begin
+      e_DrawLine(2, ax0, ay0, ex, ey, 255, 255, 0, 96);
+    end
+    else
+    begin
+      e_DrawLine(2, ax0, ay0, ex, ey, 255, 127, 0, 96);
+    end;
+    }
+
+    g_Mons_AlongLine(ax0, ay0, ax1, ay1, monsCollector, true);
   end;
 
 var