DEADSOFTWARE

Refactor physics
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / FallingSand.java
index d193dcfa52d5c4569d21d4816ea35c2d5d72bfe0..0f44f051e6645df7d785f6ae40180be01a9ba308 100644 (file)
@@ -5,6 +5,8 @@ import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
 import org.jetbrains.annotations.NotNull;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
 
+import static ru.deadsoftware.cavedroid.GameScreen.GP;
+
 /**
  * Falling sand is actually a mob, that spawns in place of gravel when there is no block under it,
  * falls down to the next block and becomes a block of sand again.
@@ -17,12 +19,16 @@ public class FallingSand extends Mob {
      * @param y Y in pixels
      */
     public FallingSand(float x, float y) {
-        super(x, y, 16, 16, 0);
-        mov = new Vector2(0, 1);
+        super(x, y, 16, 16, Direction.LEFT, Type.SAND);
+        move = new Vector2(0, 1);
     }
 
     @Override
     public void ai() {
+        if (move.isZero()) {
+            GP.world.setForeMap(getMapX(), getMiddleMapY(), 10);
+            kill();
+        }
     }
 
     @Override
@@ -34,9 +40,4 @@ public class FallingSand extends Mob {
         spriteBatch.draw(Assets.sandSprite, x, y);
     }
 
-    @Override
-    public int getType() {
-        return 10;
-    }
-
 }