DEADSOFTWARE

game: switch textures in more abstract way
[flatwaifu.git] / src / view.h
index 33eacd2f4a717ffbada6dc51653297c6f5d763de..d64512c66b00b0cbf464fd77f4cccf535f495533 100644 (file)
@@ -42,7 +42,6 @@ enum {
   GS_BVIDEO, GS_EVIDEO, GS_END3ANIM
 };
 
-#pragma pack(1)
 typedef struct {
   int x, y;            // coordinates
   int xv, yv;          // velocity
@@ -59,12 +58,9 @@ typedef struct {
   char n[8];
   char t;
 } wall_t;
-#pragma pack()
 
-extern byte w_horiz;
 extern int sky_type;
 extern dword walf[256];
-extern byte walswp[256];
 extern byte fldb[FLDH][FLDW];
 extern byte fldf[FLDH][FLDW];
 extern byte fld[FLDH][FLDW];