DEADSOFTWARE

Editor still case-sensitive, so file names changed manually
[d2df-editor.git] / src / editor / g_map.pas
index 4c94a1938a170069bfe2d38815bf10d5de605380..fa091deb2cb1c32b6aed93c8fa2975c85e798385 100644 (file)
@@ -1723,9 +1723,9 @@ end;
 
 function LoadMapOld(_FileName: String): Boolean;
 const
-  TexturePrefix = 'Standart.wad:STDTEXTURES\';
-  DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
-  DefaultSkyRes = 'Standart.wad:STDSKY\SKY0';
+  TexturePrefix = 'standart.wad:STDTEXTURES\';
+  DefaultMusRes = 'standart.wad:STDMUS\MUS1';
+  DefaultSkyRes = 'standart.wad:STDSKY\SKY0';
 
 var
   map: TConfig;
@@ -2763,79 +2763,79 @@ end;
 
 procedure LoadData();
 begin
- g_CreateTextureWAD('PREVIEW', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\CHECKERS');
- g_CreateTextureWAD('NOTEXTURE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\NOTEXTURE');
-
- g_CreateTextureWADSize('AREA_REDFLAG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAGRED', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('AREA_BLUEFLAG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAGBLUE', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('AREA_DOMFLAG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAGDOM', 0, 0, 64, 64);
-
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_DEMON', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_IMP', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\IMP_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ZOMBY', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SERG', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SERG_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CYBER', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CGUN', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARON', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\BARON_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_KNIGHT', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CACO', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\CACO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SOUL', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_PAIN', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SPIDER', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 0, 0, 256, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BSP', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\BSP_SLEEP', 0, 0, 128, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MANCUB', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SKEL', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_VILE', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\VILE_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_FISH', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\FISH_SLEEP', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARREL', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ROBO', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MAN', EditorDir+'data/Game.wad:MTEXTURES\MAN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
-
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_BLUESPHERE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SBLUE', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_WHITESPHERE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SWHITE', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORGREEN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ARMORGREEN', 0, 0, 32, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORBLUE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ARMORBLUE', 0, 0, 32, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVUL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\INVUL', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_BOTTLE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BOTTLE', 0, 0, 16, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_HELMET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\HELMET', 0, 0, 16, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_JETPACK', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\JETPACK', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVIS', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\INVIS', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FLAMETHROWER', 0, 0, 64, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_AMMO_FUELCAN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\FUELCAN', 0, 0, 16, 32);
-
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_SMALL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\MED1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_LARGE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\MED2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SAW', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SAW');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PISTOL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\PISTOL');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_KASTET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KASTET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_CHAINGUN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\MGUN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\RLAUNCHER');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PLASMA', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\PGUN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_BFG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BFG');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SPULEMET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\CLIP');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\AMMO');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHELL1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SHELL2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ROCKET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\ROCKETS');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\CELL');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL_BIG', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\CELL2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BACKPACK', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BPACK');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_RED', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KEYR');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_GREEN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KEYG');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_BLUE', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\KEYB');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_OXYGEN', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\OXYGEN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_SUIT', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\SUIT');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_BLACK', EditorDir+'data/Game.wad:TEXTURES\BMED');
-
- g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT1', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\P1POINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT2', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\P2POINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_DMPOINT', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\DMPOINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_REDPOINT', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\REDPOINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_BLUEPOINT', EditorDir+'data/Editor.wad:TEXTURES\BLUEPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('PREVIEW', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\CHECKERS');
+ g_CreateTextureWAD('NOTEXTURE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\NOTEXTURE');
+
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_REDFLAG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAGRED', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_BLUEFLAG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAGBLUE', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_DOMFLAG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAGDOM', 0, 0, 64, 64);
+
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_DEMON', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_IMP', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\IMP_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ZOMBY', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SERG', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SERG_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CYBER', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CGUN', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARON', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\BARON_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_KNIGHT', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CACO', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\CACO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SOUL', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_PAIN', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SPIDER', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 0, 0, 256, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BSP', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\BSP_SLEEP', 0, 0, 128, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MANCUB', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SKEL', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_VILE', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\VILE_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_FISH', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\FISH_SLEEP', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARREL', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ROBO', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MAN', EditorDir+'data/game.wad:MTEXTURES\MAN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_BLUESPHERE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SBLUE', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_WHITESPHERE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SWHITE', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORGREEN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ARMORGREEN', 0, 0, 32, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORBLUE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ARMORBLUE', 0, 0, 32, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVUL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\INVUL', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_BOTTLE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BOTTLE', 0, 0, 16, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_HELMET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\HELMET', 0, 0, 16, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_JETPACK', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\JETPACK', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVIS', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\INVIS', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FLAMETHROWER', 0, 0, 64, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_AMMO_FUELCAN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\FUELCAN', 0, 0, 16, 32);
+
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_SMALL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\MED1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_LARGE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\MED2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SAW', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SAW');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PISTOL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\PISTOL');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_KASTET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KASTET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHOTGUN1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHOTGUN2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_CHAINGUN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\MGUN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\RLAUNCHER');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PLASMA', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\PGUN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_BFG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BFG');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SPULEMET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\CLIP');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\AMMO');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHELL1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SHELL2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ROCKET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\ROCKETS');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\CELL');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL_BIG', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\CELL2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BACKPACK', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BPACK');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_RED', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KEYR');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_GREEN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KEYG');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_BLUE', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\KEYB');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_OXYGEN', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\OXYGEN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_SUIT', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\SUIT');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_BLACK', EditorDir+'data/game.wad:TEXTURES\BMED');
+
+ g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT1', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\P1POINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT2', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\P2POINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_DMPOINT', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\DMPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_REDPOINT', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\REDPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_BLUEPOINT', EditorDir+'data/editor.wad:TEXTURES\BLUEPOINT');
 end;
 
 procedure FreeData();