DEADSOFTWARE

Fix script
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / GameInput.java
index 3da4e2e10c44b28e88bfb0236878acab48c15de6..29c8188d9d6c44f07946a8f464913a01fab1e0ea 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game;
 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.Input;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
+import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils;
 import com.google.common.collect.Range;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.MainConfig;
@@ -68,7 +69,7 @@ public class GameInput {
         if (checkSwim()) {
             mPlayer.swim = true;
         } else if (mPlayer.canJump()) {
-            mPlayer.getVelocity().add(0, -180);
+            mPlayer.getVelocity().add(0, GamePhysics.PL_JUMP_VELOCITY);
         } else if (!mPlayer.isFlyMode() && mPlayer.gameMode == 1) {
             mPlayer.setFlyMode(true);
             mPlayer.getVelocity().y = 0;
@@ -169,11 +170,18 @@ public class GameInput {
                     Gdx.graphics.getWidth()) + gameRenderer.getCamX());
             mCurX = tmpX / 16;
 
-            mCurY = (int) (Gdx.input.getY() * (mMainConfig.getHeight() /
-                    Gdx.graphics.getHeight()) + gameRenderer.getCamY()) / 16;
+            final int tmpY = (int) (Gdx.input.getY() * (mMainConfig.getHeight() /
+                    Gdx.graphics.getHeight()) + gameRenderer.getCamY());
+            mCurY = tmpY / 16;
+
             if (tmpX < 0) {
                 mCurX--;
             }
+
+            final double a = tmpX - mPlayer.x;
+            final double b = tmpY - mPlayer.y;
+
+            mPlayer.headRotation = (float) Math.atan(b / a) * MathUtils.radDeg;
         }
 
         if (pastX != mCurX || pastY != mCurY) {
@@ -386,6 +394,10 @@ public class GameInput {
     }
 
     public void touchDragged(float screenX, float screenY) {
+        if (Math.abs(screenX - mTouchDownX) < 16 && Math.abs(screenY - mTouchDownY) < 16) {
+            return;
+        }
+
         mDragging = true;
         if (mMainConfig.checkGameUiWindow(GameUiWindow.CREATIVE_INVENTORY) && Math.abs(screenY - mTouchDownY) > 16) {
             if (insideCreativeInv(screenX, screenY)) {