DEADSOFTWARE

Fix codestyle
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / objects / Block.java
index 2a4491610caae37ea8207e1e46e2205c3fd49740..b6628cb20a1f283ab17f63a61e833a79461e9032 100644 (file)
@@ -3,18 +3,42 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
 
-public class Block {
-
-    private int x, y, w, h;
-    private int hp;
-    private String drop, meta;
-    private Sprite tex;
+import javax.annotation.CheckForNull;
 
-    //coll - collision, bg - background, tp - transparent, rb - requires block under it
-    private boolean coll, bg, tp, rb, fluid;
+public class Block {
 
-    public Block(int left, int top, int right, int bottom, int hp,
-                 String drop, boolean coll, boolean bg, boolean tp, boolean rb, boolean fluid, String meta, Sprite tex) {
+    private final int x;
+    private final int y;
+    private final int w;
+    private final int h;
+    private final int hp;
+    private final String drop;
+    private final String meta;
+    private final Sprite tex;
+
+    private final boolean coll;
+    private final boolean bg;
+    private final boolean tp;
+    private final boolean rb;
+    private final boolean fluid;
+
+    /**
+     * @param left   margin from left edge
+     * @param top    margin from top edge
+     * @param right  margin from right edge
+     * @param bottom margin from bottom edge
+     * @param hp     hit points
+     * @param drop   id of an item the block will drop when destroyed
+     * @param coll   true if block has collision
+     * @param bg     true if block should be drawn behind player
+     * @param tp     true if block is transparent and renderer should draw a block behind it
+     * @param rb     true if block should break when there is no block with collision under it
+     * @param fluid  true if fluid
+     * @param meta   extra info for storing
+     * @param tex    block's texture
+     */
+    public Block(int left, int top, int right, int bottom, int hp, String drop, boolean coll, boolean bg, boolean tp,
+                 boolean rb, boolean fluid, String meta, @CheckForNull Sprite tex) {
         this.x = left;
         this.y = top;
         this.w = 16 - right - left;
@@ -28,7 +52,9 @@ public class Block {
         this.fluid = fluid;
         this.meta = meta;
         this.tex = tex;
-        if (this.tex != null) this.tex.flip(false, true);
+        if (this.tex != null) {
+            this.tex.flip(false, true);
+        }
     }
 
     public boolean hasCollision() {