DEADSOFTWARE

headers describes that c-files implements
[flatwaifu.git] / src / player.c
index fd1080a4a49a52e34b738f06af873b8ded08d86e..f593f3071d19b0fa691ed3302f4b12d3a17a6c76 100644 (file)
@@ -23,7 +23,6 @@
 #include "glob.h"
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
-#include "vga.h"
 #include "keyb.h"
 #include "view.h"
 #include "dots.h"
@@ -35,8 +34,8 @@
 #include "switch.h"
 #include "player.h"
 #include "misc.h"
-
-extern int hit_xv,hit_yv;
+#include "my.h"
+#include "game.h"
 
 #define PL_RAD 8
 #define PL_HT 26
@@ -44,30 +43,30 @@ extern int hit_xv,hit_yv;
 #define PL_SWUP 4
 #define PL_FLYUP 4
 
-#define PL_AIR 360
 #define PL_AQUA_AIR 1091
 
-byte p_immortal=0,p_fly=0;
+byte p_immortal;
+byte p_fly;
 
-int PL_JUMP=10,PL_RUN=8;
+int PL_JUMP=10;
+int PL_RUN=8;
 
-int wp_it[11]={0,I_CSAW,0,I_SGUN,I_SGUN2,I_MGUN,I_LAUN,I_PLAS,I_BFG,I_GUN2,0};
+static int wp_it[11]={0,I_CSAW,0,I_SGUN,I_SGUN2,I_MGUN,I_LAUN,I_PLAS,I_BFG,I_GUN2,0};
 
 enum{STAND,GO,DIE,SLOP,DEAD,MESS,OUT,FALL};
 
 typedef void fire_f(int,int,int,int,int);
 
-player_t pl1,pl2;
+player_t pl1;
+player_t pl2;
 static int aitime;
 static void *aisnd[3];
 static void *pdsnd[5];
 
-static void *spr[27*2],*snd[11];
-static char sprd[27*2];
-static void *wpn[11][6];
-static byte goanim[]="BDACDA",
-  dieanim[]="HHHHIIIIJJJJKKKKLLLLMMMM",
-  slopanim[]="OOPPQQRRSSTTUUVVWW";
+static void *snd[11];
+byte plr_goanim[]="BDACDA";
+byte plr_dieanim[]="HHHHIIIIJJJJKKKKLLLLMMMM";
+byte plr_slopanim[]="OOPPQQRRSSTTUUVVWW";
 
 
 #pragma pack(1)
@@ -76,19 +75,117 @@ struct {
 } _keys;
 #pragma pack()
 
-void PL_savegame(FILE* h) {
-  myfwrite(&pl1,1,sizeof(pl1)-sizeof(_keys),h);//myfwrite(&pl1,1,sizeof(pl1),h);
-  if(_2pl) myfwrite(&pl2,1,sizeof(pl2)-sizeof(_keys),h);//myfwrite(&pl2,1,sizeof(pl2),h);
-  myfwrite(&PL_JUMP,1,4,h);myfwrite(&PL_RUN,1,4,h);myfwrite(&p_immortal,1,1,h);
+static void PL_save_player (player_t *p, FILE *h) {
+  myfwrite32(p->o.x, h);
+  myfwrite32(p->o.y, h);
+  myfwrite32(p->o.xv, h);
+  myfwrite32(p->o.yv, h);
+  myfwrite32(p->o.vx, h);
+  myfwrite32(p->o.vy, h);
+  myfwrite32(p->o.r, h);
+  myfwrite32(p->o.h, h);
+  myfwrite32(p->looky, h);
+  myfwrite32(p->st, h);
+  myfwrite32(p->s, h);
+  myfwrite32(p->life, h);
+  myfwrite32(p->armor, h);
+  myfwrite32(p->hit, h);
+  myfwrite32(p->hito, h);
+  myfwrite32(p->pain, h);
+  myfwrite32(p->air, h);
+  myfwrite32(p->invl, h);
+  myfwrite32(p->suit, h);
+  myfwrite8(p->d, h);
+  myfwrite32(p->frag, h);
+  myfwrite32(p->ammo, h);
+  myfwrite32(p->shel, h);
+  myfwrite32(p->rock, h);
+  myfwrite32(p->cell, h);
+  myfwrite32(p->fuel, h);
+  myfwrite32(p->kills, h);
+  myfwrite32(p->secrets, h);
+  myfwrite8(p->fire, h);
+  myfwrite8(p->cwpn, h);
+  myfwrite8(p->csnd, h);
+  myfwrite8(p->amul, h);
+  myfwrite16(p->wpns, h);
+  myfwrite8(p->wpn, h);
+  myfwrite8(p->f, h);
+  myfwrite8(p->drawst, h);
+  myfwrite8(p->color, h);
+  myfwrite32(p->id, h);
+  myfwrite8(p->keys, h);
+  myfwrite8(p->lives, h);
+  // k* not saved
+}
+
+void PL_savegame (FILE *h) {
+  PL_save_player(&pl1, h);
+  if (_2pl) {
+    PL_save_player(&pl2, h);
+  }
+  myfwrite32(PL_JUMP, h);
+  myfwrite32(PL_RUN, h);
+  myfwrite8(p_immortal, h);
+}
+
+static void PL_load_player (player_t *p, FILE *h) {
+  p->o.x = myfread32(h);
+  p->o.y = myfread32(h);
+  p->o.xv = myfread32(h);
+  p->o.yv = myfread32(h);
+  p->o.vx = myfread32(h);
+  p->o.vy = myfread32(h);
+  p->o.r = myfread32(h);
+  p->o.h = myfread32(h);
+  p->looky = myfread32(h);
+  p->st = myfread32(h);
+  p->s = myfread32(h);
+  p->life = myfread32(h);
+  p->armor = myfread32(h);
+  p->hit = myfread32(h);
+  p->hito = myfread32(h);
+  p->pain = myfread32(h);
+  p->air = myfread32(h);
+  p->invl = myfread32(h);
+  p->suit = myfread32(h);
+  p->d = myfread8(h);
+  p->frag = myfread32(h);
+  p->ammo = myfread32(h);
+  p->shel = myfread32(h);
+  p->rock = myfread32(h);
+  p->cell = myfread32(h);
+  p->fuel = myfread32(h);
+  p->kills = myfread32(h);
+  p->secrets = myfread32(h);
+  p->fire = myfread8(h);
+  p->cwpn = myfread8(h);
+  p->csnd = myfread8(h);
+  p->amul = myfread8(h);
+  p->wpns = myfread16(h);
+  p->wpn = myfread8(h);
+  p->f = myfread8(h);
+  p->drawst = myfread8(h);
+  p->color = myfread8(h);
+  p->id = myfread32(h);
+  p->keys = myfread8(h);
+  p->lives = myfread8(h);
+  // k* not saved
 }
 
-void PL_loadgame(FILE* h) {
-  myfread(&pl1,1,sizeof(pl1)-sizeof(_keys),h);//myfread(&pl1,1,sizeof(pl1),h);
-  if(_2pl) myfread(&pl2,1,sizeof(pl2)-sizeof(_keys),h);//myfread(&pl2,1,sizeof(pl2),h);
-  myfread(&PL_JUMP,1,4,h);myfread(&PL_RUN,1,4,h);myfread(&p_immortal,1,1,h);
+void PL_loadgame (FILE *h) {
+  PL_load_player(&pl1, h);
+  if (_2pl) {
+    PL_load_player(&pl2, h);
+  }
+  PL_JUMP = myfread32(h);
+  PL_RUN = myfread32(h);
+  p_immortal = myfread8(h);
 }
 
-static int nonz(int a) {return (a)?a:1;}
+static int nonz (int a) {
+  return a ? a : 1;
+}
 
 static int firediry(player_t *p) {
   if(p->f&PLF_UP) return -42;
@@ -190,7 +287,7 @@ static void jump(player_t *p,int st) {
   }
 }
 
-int PL_isdead(player_t *p) {
+int PL_isdead (player_t *p) {
   switch(p->st) {
        case DEAD: case MESS:
        case OUT:
@@ -199,7 +296,7 @@ int PL_isdead(player_t *p) {
   return 0;
 }
 
-void PL_init(void) {
+void PL_init (void) {
   p_immortal=0;
   PL_JUMP=10;PL_RUN=8;
   aitime=0;
@@ -220,17 +317,7 @@ void PL_alloc(void) {
        "SAWHIT",
        "PLFALL"
   };
-  static char s[6];
-
-  for(i=0;i<27;++i) {
-       spr[i*2]=Z_getspr("PLAY",i,1,sprd+i*2);
-       spr[i*2+1]=Z_getspr("PLAY",i,2,sprd+i*2+1);
-  }
-  memcpy(s,"PWPx",4);
-  for(i=1;i<11;++i) {
-    s[3]=((i<10)?'0':('A'-10))+i;
-    for(j=0;j<6;++j) wpn[i][j]=Z_getspr(s,j,1,NULL);
-  }
+  char s[6];
   for(i=0;i<11;++i) snd[i]=Z_getsnd(nm[i]);
   memcpy(s,"AIx",4);
   for(i=0;i<3;++i) {
@@ -244,7 +331,7 @@ void PL_alloc(void) {
   }
 }
 
-void PL_restore(player_t *p) {
+static void PL_restore(player_t *p) {
   p->o.xv=p->o.yv=p->o.vx=p->o.vy=0;
   p->o.r=PL_RAD;p->o.h=PL_HT;
   p->pain=0;
@@ -266,18 +353,18 @@ void PL_restore(player_t *p) {
   p->keys=(g_dm)?0x70:0;
 }
 
-void PL_reset(void) {
+void PL_reset (void) {
   pl1.st=pl2.st=DEAD;
   pl1.frag=pl2.frag=0;
 }
 
-void PL_spawn(player_t *p,int x,int y,char d) {
+void PL_spawn (player_t *p,int x,int y,char d) {
   PL_restore(p);
   p->o.x=x;p->o.y=y;p->d=d;
   p->kills=p->secrets=0;
 }
 
-int PL_hit(player_t *p,int d,int o,int t) {
+int PL_hit (player_t *p,int d,int o,int t) {
   if(!d) return 0;
   switch(p->st) {
     case DIE: case SLOP:
@@ -299,7 +386,7 @@ int PL_hit(player_t *p,int d,int o,int t) {
   return 1;
 }
 
-void PL_damage(player_t *p) {
+void PL_damage (player_t *p) {
   int i;
 
   if(!p->hit && p->life>0) return;
@@ -343,12 +430,12 @@ void PL_damage(player_t *p) {
   return;
 }
 
-void PL_cry(player_t *p) {
+void PL_cry (player_t *p) {
   Z_sound(snd[(p->pain>20)?1:0],128);
   p->f|=PLF_PNSND;
 }
 
-int PL_give(player_t *p,int t) {
+int PL_give (player_t *p, int t) {
   int i;
 
   switch(p->st) {
@@ -470,7 +557,7 @@ int PL_give(player_t *p,int t) {
   }
 }
 
-void PL_act(player_t *p) {
+void PL_act (player_t *p) {
   int st;
 
   if(--aitime<0) aitime=0;
@@ -506,12 +593,12 @@ void PL_act(player_t *p) {
   switch(p->st) {
     case DIE:
       p->o.h=7;
-      if(!dieanim[++p->s]) {p->st=DEAD;MN_killedp();}
+      if(!plr_dieanim[++p->s]) {p->st=DEAD;MN_killedp();}
       p->o.xv=Z_dec(p->o.xv,1);
       break;
     case SLOP:
       p->o.h=6;
-      if(!slopanim[++p->s]) {p->st=MESS;MN_killedp();}
+      if(!plr_slopanim[++p->s]) {p->st=MESS;MN_killedp();}
       p->o.xv=Z_dec(p->o.xv,1);
       break;
        case GO:
@@ -562,56 +649,6 @@ void PL_act(player_t *p) {
   }
 }
 
-static int standspr(player_t *p) {
-  if(p->f&PLF_UP) return 'X';
-  if(p->f&PLF_DOWN) return 'Z';
-  return 'E';
-}
-
-static int wpnspr(player_t *p) {
-  if(p->f&PLF_UP) return 'C';
-  if(p->f&PLF_DOWN) return 'E';
-  return 'A';
-}
-
-void PL_draw(player_t *p) {
-  int s,w,wx,wy;
-  static int wytab[]={-1,-2,-1,0};
-
-  s='A';w=0;wx=wy=0;
-  switch(p->st) {
-    case STAND:
-      if(p->f&PLF_FIRE) {s=standspr(p)+1;w=wpnspr(p)+1;}
-      else if(p->pain) {s='G';w='A';wx=p->d?2:-2;wy=1;}
-      else {s=standspr(p);w=wpnspr(p);}
-      break;
-    case DEAD:
-      s='N';break;
-    case MESS:
-      s='W';break;
-    case GO:
-      if(p->pain) {s='G';w='A';wx=p->d?2:-2;wy=1;}
-      else {
-        s=goanim[p->s/8];w=(p->f&PLF_FIRE)?'B':'A';
-        wx=p->d?2:-2;wy=1+wytab[s-'A'];
-      }
-      break;
-    case DIE:
-      s=dieanim[p->s];break;
-    case SLOP:
-      s=slopanim[p->s];break;
-    case OUT:
-      s=0;break;
-  }
-  if(p->wpn==0) w=0;
-  if(w) Z_drawspr(p->o.x+wx,p->o.y+wy,wpn[p->wpn][w-'A'],p->d);
-  if(s) Z_drawmanspr(p->o.x,p->o.y,spr[(s-'A')*2+p->d],sprd[(s-'A')*2+p->d],p->color);
-}
-
-void *PL_getspr(int s,int d) {
-  return spr[(s-'A')*2+d];
-}
-
 static void chk_bfg(player_t *p,int x,int y) {
   int dx,dy;
 
@@ -627,40 +664,9 @@ static void chk_bfg(player_t *p,int x,int y) {
   }
 }
 
-void bfg_fly(int x,int y,int o) {
+void bfg_fly (int x,int y,int o) {
 //  if(!g_dm) return;
   if(o!=-1) chk_bfg(&pl1,x,y);
   if(_2pl) if(o!=-2) chk_bfg(&pl2,x,y);
   if(o==-1 || o==-2) MN_warning(x-50,y-50,x+50,y+50);
 }
-
-void PL_drawst(player_t *p) {
-  V_setrect(WD,120,w_o,HT);Z_clrst();
-  int i;
-
-  if(p->drawst&PL_DRAWAIR)
-      if (p->air<PL_AIR)//
-        Z_drawstair(p->air);
-  if(p->drawst&PL_DRAWLIFE)
-    Z_drawstprcnt(0,p->life);
-  if(p->drawst&PL_DRAWARMOR)
-    Z_drawstprcnt(1,p->armor);
-  if(p->drawst&PL_DRAWWPN) {
-    switch(p->wpn) {
-      case 2: case 5:
-       i=p->ammo;break;
-      case 3: case 4: case 9:
-       i=p->shel;break;
-      case 6:
-       i=p->rock;break;
-      case 10:
-       i=p->fuel;break;
-      case 7: case 8:
-       i=p->cell;break;
-    }
-    Z_drawstwpn(p->wpn,i);
-  }
-  if(p->drawst&PL_DRAWFRAG) Z_drawstnum(p->frag);
-  if(p->drawst&PL_DRAWKEYS) Z_drawstkeys(p->keys);
-  if(!_2pl) if(p->drawst&PL_DRAWLIVES) Z_drawstlives(p->lives);
-}