DEADSOFTWARE

get rid of "kastet" and "pulemet" in symbols
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
index ea1f23660237da8593209739dc0200d84287843f..7d4f2d83c869aca819ce76a250843520163f549d 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ Interface
     MsgArrayItemRocketLauncher = 'Rocket Launcher';
     MsgArrayItemPlasmaRifle = 'Plasma Rifle';
     MsgArrayItemBfg = 'BFG9000';
-    MsgArrayItemSuperMinigun = 'Super Chaingun';
+    MsgArrayItemSuperChaingun = 'Super Chaingun';
     MsgArrayItemFlamethrower = 'Flamethrower';
     MsgArrayItemClip = 'Clip';
     MsgArrayItemAmmoBox = 'Box of Bullets';
@@ -364,7 +364,7 @@ Interface
     MsgMenuEditPaste = 'Paste';
     MsgMenuEditSelectAll = 'Select All';
     MsgMenuEditSnapGrid = 'Snap to Grid';
-    MsgMenuEditStepGrid = 'Switch Grid Granularity';
+    MsgMenuEditStepGrid = 'Switch Grid Step';
     MsgMenuEditToFore = 'Bring to Front';
     MsgMenuEditToBack = 'Send to Back';
     MsgMenuEditMapProps = 'Map Properties...';
@@ -372,7 +372,7 @@ Interface
 
     MsgMenuView = 'View';
     MsgMenuViewLayers = 'Layers';
-    MsgMenuViewMinimap = 'Show Minimap';
+    MsgMenuViewMinimap = 'Show Minimap Navigator';
     MsgMenuViewBounds = 'Show Map Bounds';
     MsgMenuViewPreview = 'Preview Mode';
 
@@ -625,10 +625,12 @@ Interface
     MsgOptPanelsAfter = 'Panels after Optimization:';
 
     MsgWadSpecialMap = '<MAP WAD-FILE>';
-    MsgWadSpecialTexs = '<EXTRA TEXTURES>';
+    MsgWadSpecialTexs = '<COLORFILTERS>';
 
-    MsgFileFilterAll = 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|All Files (*.*)|*.*';
-    MsgFileFilterWad = 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|All Files (*.*)|*.*';
+    MsgFileFilterSaveDFWAD = 'Doom 2D: Forever Maps in DFWAD packages (*.wad)|*.wad';
+    MsgFileFilterSaveDFZIP = 'Doom 2D: Forever Maps in DFZIP archives (*.dfz)|*.dfz';
+    MsgFileFilterAll = 'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz, *.wad)|*.wad;*.dfz|Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|All Files (*.*)|*.*';
+    MsgFileFilterWad = 'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz, *.wad)|*.wad;*.dfz|All Files (*.*)|*.*';
     MsgFileFilterExeMac = 'Doom 2D Forever.app|*.app|Doom 2D Forever (Unix Executable)|Doom2DF;*';
     MsgFileFilterExeWin = 'Doom2DF.exe|Doom2DF.exe;*.exe';
     MsgFileFilterExeUnix = 'Doom2DF|Doom2DF;*';
@@ -729,7 +731,7 @@ begin
   ItemNames[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := MsgArrayItemRocketLauncher;
   ItemNames[ITEM_WEAPON_PLASMA] := MsgArrayItemPlasmaRifle;
   ItemNames[ITEM_WEAPON_BFG] := MsgArrayItemBfg;
-  ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] := MsgArrayItemSuperMinigun;
+  ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERCHAINGUN] := MsgArrayItemSuperChaingun;
   ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] := MsgArrayItemFlamethrower;
   ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS] := MsgArrayItemClip;
   ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX] := MsgArrayItemAmmoBox;
@@ -744,7 +746,7 @@ begin
   ItemNames[ITEM_KEY_RED] := MsgArrayItemKeyRed;
   ItemNames[ITEM_KEY_GREEN] := MsgArrayItemKeyGreen;
   ItemNames[ITEM_KEY_BLUE] := MsgArrayItemKeyBlue;
-  ItemNames[ITEM_WEAPON_KASTET] := '?';
+  ItemNames[ITEM_WEAPON_IRONFIST] := '?';
   ItemNames[ITEM_WEAPON_PISTOL] := '??';
   ItemNames[ITEM_BOTTLE] := MsgArrayItemBottle;
   ItemNames[ITEM_HELMET] := MsgArrayItemHelmet;
@@ -1343,7 +1345,7 @@ begin
   list := TStringList.Create;
   list.Duplicates := dupIgnore;
   list.Add(InSourceLanguage);
-  if FindFirst(LangDir + DirectorySeparator + langfilename + '.*.lng', faAnyFile, info) = 0 then
+  if FindFirst(LangDir + DirectorySeparator + langfilename + '.*.lng', faReadOnly, info) = 0 then
   begin
     repeat
       list.Add(Copy(ExtractFileNameWithoutExt(info.Name), Length(langfilename) + 2));